====== Armi Bianche ====== Le armi bianche sono le armi più comuni per un avventuriero realizzate in innumerevoli fogge, dalla semplice daga a una più elaborata alabarda. Possono essere realizzate con vari materiali, come la pietra per le tribù più primitive, l'acciaio o il rarissimo adamantio. ===== Qualità delle Armi ===== ---- Un'arma può avere varie fatture in base alla bravura di chi le fabbrica o grazie ai materiali impiegati. Le armi di fattura superiore possono essere di tre tipi, ottima, eccellente e perfetta. Ogni categoria permette di applicare un Bonus di Potenziamento pari a +1 al tiro per colpire e ai danni. Ottenere un'arma doppia perfetta significa raddoppiare il costo aggiuntivo dell'arma. Per creare un arma perfetta è necessario avere dei gradi minimi nell’abilità [[Artigianato]] come riportato in tabella ed effettuare con successo una prova contro la CD indicata. Tutte le armi magiche devono essere perfette per poter essere incantate. * **Prezzo:** il moltiplicatore da applicare al prezzo base dell'arma per ottenere il prezzo finale in monete di rame. * **Bonus di Potenziamento:** aumenta il bonus al tiro per colpire e ai danni di questo valore. * **Penalità di Armatura:** sottrai questo valore alla penalità di armatura. * **PF:** aggiungi questo valore ai punti ferita dell’arma. * **CD Artigianato:** aggiungi questo valore alla CD per creare l’armatura. Vedi [[Artigianato]]. * **Gradi di Artigianato:** i gradi minimi che bisogna possedere nell’abilità di [[Artigianato]] per essere in grado di creare un armatura di questa qualità. ^PREZZI DELLE ARMI DI QUALITA^^^^^^ ^Qualità^Bonus di Potenziamento^Prezzo^PF^CD Artigianato^Gradi di Artigianato^ |Ottima|+1|x20|+5|20|5| |Eccellente|+2|x50|+10|30|10| |Perfetta|+3|x100|+15|40|15| ===== Tratti delle Armi ===== ---- Alcune armi hanno caratteristiche particolari. ==== Accurata ==== ---- Puoi applicare il modificatore di [[Agilità]] al posto del modificatore di [[Prestanza]] al tiro per colpire con un'arma da mischia. ==== Agile ==== ---- La [[Combattimento#Penalità da Attacchi Multipli|Penalità da Attacco Multiplo]] che subisci al secondo attacco portato con quest'arma è -4 anziché -5 e -8 anziché -10 al terzo attacco e ai successivi. ==== Disarmante ==== ---- Quando usi un’arma di questo tipo ottieni un successo critico con un 19 o un 20 alle prove di [[Manovre#Disarmare ( Attacco ) ◈|Disarmare]] e puoi effettuare questa manovra anche se non hai una mano libera. Questo effetto usa la portata dell'arma se differente dalla tua. ==== Doppia ==== ---- * Con un'arma da mischia puoi [[Modificatori al Combattimento#Combattere con Due Armi|Combattere con Due Armi]] con un arma con questo tratto, anche se non ha il tratto [[Armi Bianche#Leggera|Leggera]]. Inoltre non dimezzi il bonus di [[Prestanza]] ai danni per gli attacchi portati con l'estremità secondaria. * Con un’arma a distanza, con una singola azione di