====== Scudi ====== Gli scudi sono molto importanti in combattimento, sia che si usi un piccolo Brocchiere o un gigantesco Pavese possono farti evitare colpi al costo di sacrificarli. ===== Bonus di scudo in mischia ===== ---- Uno scudo ti protegge dagli attacchi avversari. Quando usi l'azione [[Azioni#Parare ( Attacco, Semplice ) ⮌|Parare]] puoi usare lo scudo invece dell'arma. Applica il bonus di scudo al tuo tiro per colpire invece dei tuoi modificatori con l'arma impugnata. ===== Bonus di scudo a distanza ===== ---- Puoi usare lo scudo anche per [[Azioni#Parare ( Attacco, Semplice ) ⮌|Parare]] attacchi a distanza. Applica il bonus di scudo al tuo tiro per colpire invece dei tuoi modificatori con l'arma impugnata. ===== Costo ===== ---- Il costo dello scudo in monete di rame per creature umanoidi di taglia Piccola o Media. Vedi Tabella: Armature per Creature Insolite per il costo di armature di taglia diversa. ===== Bonus Agilità Massimo ===== ---- Questo valore rappresenta il valore massimo del tuo modificatore di Agilità che puoi aggiungere alla tua CA. Applichi inoltre questo valore come modificatore massimo per tutti i tiri basati su Agilità, come i tiri per l’ Iniziativa, i tiri per colpire a distanza, i tiri salvezza su Riflessi, le Abilità, e così via, a meno che tu non abbia il punteggio di Prestanza indicato in tabella. Anche se il tuo bonus di Agilità massimo scende a 0 a causa dell'armatura, non vieni considerato Impreparato. Nel caso tu abbia due oggetti che concedono un bonus di Agilità massimo, applica solo il valore più basso. ===== Penalità di Armatura ===== ---- Le armature più pesanti, così come gli scudi, penalizzano l'uso delle abilità e delle prove basate su Prestanza e Agilità. Questo valore rappresenta la penalità che applichi a queste abilità mentre indossi queste protezioni. Anche l'ingombro del personaggio può comportare una penalità di armatura alla prova. Nel caso tu abbia più oggetti o più condizioni che prevedono una penalità di armatura alla prova, devi sommare tutte le penalità. Inoltre, applichi questa penalità anche alle prove di Concentrazione quando lanci incantesimi. ===== Prestanza ===== ---- Questa voce indica il punteggio di Prestanza con il quale sei abbastanza forte da superare alcune delle penalità date dalle armature. Se la tua Prestanza è pari o superiore a questo valore, dimezzi la Penalità di Armatura fino a un minimo di 0, riduci di 1,5 metri la penalità alla tua velocità, e non subisci nessun effetto dalla voce Bonus di Agilità Massimo. Nel caso degli scudi aggiungi questo valore a quello delle armature. Nel caso non indossassi alcuna armatura considera il numero in parentesi come il valore di Prestanza necessario. ===== Velocità ===== ---- Alcune armature e scudi ti rallentano. Il valore indicato è la velocità da sottrarre a tutte le tue velocità quando si indossa un'armatura. Nel caso tu abbia più oggetti che riducono la velocità, devi sommare tutte le riduzioni. Inoltre, quando usi un’azione [[Azioni#Correre ( Movimento, Complessa ) ◈◈◈|Correre]] con un’armatura pesante ti muovi a tre volte la tua velocità invece di quattro. ===== Volume ===== ---- Il volume indicato si riferisce alla versione per personaggi di taglia Media. Dimezza questo valore per personaggi di taglia Piccola, e raddoppialo per quelli di taglia Grande. ===== Durezza ===== ---- Ogni volta che un’armatura o uno scudo subiscono danni fisici, la quantità di danno che subiscono è ridotta di questo valore.. ===== Punti Ferita ===== ---- Questa colonna indica i punti ferita