====== Artigianato ====== Misura quanto si è preparati nel creare oggetti di un tipo specifico, come [[Armi]] o [[Armature]]. Come per le abilità [[Conoscenze]], e [[Professione]], anche artigianato consiste in realtà in un numero di abilità specifiche. Si possono possedere differenti abilità di artigianato, ciascuna coi suoi gradi di competenza. Un'abilità di artigianato è specializzata nella creazione di qualcosa; se non è così, allora è una [[Professione]]. **Addestramento:** Si ===== Tipi di Artigianato ===== ---- Le abilità di artigianato più comuni sono nella lista seguente, altre possono essere create a discrezione del GM: * **Alchimia** * **Calligrafia** * **Carpenteria** * **Ceramica** * **Costruire Archi** * **Costruire Navi** * **Costruire Trappole** * **Fabbricare Armature** * **Fabbricare Armi** * **Fabbricare Armi da Fuoco** * **Ferramenta** * **Intessere Ceste** * **Lavorare Pellami** * **Lavori in Muratura** * **Metallurgia** * **Oreficeria** * **Rilegare Libri** * **Riparare Scarpe** ===== Riparare ( Complessa ) ===== ---- **Requisiti:** Hai degli idonei strumenti di lavoro o delle materie prime indispensabili. Impieghi 1 minuto per 1 mr del prezzo base dell’oggetto cercando di ripararlo nel caso questi sia danneggiato. La riuscita di questa impresa è a discrezione del GM in base all’oggetto e alla difficoltà di riparazione. La CD è la stessa usata per fabbricare l'oggetto. Il costo della riparazione è pari a 1/5 del valore dell’oggetto. Non puoi Riparare un oggetto distrutto. * **Successo Critico:** L'oggetto recupera 10 Punti Ferita. * **Successo:** L'oggetto recupera 5 Punti Ferita. * **Fallimento:** Non riesci nel tentativo e sprechi le eventuali materie prime che hai disposizione. * **Fallimento Critico:** Infliggi 2d6 danni all'oggetto, applicandone la Durezza, e sprechi le eventuali materie prime che hai disposizione. ===== Fabbricare ( Complessa ) ===== ---- Puoi costruire un oggetto da materiali grezzi. Fabbricare un oggetto ha i seguenti requisiti: * Hai la formula dell'oggetto. * Hai gli strumenti appropriati e, in molti casi, un laboratorio. Devi avere accesso a una fucina per forgiare uno scudo di metallo, per esempio. * Devi avere materiali grezzi per un valore pari almeno a 1/3 del prezzo dell'oggetto che vengono spesi per la sua fabbricazione. Se sei in un insediamento di solito puoi acquistare i materiali grezzi che ti servono tranne che i più rari e preziosi. Il tempo di creazione di un oggetto è pari a 10 minuti per 1 mr del suo prezzo base. Se l’oggetto costa meno di 1 mr, il tempo minimo di creazione è sempre 10 minuti. Purché lo si possa riporre in un luogo sicuro, si può mettere da parte un oggetto che si è iniziato a creare e riprenderlo nuovamente in seguito con poco o nessun effetto. Il GM può stabilire che questo non sia possibile, soprattutto nel caso di oggetti alchemici volatili o merci deperibili. Effettua una prova di Artigianato appropriata con le CD indicate in tabella. La prova è valida per tutto il tempo di creazione dell’oggetto. * **Successo Critico:** Riesci a completare l’oggetto in metà tempo. * **Successo:** Il tentativo ha successo. * **Fallimento:** Non riesci a completare l'oggetto. Puoi recuperare tutti i materiali grezzi che avevi a disposizione. Se vuoi riprovare devi ricominciare da capo. * **Fallimento Critico:** Non riesci a completare l'oggetto. Rovini il 50% dei materiali grezzi che avevi a disposizione ma puoi recuperare il resto. Se vuoi riprovare devi ricominciare da capo. ^Esempi di Oggetti^Abilità di Artigianato^CD di Artigianato^ | Acido | Alchimia|15| | Bastone di Fumo, Fuoco Alchemico o Tizzone Ardente|Alchimia|20| | Antitossina, Borsa dell'Impedimento, Pietra del Tuono o Verga del Sole| Alchimia|25| | Arco|Costruire Archi|15| | Arco Composito| Costruire Archi|20| | Trappola Meccanica| Costruire Trappole|Variabile₁| | Armatura o Scudo|Fabbricare Armature|10 + bonus di resistenza più alto o bonus di [[CA]]| | Balestra o Dardi|Fabbricare Armi|15| | Arma semplice da mischia o da lancio| Fabbricare Armi|12| | Arma da guerra da mischia o da lancio| Fabbricare Armi|15| | Arma avanzata da mischia o da lancio| Fabbricare Armi|18 | Arma da fuoco| Fabbricare Armi da Fuoco|20| | Macchina d’Assedio da Fuoco, Leggera| Fabbricare Armi da Fuoco|30| | Macchina d’Assedio da Fuoco, Media | Fabbricare Armi da Fuoco|35| | Macchina d’Assedio da Fuoco, Pesante| Fabbricare Armi da Fuoco|40| | Macchina d’Assedio, Leggera| Fabbricare Macchine d’Assedio|20| | Macchina d’Assedio, Media| Fabbricare Macchine d’Assedio|25| | Macchina d’Assedio, Pesante| Fabbricare Macchine d’Assedio|30| | Oggetto molto semplice (cucchiaio di legno)| Variabile|5| | Oggetto comune (pentola di ferro)| Variabile|10| | Oggetto d'alta qualità (campana)|Variabile|15| | Oggetto complesso o superiore (serratura)| Variabile|20| | Oggetto Perfetto| Variabile|20 + (5 x ogni 1 ulteriore)| | ₁ Le Trappole hanno delle proprie regole per essere costruite)||| ===== Modificatori di Artigianato ===== ---- Alcuni materiali possono rendere più difficile creare certi oggetti. Di seguito un esempio di modificatori in base al tipo di materiale usato. Materiali diversi o circostanze particolari sono a discrezione del GM. ^Materiale^CD^ | [[Osso]]| -1| | [[Bronzo]]|+1| | [[Argento Alchemico]]|+2| | [[Chitina]]|+3| | [[Mithral]]|+4| | [[Pelle di Drago]]|+4| | [[Adamantio]]|+5|