attacco scagli due munizioni. Effettua un unico tiro per colpire e se questo va a segno colpisci due volte. Il secondo colpo non applica il danno di precisione o critico come modificatore ai danni. ==== Giostra ==== ---- Quest'arma è adatta al combattimento in sella sfruttando le staffe, la sella e le redini. Quando sei in sella e usi l'azione [[Azioni#Caricare ( Attacco ) ( Movimento ) ◈◈◈|Caricare]], l’arma aggiunge un dado al danno base dell’arma. Non puoi usare quest’ arma se non sei in sella. ==== Intrappolante ==== ---- Puoi lanciare quest’arma contro il bersaglio che deve effettuare un tiro salvezza su [[Tiri Salvezza|Riflessi]] con una CD pari al tuo tiro per colpire. Se la vittima fallisce il tiro salvezza diventa [[Intralciato|Intralciata]]. L’arma è efficace contro creature al massimo di una categoria di taglia superiore alla tua. La vittima può eliminare la condizione [[Intralciato]] con una azione di [[Acrobazia#Sfuggire ( Attacco, Movimento ) ◈|Sfuggire]] o di [[Atletica#Divincolarsi ( Movimento ) ◈|Divincolarsi]] sempre contro la CD del tiro per colpire. La vittima non può rompere da sola l’arma che la tiene [[Intralciato|Intralciata]]. ==== Lancio ==== ---- Puoi lanciare quest'arma come un attacco a distanza ed è un'arma a distanza una volta lanciata. Un'arma da lancio aggiunge il tuo modificatore di [[Prestanza]] al danno, o lo sottrae se il modificatore è negativo, esattamente come un'arma da mischia. Questo vuol dire che se viene lanciata puoi applicare anche il modificatore di [[Agilità]] come bonus ai danni come danno di precisione. Quando questo tratto si presenta per un'arma da mischia, include anche l'incremento di gittata. Le armi a distanza con questo tratto usano l'incremento di gittata specificato alla voce Gittata dell'arma stessa. ==== Leggera ==== ---- Un'arma leggera è usata con una mano. È più facile da usare nella mano secondaria di un'arma ad una mano e può essere utilizzata in una [[Manovre#Lottare ◈ ( Attacco, Movimento )|Lotta]]. Puoi combattere con due armi solo se impugni almeno un’arma leggera. Applica metà del modificatore di [[Prestanza]] ai danni quando quest’ arma viene impugnata con la mano secondaria. ==== Lenta ==== ---- Un’ arma di questo tipo è particolarmente pesante da usare. Aumenta la penalità per attacchi multipli al secondo attacco portato con quest'arma a -6 anziché -5 e -12 anziché -10 al terzo attacco e ai successivi. ==== Letale ==== ---- Quando usi quest’arma per sferrare un [[Azioni#Colpo di grazia ( Attacco ) ( Complessa ) ◈◈◈|Colpo di Grazia]], considera il tiro salvezza della vittima come peggiore di un grado. ==== Lottante ==== ---- Quando usi un’arma di questo tipo ottieni un successo critico con un 19 o un 20 alle prove di [[Manovre#Lottare ◈ ( Attacco, Movimento )|Lottare]] e puoi effettuare questa manovra anche se non hai una mano libera, usando l'arma al posto del tuo corpo. Quando tenti una manovra