di un armatura o uno scudo. Se i punti ferita vengono dimezzati, l’oggetto acquista la condizione Rotto. Se un oggetto subisce un ammontare di danni pari ai propri punti ferita, questo è distrutto e inutilizzabile. ===== Rotto ===== ---- Se un armatura o uno scudo subisce danni pari a metà dei punti ferita totali ottiene la condizione [[Rotto]]. La resistenza ai danni viene dimezzata, arrotondando per difetto. L’armatura rotta raddoppia la penalità di armatura sulle Abilità. ===== Qualità degli Scudi ===== ---- Anche gli scudi possono essere realizzati con materiali migliori e da artigiani eccelsi. Gli scudi, come le armature, possono avere tre gradi di qualità che li distinguono da quelli normali: Eccellente, Superiore e Perfetta. Per creare uno scudo di qualità maggiore è necessario avere dei gradi minimi nell’abilità Artigianato come riportato in tabella. * **Prezzo:** il moltiplicatore da applicare al prezzo base dell'armatura per ottenere il prezzo finale in monete di rame. * **Bonus di Scudo:** aumenta il bonus di scudo conferito. Se lo scudo non conferisce alcun bonus, non applicare questo aumento. * **Penalità di Armatura:** sottrai questo valore alla penalità di armatura. * **PF:** aggiungi questo valore ai punti ferita dell’armatura. * **CD Artigianato:** aggiungi questo valore alla CD per creare l’armatura. Vedi [[Artigianato]]. * **Gradi di Artigianato:** i gradi minimi che bisogna possedere nell’abilità di Artigianato per essere in grado di creare un armatura di questa qualità. ^PREZZI DEGLI SCUDI DI QUALITA^^^^^^ ^Qualità^Prezzo^Bonus di Scudo^Penalità di Armatura^PF^CD Artigianato^Gradi di Artigianato^ |Eccellente|x2| +1 | -1 | +5 | +5 | - | |Superiore|x4| +2 | -2 | +10 | +10 | 5 | |Perfetta|x8| +3 | -3 | +20 | +15 | 10 | ===== Tratti degli Scudi ===== ---- I tratti di ogni scudo sono presenti in questa voce. Uno scudo può avere i tratti seguenti: * **Baluardo:** Questo scudo ti protegge dagli effetti ad area. Applica il bonus di scudo a distanza come bonus ai tiri salvezza su Riflessi per evitare effetti ad area che infliggono danni, come un incantesimo Palla di Fuoco. * **Copertura:** Puoi usare l’azione [[Azioni#Andare in Copertura ( Movimento ) ◈ |Andare in Copertura]] sfruttando lo scudo. * **Imbracciato:** Questo scudo si tiene infilando il braccio in una prima cinghia e stringendo con la mano una seconda cinghia. Equipaggiare o disarmare questo scudo richiede 3 [[Azioni|Azioni]]. Questo scudo non può essere disarmato ed occupa lo slot impugnato. * **Impugnato:** Questo scudo viene tenuto con una mano sola. Può essere equipaggiato con 1 [[Azioni|Azione]] e lasciato con 1 [[Azioni#Azione Gratuita|Azione Gratuita]] ed occupa lo slot impugnato. * **Ligneo:** Questo scudo è realizzato principalmente in legno che ne influenza le caratteristiche in caso di incantamenti o materiali speciali. * **Metallico:** Questo scudo è realizzato principalmente in metallo che ne influenza le caratteristiche in caso di incantamenti o materiali speciali. ===== Lista degli Scudi ===== ^SCUDI^Costo^Bonus di Scudo in Mischia^Bonus di Scudo a Distanza^Ag Massima^Penalità di Armatura^Penalità alla Velocità^Prestanza^Volume^Tratti^D^PF^ |[[Brocchiere]]|7 mr|+1|-|-|-|-|-|-|Impugnato, Metallico|10|10| |[[Targa]]|5 mr|+2|+1|-|-2|-|-|1|Impugnato, Ligneo|5|10| |[[Rotella]]|15 mr|+3|+3|-|-4|-|-|1|Baluardo, Imbracciato, Metallico|10|20| |[[Targone]]|10 mr|+4|+5|+2|-6|-1,5|+1(10)|2|Baluardo, Imbracciato, Ligneo|5|30| |[[Pavese]]|30 mr|+5|+7|+1|-10|-3|+2(12)|3|Baluardo, Copertura, Impugnato, Ligneo|5|40|