====== Raggirare ====== Puoi ingannare e sviare gli altri con travestimenti, menzogne e altre forme di sotterfugio. **Addestramento:** No ===== Creare un Diversivo ( Semplice ) ◈ ===== ---- Crei un diversivo con un gesto, un trucco o qualche parola, attirando altrove l'attenzione delle creature. Effettua una singola prova di raggirare e comparala alla CD di [[Percezione]] delle creature che stai cercando di distrarre. Che tu la superi o meno, le creature che hai tentato di distrarre ottengono bonus di circostanza +4 alle proprie CD di [[Percezione]] contro i tuoi tentativi successivi di Creare un Diversivo per 1 minuto. * **Successo Critico:** Come per il successo ma diventi [[Inosservato]] invece che [[Nascosto]]. * **Successo:** Diventi [[Nascosto]] nei confronti di tutte le creature la cui CD di [[Percezione]] è pari o inferiore al tuo risultato. (La condizione [[Nascosto]] ti permette di allontanarti Muovendoti Furtivamente). La condizione dura fino alla fine del tuo turno o finché continui solo a fare [[Azioni#Passo ( Movimento, Semplice ) ◈|Passi]] o usare le azioni Muoversi Furtivamente e Nascondersi dell'abilità [[Furtività]]. Se colpisci una creatura, essa è [[Impreparato|Impreparata]] nei confronti dell'attacco, dopodiché diventi [[Osservato]]. Se fai qualsiasi altra cosa diventi [[Osservato]] appena prima di agire, a meno che il GM non decida diversamente. * **Fallimento:** Non distogli l'attenzione delle creature che hanno una CD di [[Percezione]] superiore al tuo risultato, le quali sono consapevoli del fatto che stavi cercando di fregarle. * **Fallimento Critico:** Come per il fallimento, in più le creature che hai tentato di distrarre ottengono bonus di circostanza +8 alle proprie CD di [[Percezione]] contro i tuoi ulteriori tentativi di Creare un Diversivo per 1 minuto. ===== Fintare ( Semplice ) ◈ ===== ---- **Requisiti:** L'avversario contro il quale stai cercando di Fintare è entro la tua portata in mischia ed è una creatura [[Umanoide]]. Svii l'attenzione dell'avversario con un'abile mossa, lasciandolo [[Impreparato]] a reagire al tuo vero attacco. Effettua una prova di raggirare contro la sua CD di [[Percezione]]. * **Successo Critico:** Aggiri completamente le difese dell'avversario. Il bersaglio è [[Impreparato]] contro tutti i tuoi attacchi in mischia fino alla fine del tuo turno. * **Successo:** Il bersaglio è [[Impreparato]] contro il tuo prossimo attacco in mischia. * **Fallimento:** Non riesci a ingannare il tuo avversario. * **Fallimento Critico:** La tua finta ti si ritorce contro. Sei [[Impreparato]] contro gli attacchi in mischia dell'avversario fino alla fine del tuo prossimo turno. ===== Impersonare ===== ---- Ti travesti in modo da essere scambiato per qualcuno o qualcosa che non sei. Mettere in piedi un travestimento convincente richiede 10 minuti e un [[Kit per il Camuffamento]], ma, a discrezione del GM, uno più semplice e rapido potrebbe essere sufficiente, se non stai cercando di imitare uno specifico individuo. Effettua una prova di camuffare contrapposta alla CD di [[Percezione]] degli altri individui. Se non attiri l'attenzione, le altre persone non devono effettuare prove di [[Percezione]] a discrezione del GM. La prova di camuffare viene effettuata di nascosto dal GM, in modo che non si sappia se il travestimento è riuscito o meno. Se si sta impersonando un individuo particolare, coloro che conoscono l'aspetto di quella persona hanno un bonus alle loro prove di [[Percezione]] e sono considerati automaticamente sospettosi del personaggio camuffato. * **Successo Critico:** Fai credere alla creatura di essere la persona che stai impersonando. Non devi effettuare altre prove per quella creatura per 1 giorno. * **Successo:** Fai credere alla creatura di essere la persona che stai impersonando. Potresti dover effettuare una nuova prova se il tuo comportamento cambia o nel caso di eventi particolari, a discrezione del GM. * **Fallimento:** La creatura capisce che non sei chi sostieni di essere. * **Fallimento Critico:** La creatura capisce che non sei chi sostieni di essere, e anzi se ti conosce riesce a capire chi sei. ^MODIFICATORE ALLA PROVA^^ ^Camuffamento^CD^ |Solo dettagli minori| +5| | Camuffato di sesso diverso₁| -1| | Camuffato di razza diversa₁| -2| | Camuffato di diversa categoria d'età₁| -1| | Camuffato di diversa categoria di taglia₁ | -10| ^Familiarità^CD^ | Conoscenza di vista| +4| | Amico o associato| +6| | Amico del cuore| +8| | Intimo | +10| | ¹ Questi modificatori sono cumulativi; utilizzare tutti quelli che vanno applicati.|| | ² Per ogni grado di differenza tra la vera categoria d'età del personaggio e la categoria d'età che si sta fingendo di avere. Le categorie sono: giovane (più giovane della maturità), maturità, mezz'età, vecchiaia, venerabile.|| ===== Mentire ===== ---- Cerchi di ingannare qualcuno con una bugia, cosa che richiede almeno 1 round , e più tempo se si tratta di una menzogna elaborata. Effettua una singola prova di raggirare e confronta il risultato con le CD di [[Percezione]] di ciascuna delle creature che stai cercando di ingannare. Le bugie semplici e credibili hanno più possibilità di avere effetto rispetto a quelle elaborate o poco credibili, e alcune sono delle enormità tali che nessuno potrebbe crederci. A discrezione del GM se una creatura crede alle tue menzogne, in seguito potrebbe effettuare una prova di [[Percezione]] per Intuire contro la tua CD di raggirare per capire che si trattava di una bugia. Di solito ciò accade se la creatura ottiene delle prove sufficienti a refutare le tue affermazioni. * **Successo Critico:** Il bersaglio crede ciecamente alla tua menzogna, anche davanti a delle prove convicenti. * **Successo:** Il bersaglio crede alla tua menzogna. * **Fallimento:** Il bersaglio non crede alla tua menzogna e ottiene bonus di circostanza +4 contro i tuoi tentativi di Mentire per l'intera durata della conversazione. È inoltre probabile che sospetterà di te in futuro. * **Fallimento Critico:** Come per fallimento, in più il bersaglio ottiene ora bonus di circostanza +8 contro i tuoi tentativi di Mentire per l'intera durata della conversazione. ^MODIFICATORE ALLA PROVA^^ ^Circostanze^CD^ | La vittima vuole crederci | +5| | L'inganno è credibile| 0| | L'inganno è un po' difficile da credere| -5| | L'inganno è molto difficile da credere | -10| | L'inganno è inverosimile | -20| | Il bersaglio è ubriaco o menomato | +5| | Si ha una prova convincente | +10|