di [[Manovre#Lottare ◈ ( Attacco, Movimento )|Lottare]] con un’ arma di questo tipo, in caso di successo puoi infliggere anche il danno dell'arma in aggiunta agli effetti della manovra. Questo tratto usa la portata dell'arma o la sua gittata, se diversa dalla tua. Se realizzi un fallimento critico ad una prova di [[Manovre#Lottare ◈ ( Attacco, Movimento )|Lottare]] usando l'arma, puoi lasciar andare l'arma per ottenere gli effetti di un fallimento anziché quelli di un fallimento critico sempre che sia possibile poter lasciare l'arma. ==== Mano Libera ==== ---- Quest'arma non occupa la tua mano, di solito perché è integrata nell'armatura. Puoi usare la mano coperta dalla tua arma con mano libera per impugnare altri oggetti, effettuare azioni di manipolazione e così via. Non puoi attaccare con un'arma con mano libera se stai impugnando in quella mano qualcos'altro o se stai usando in qualche altro modo quella mano. Quando non stai impugnando nulla e non stai usando la mano in qualche altro modo, puoi usare le capacità che ti richiedono di avere una mano libera così come quelle che ti richiedono di impugnare un'arma in quella mano. Ognuna delle tue mani può avere una sola arma con mano libera equipaggiata. ==== Non Letale ==== ---- Queste armi infliggono [[Vitalità#Danni Non Letali|Danni Non Letali]]. ==== Parata ==== ---- Quando usi la reazione [[Azioni#Parare ( Attacco, Semplice ) ⮌|Parare]] con un arma di questo tipo, ottieni un bonus di +1 alla prova. ==== Propulsivo ==== ---- Aggiungi metà del tuo modificatore di [[Prestanza]] ai tiri per i danni con un'arma a distanza. Se non hai almeno un modificatore di [[Prestanza]] pari a +1, non puoi usare l’arma. ==== Poderosa ==== ---- Un arma con questo tratto applica il doppio del modificatore di [[Prestanza]] ai danni. ==== Portata ==== ---- Puoi colpire avversari distanti 3 metri, ma non quelli adiacenti. Se sei di taglia Grande puoi colpire avversari tra i 4,5 e i 6 metri da te, se sei Enorme tra i 6 e i 9 metri, se sei Mastodontico tra i 7,5 e i 12 metri, se sei Colossale tra i 10,5 e i 18 metri. ==== Posta ==== ---- Un’arma di questo tipo non può fare fuoco se non appoggiata a un sostegno, di solito un apposita forcella o un muro. Altrimenti si subisce una penalità di -5 al tiro per colpire e si cade per terra [[Prono|Proni]] dopo aver sparato. Non si può sparare da [[Prono|Proni]] con un’ arma di questo tipo. ==== Puntare ==== ---- Se subisci un’azione di [[Azioni#Caricare ( Attacco ) ( Movimento ) ◈◈◈|Carica]], puoi usare una tua [[Azioni|Reazione]] per colpire immediatamente il tuo avversario quando arriva entro la tua portata. Se colpisci, l’arma aggiunge un dado del danno base dell’arma. ==== Rapida ==== ---- Un’arma con questo tratto riporta sempre un numero che rappresenta il numero di colpi che si possono sferrare prima di dover essere ricaricata. ==== Ricarica ==== ---- Un’arma con questo tratto riporta sempre un numero che rappresenta il numero di azioni necessarie per ricaricarla. La ricarica è un azione [[Azioni#Sottotipi di Azioni|Complessa]] che richiede due mani per essere eseguita. Se il valore è pari a 0 significa che l’arma può essere ricaricata come azione [[Azioni|Gratuita]]. ==== Salda ==== ---- Quando impugni quest’arma se subisci una manovra di [[Manovre#Disarmare ◈ ( Attacco )|Disarmare]] l’avversario considera il risultato della prova come peggiore di 1 grado. Non puoi usare l'azione [[Azioni#Lasciare ( Semplice ) ◇|Lasciare]] con un'arma di questo tipo e indossare o smontare un'arma di questo tipo è un'azione [[Azioni#Sottotipi di Azioni|Complessa]] che richiede 1 minuto. ==== Secondaria ==== ---- Un arma naturale con questo tratto applica metà del modificatore di [[Prestanza]] ai danni. ==== Sbilanciante ==== ---- Quando usi un’arma di questo tipo ottieni un successo critico con un 19 o un 20 alle prove di [[Manovre#Sbilanciare ◈ ( Attacco, Movimento )|Sbilanciare]]. Questo tratto usa la portata dell’arma, se diversa dalla tua. Se realizzi un fallimento critico alla prova per [[Manovre#Sbilanciare ◈ ( Attacco, Movimento )|Sbilanciare]] usando l'arma, puoi lasciar andare l'arma per ottenere gli effetti di un fallimento anziché quelli di un fallimento critico. ==== Sfondante ==== ---- Quando usi un’arma di questo tipo ottieni un successo critico con un 19 o un 20 alle prove di [[Manovre#Spezzare ( Attacco ) ◈|Spezzare]] contro gli scudi. Questo tratto usa la portata dell’arma, se diversa dalla tua. ==== Spezzante ==== ---- Quando usi un’arma di questo tipo ottieni un successo critico con un 19 o un 20 alle prove di [[Manovre#Spezzare ( Attacco ) ◈|Spezzare]] nei confronti delle armi. Questo tratto usa la portata dell’arma, se diversa dalla tua. ==== Spingente ==== ---- Quando usi un’arma di questo tipo ottieni un successo critico con un 19 o un 20 alle prove di [[Manovre#Spingere ( Attacco, Movimento )◈|Spingere]]. Questo tratto usa la portata dell’arma, se diversa dalla tua. ==== Tiro ==== ---- Un’arma di questo tipo spara sempre un tipo di munizione dedicato. Non applichi il modificatore di [[Prestanza]] ai danni ma puoi applicare quello di [[Agilità]] come danno di precisione. ===== Lista delle Armi Bianche ===== ---- ^ARMI SEMPLICI^^^^^^^^^^^ ^Armi da Mischia^Costo^Danni^Mani^Critico^Gittata^Volume^Tipo^Resistenza^PF₁^Tratti^ |[[Accetta]]|2 mr|1d6|1|x3|3 m|L|T|5|5|[[Armi#Agile|Agile]], [[Armi#Leggera|Leggera]], [[Armi#Lancio|Lancio]]| |[[Brocchiere]]|5 mr|1d4|1|x2|—|L|C|10|5|[[Armi#Leggera|Leggera]]| |[[Colpo Senz'Armi]]|—|1d3|1|x2|—|—|C|—|—|[[Armi#Agile|Agile]], [[Armi#Leggera|Leggera]], [[Armi#Non Letale|Non Letale]]| |[[Daga]]|10 mr|1d6|1|19–20/x2|—|1|P o T|10|5|[[Armi#Accurata|Accurata]], [[Armi#Agile|Agile]], [[Armi#Leggera|Leggera]]| |[[Falcetto]]|6 mr|1d6|1|19-20/x2|—|1|T|10|2|[[Armi#Accurata|Accurata]], [[Armi#Agile|Agile]], [[Armi#Leggera|Leggera]], [[Armi#Letale|Letale]], [[Armi#Sbilanciante|Sbilanciante]]| |[[Guanto d'Arme]]|2 mr|1d4|1|x2|—|L|C|10|10|[[Armi#Agile|Agile]], [[Armi#Leggera|Leggera]], [[Armi#Mano Libera|Mano Libera]], [[Armi#Salda|Salda]]| |[[Picca]]|1 mr|1d8|2|x3| 5 kg|P|2|5|[[Armi#Portata|Portata]], [[Armi#Puntare|Puntare]]| |[[Pugnale]]|2 mr|1d4|1|19–20/x2|3 m|L|P o T|10|2|[[Armi#Accurata|Accurata]], [[Armi#Agile|Agile]], [[Armi#Lancio|Lancio]], [[Armi#Leggera|Leggera]]| |[[Pugnale da Mischia]]|2 mr|1d4|1|x3|—|L|P|10|2|[[Armi#Accurata|Accurata]], [[Armi#Agile|Agile]], [[Armi#Leggera|Leggera]]| |[[Mazza]]| 12 mr|1d8|1|x2|—|1|C|8|5|—| |[[Clava]]|—|1d6|1|x2|—|1|C|5|5|[[Armi#Lancio|Lancio]], [[Armi#Non Letale|Non Letale]]| |[[Bastone]]|—|1d6/1d6|2|x2|—|2|C|5|10|A Due Mani, [[Armi#Doppia|Doppia]],| |[[Lancia]]|2 mr|1d8|1|x3|6 m|1|P|5|10|[[Armi#Accurata|Accurata]], [[Armi#Lancio|Lancio]], [[Armi#Puntare|Puntare]]| |[[Randello]]| 5 mr|1d10|2|x2|—|2|C|5|10|[[Armi#Lenta|Lenta]], [[Armi#Non Letale|Non Letale]]| |[[Scure]]| 8 mr|1d10|2|x3|—|2|T|5|10|[[Armi#Lenta|Lenta]]| ^Armi a Distanza^^^^^^^^^^^ |[[Arco Semplice]]|30 mr|1d4|1+|x2|12 m|1 kg|P|5|5|Ricarica 0, Tiro| |[[Balestra]]| 35 mr|1d8|1+|18–20/x2|15 m|2 kg|P|5|10|Ricarica 1, Tiro| |[[Arbalestra]]|50 mr|1d10|1+|18–20/x2|18 m|4 kg|P|5|10|Ricarica 3, Tiro| |[[Balestra da Posta]]|120 mr|1d12|2|18-20/x2|24 m|15 kg|P|5|15|Posta, Ricarica 3, Tiro| |[[Balestra a Ripetizione]]|250 mr|1d6|1+|18–20/x2|9 m|3 kg|P|5|10|Rapida 6, Ricarica 3, Tiro| |[[Balestrino]]|100 mr|1d4|1|18–20/x2|6 m|1 kg|P|5|5|Ricarica 1, Tiro| |[[Cerbottana]]|2 mr|1d2|1+|x2|3 m|0,5 kg|P|5|2|Lancio, Ricarica 1, Tiro| |[[Dardo]]|1 mr|1d4|1|x2|6 m|0,25 kg|P|5|2|Lancio| |[[Fionda]]|—|1d4|1|x2|15 m|—|C|5|2|Lancio, Ricarica 1, Tiro| |[[Giavellotto]]|1 mr|1d6|1|x2|9 m|1 kg|P|5|5|Lancio| ^ARMI DA GUERRA^^^^^^^^^^^ ^Armi da Mischia^Costo^Danni^Mani^Critico^Gittata^Volume^Tipo^Resistenza^PF^Tratti^ |[[Alabarda]]|10 mr|1d10|2|x3|—|2|P o T|5|10|[[Armi Bianche#Portata|Portata]], [[Armi Bianche#Puntare|Puntare]], [[Armi Bianche#Sbilanciante|Sbilanciante]]| |[[Ascia d’Armi]]|24 mr|1d8|1|x3|—|1|T|10|10|—| |[[Ascia Barbuta]]|10 mr|1d6|1|x3|-|1|T|5|10|[[Armi Bianche#Accurata|Accurata]], [[Armi Bianche#Sbilanciante|Sbilanciante]]| 20 ma 1d6 1 x3 — 3,5 kg T 5 10 Disarmare, Sbilanciare Berdica 13 ma 1d12 2 x3 — 7 kg T 5 10 Lenta, Letale, Spezzare Chiodature per Armatura +50 ma 1d6 1 x2 — Speciale P — — Leggera, Lottare Coltella a due mani 1d8 2 18-20/x2 T Corsesca 10 ma 1d10 2 x3 — 6 kg P 5 10 Disarmare, Portata, Puntare, Sbilanciare Falce 18 ma 1d8 2 19-20/x3 — 5 kg T 5 10 Letale, Portata, Sbilanciare Guanto d'Arme Chiodato 5 ma 1d4 1 19–20/x2 — 0,5 kg P o T 10 10 Agile, Leggera, Salda Lancia da Cavaliere Leggera 7 ma 1d6/1d10 1 x3 — 3 kg P 5 10 Giostra Lancia da Cavaliere Pesante 10 ma 1d8/1d12 1 x3 — 5 kg P 5 10 Giostra, Portata Maglio 40 ma 1d12 2 x4 — 8 kg C 5 10 Lenta, Sfondare Martello d’Armi 12 ma 1d6 1 x4 — 2,5 kg C 10 10 Sfondare Mazza Chiodata 1d8 1 x3 — 2,5 C e P 5 10 Lenta, Sfondare Mazza Chiodata Pesante 1d12 2 x3 — 5 kg C e P Lenta, Sfondare Mazza Flangiata 15 ma 1d8 1 x3 — 2 kg C 10 10 Sfondare Mazza Flangiata Pesante 1d12 2 x3 — 4,5 kg C Lenta, Sfondare Mazzapicchio 15 ma 1d10 2 x3 — 6 kg C o P 5 10 Puntare, Sfondare Picco d’Armi 8 ma 1d6 1 x4 — 3 kg P 10 10 Sfondare Roncone 11 ma 1d8 2 x3 — 5,5 kg T o P 5 10 Portata, Puntare, Sbilanciare Scimitarra 15 ma 1d6 1 18–20/x2 — 2 kg T 10 10 Accurata Scudo con Umbone — 1d6 1 x2 — 10 kg C 5 15 Salda Scudo — 1d4 1 x2 — 5,5 kg C 5 15 Salda Spada da Lato 15 ma 1d8 1 19–20/x2 — 2 kg T o P 10 10 — Spadona 35 ma 1d10 2 19–20/x2 — 3 kg T o P 10 10 Spezzare Stocco 20 ma 1d6 1 18–20/x2 — 1 kg P 10 10 Accurata Armi a Distanza Arco Lungo 75 ma 1d6 1+ x2 30 m 1,5 kg P 5 5 Propulsivo, Ricarica 0, Tiro Arco Composito 100 ma 1d6 1+ x2 21 m 1,5 kg P 5 5 Cavalcare, Propulsivo, Ricarica 0, Tiro Armi Avanzate Costo Danni Mani Critico Gittata Peso Tipo Durezza PF Tratti Kukri 8 ma 1d4 1 18–20/x2 — 1 kg T 10 2 Accurata, Agile Manosinistra 10 ma 1d4 1 19–20/x2 — 1 kg P o T 10 2 Parata Mazzafrusto 8 ma 1d8 1 19-20/x3 — 2,5 kg C e P 5 10 Agile, Disarmare, Sbilanciare Mazzafrusto Doppio 90 ma 1d6/1d6 2 19–20/x3 — 5 kg C e P 5 10 Disarmare, Doppia, Sbilanciare Mazzafrusto Pesante 15 ma 1d10 2 19–20/x3 — 5 kg C e P 5 20 Disarmare, Lenta, Sbilanciare Pata 14 ma 1d6 1 x3 — 1,5 kg T o P 10 5 Salda Rompispada 10 ma 1d6 1 x2 — 1,5 kg P 10 2 Disarmare, Spezzare Romfaia 1d10 2 19-20/x3 T Letale Stiletto 8 ma 1d4 1 x4 — 0,5 kg P 10 2 Accurata, Agile, Letale Tarch 30 ma 1d4 1 19-20/x2 — 2,5 kg P 10 5 Parata, Salda Sciabola d’Abbordaggio 24 ma 1d6 1 19-20/x3 — 1,5 kg T 10 5 Accurata Sciabola 40 ma 1d8 1 19–20/x3 — 1 kg T 10 5 Accurata Striscia 25 ma 1d8 1 18–20/x2 — 3 kg P 10 5 Accurata,Disarmare Catena 25 ma 1d6 2 x2 — 5 kg P o C 10 10 Accurata, A Due Mani Agile, Disarmare, Lottante, Portata, Sbilanciare Doppia Ascia Orchesca 60 ma 1d8/1d8 2 x3 — 7,5 kg T 5 10 Doppia Martello-Picco Gnomesco 20 ma 1d8/1d6 2 x3/x4 — 3 kg C/P 5 10 Doppia, Sbilanciare, Sfonda armature Falcione 80 ma 1d8 1 19–20/x3 — 3,5 kg T 10 20 — Spada a Due Lame 100 ma 1d6/1d6 2 19–20/x2 — 5 kg T 5 10 Accurata, Doppia Spadone 50 ma 1d12 2 19–20/x3 — 4 kg T 10 20 Lenta, Spezzare Armi a Distanza Bastone Fionda Halfling 20 ma 1d8 1 x3 24 m 1,5 kg C 5 5 Lancio, Tiro Bolas 5 ma 1d4 1 x2 3 m 1 kg C 5 2 Lancio, Non Letale, Sbilanciare Chakram 1 ma 1d8 1 x2 6 m 0,5 kg T 10 2 Accurata, Lancio Frusta 1 ma 1d3 1 x2 — 1 kg T 5 5 Accurata, Agile, Disarmare, Lottante,Non Letale, Portata, Sbilanciare Rete 20 ma — 1 — 1,5 m 3 kg — 5 10 Lancio, Intrappolante ₁ I Punti Ferita indicati si riferiscono ad armi di taglia Media. Dividere per 2 per ogni categoria di taglia dell'oggetto inferiore alla Media, o moltiplicare per 2 per ogni categoria di taglia dell'oggetto superiore alla Media.