====== Talenti degli Orchi ====== ^Nome Talento^Prerequisiti^ |[[Olfatto Acuto]]|[[Orco]], Personaggio di 1° livello.| |[[Stomaco di Ferro]]|[[Orco]], Prestanza 11, Personaggio di 3° livello.| |[[Zanna Affilata]]|[[Orco]], Bonus di Attacco +6, Personaggio di 6° livello.| |[[Sanguinario Immondo]]|[[Orco]], [[Ira]], Personaggio di 7° livello.| |[[Benedizione del Distruttore]]|[[Orco]], [[Ira]], Personaggio di 9° livello.| |[[Brivido dell'Uccisione]]|[[Orco]], [[Ira]], Personaggio di 11° livello.| |[[Vendetta di Sangue]]|[[Orco]], [[Ira]], Personaggio di 12° livello.| Cantore di Guerra – War Singer Le proprie canzoni si rifanno ai canti selvaggi e ai costumi brutali del proprio popolo, ispirando chi si ha intorno a raggiungere nuovi di livelli di violenza e ferocia. Prerequisiti: Carisma 13, privilegio di classe Esibizione Bardica, Mezzorco o Orco Beneficio: Usando un’Esibizione Bardica con componente sonora su un campo di battaglia (un’area dove avviene un combattimento tra una dozzina o più di creature), il raggio o l’area dell’esibizione sono raddoppiate. Inoltre, la CD del Tiro Salvezza per resistere all’Esibizione Bardica aumenta di +2 per le creature con il Sottotipo Orchesco, indipendentemente da dove questa avviene. Carica dell'Orda (Combattimento, Squadra) – Horde Charge Quando si carica insieme a un alleato, si è più letali. Prerequisiti: Bonus di Attacco Base +1, Orco o Mezzorco Beneficio: Quando si Carica nello stesso round di un alleato che possiede questo talento, si ottiene bonus +2 al Tiro per Colpire e ai danni in aggiunta ai normali bonus della Carica. Se si possono effettuare attacchi multipli durante una Carica, questo bonus si applica solo al primo. Cavalca Bestie – Beast Rider Si ottengono i servigi di un compagno o una cavalcatura mostruosi. Prerequisiti: Privilegio di classe Compagno Animale o Cavalcatura, personaggio di 7° livello, Orco o Mezzorco. Beneficio: Scegliere uno dei seguenti tipi di creatura: Elefante, Pteranodonte, Rinoceronte, Stegosauro o Triceratopo. Aggiungere questo tipo di creatura alla lista dei propri possibili Compagni Animali o Cavalcature. Quando si convoca una creatura del tipo scelto per fare da Cavalcatura o Compagno Animale, si considera il proprio livello effettivo da Druido come se fosse superiore di due livelli (fino a un massimo pari al proprio livello del personaggio). Se la creatura è abbastanza grande da cavalcarla, ottiene gratuitamente il compito generico Combattere (vedi Addestrare Animali). =='''Combattere Ancora ⮌'''== '''Prerequisiti:''' Prestanza 13, Riserva di Vigoria, Bonus di Attacco +9 '''Innesco:''' Scendi sotto la tua soglia massima di [[Punti Ferita, Punti Vigore, Guarigione e Morte|Punti Ferita]]. '''Beneficio:''' Puoi spendere alcuni o tutti i tuoi Punti Vigoria per ottenere un pari ammontare di [[Punti Ferita, Punti Vigore, Guarigione e Morte|Punti Ferita Temporanei]] per la durata di 1 minuto. Puoi usare questo talento per evitare di morire a causa dei danni subiti. =='''Evocazioni Feroci'''== '''Prerequisiti:''' Riserva di Flogisto, Incantatore di 7° livello. '''Beneficio:''' Le creature da te evocate ottengono la capacità speciale [[Ferocia]] e quindi non scompaiono una volta esauriti i propri [[Punti Ferita, Punti Vigore, Guarigione e Morte|Punti Vigore]]. =='''Fiutare Paura'''== '''Prerequisiti:''' Olfatto Acuto. '''Beneficio:''' Puoi usare la capacità speciale [[Fiuto]] per individuare creature [[Scosse]], [[Spaventate]] o [[In Preda al Panico]]. Contro una creatura affetta da una di queste condizioni raddoppi il raggio della capacità [[Fiuto]], puoi tirare due volte una prova di [[Percezione]] tenendo il risultato maggiore e, una volta individuato il quadretto della creatura, ignori qualsiasi penalità per l' [[Occultamento]]. =='''Frantumare'''== '''Prerequisiti:''' Attacco Poderoso. '''Beneficio:''' Quando attacchi un [[Oggetto]] puoi ignorare i primi 5 punti di Durezza. Inoltre ottieni un bonus di +10 alle prove di Prestanza per rompere qualsiasi tipo di oggetto, come porte, muri, catene ecc. =='''Gagliardia del Bruto ⮌'''== '''Prerequisiti:''' Riserva di Vigoria, Bonus di Attacco +5. '''Innesco:''' Subisci un colpo critico. '''Beneficio:''' Puoi spendere 3 punti della tua Riserva di Vigoria per considerare il danno subito come [[Punti Ferita, Punti Vigore, Guarigione e Morte|Danno Non Letale]]. Non puoi usare questa capacità se sei immune ai [[Punti Ferita, Punti Vigore, Guarigione e Morte|Danno Non Letale]]. =='''Incalzare Sorprendente'''== '''Prerequisiti:''' Forza 13, Attacco Poderoso, Incalzare, Bonus di Attacco +1 '''Beneficio:''' Quando usi [[Incalzare]], tutti gli avversari che attacchi a parte il primo sono [[Impreparato|Impreparati]] nei tuoi confronti fino alla fine del tuo turno. =='''Iniziato dell'Immortalità'''== '''Prerequisiti:''' Prestanza 15 '''Beneficio:''' Ignori le condizioni [[Ferito]] e [[Agonizzante]] quando sei sotto la soglia massima dei tuoi [[Punti Ferita, Punti Vigore, Guarigione e Morte|Punti Ferita]]. =='''Ira Armonica'''== '''Prerequisiti:''' Ira. '''Beneficio:''' Quando sei in Ira, gli alleati a te adiacenti possono scegliere di entrare in uno stato simile al tuo come azione gratuita. Questa capacità conferisce agli alleati tutte le specifiche dell'Ira tranne che il bonus concesso è pari a metà del tuo. Questo effetto può essere terminato a discrezione dell'alleato, altrimenti dura finché gli alleati rimangono a te adiacenti oppure fino a quando tu non termini l'Ira. Al termine dell'Ira tutti gli alleati che ne hanno beneficiato sono [[Affaticato|Affaticati]]. Lottatore Brutale (Combattimento, Squadra) - Brutal Grappler Prerequisito: Mezzorco o Orco. Beneficio: Quanto tu e un alleato con questo talento siete in lotta contro la stessa creatura, puoi tentare di infliggere danno all’avversario durante il tuo turno, sia che tu abbia iniziato la lotta o che stai invece assistendo l’alleato. Tu e il tuo alleato venite considerati come se vi stesse aiutando a vicenda nella manovra ottenendo un bonus di +2 alla BMC finchè decidete entrambi di mantenere la lotta. Normale: quando più creature lottano contro un avversario, la creatura che ha iniziato la lotta è l’unica che può effettuare una prova di lottare per infliggere danno, con un bonus di +2 per ogni creatura che assiste usando l’azione Aiutare un Altro. =='''Maestro dell'Immortalità'''== '''Prerequisiti:''' Prestanza 17, Iniziato dell'Immortalità. '''Beneficio:''' Ignori la condizione [[Morente]] quando sei sotto la tua soglia massima di [[Punti Ferita, Punti Vigore, Guarigione e Morte|Punti Ferita]]. Inoltre, quando effettui tiri per colpire in mischia puoi tirare due volte e tenere il risultato migliore. =='''Passare per Umano'''== '''Prerequisiti:''' [[Raggirare]] 1 grado. '''Beneficio:''' Se effettui una prova di [[Raggirare]] per Impersonare un bambino umano puoi tirare due volte e tenere il risultato migliore. Se sei sotto un effetto che ti obbliga a tirare due volte e tenere il risultato peggiore, puoi tirare una sola volta. Inoltre, effettuando questa prova ignori le normali penalità per impersonare una razza diversa dalla tua. =='''Tenacia del Sopravvissuto'''== '''Prerequisiti:''' Costituzione 13, Duro a Morire, Resistenza Fisica, Orco o Mezzorco. '''Beneficio:''' Quando muori a causa dei danni ai [[Punti Ferita, Punti Vigore, Guarigione e Morte|Punti Ferita]], la tua anima rimane nel tuo corpo per un numero di round pari al tuo bonus di [[Caratteristiche|Prestanza]]. Sei comunque [[Morto]], ma una creatura può effettuare una prova di [[Guarire]] con CD 10 come azione singola per capire che è ancora possibile salvarti. Puoi quindi essere curato dalla magia come se fossi vivo tornando in vita appena i tuoi Punti Ferita sono maggiori di 0, ma ottieni un Livello Negativo Permanente. Tenacia Feroce (Combattimento) - Ferocious Tenacity Si sputa in faccia alla morte. Prerequisiti: Tratto razziale Ferocia o Ferocia degli Orchi, Orco o Mezzorco, privilegio di classe Ira Beneficio: Una volta al giorno mentre si è in preda all'Ira, se si viene colpiti da un attacco che infliggerebbe sufficienti danni a uccidere il personaggio (Punti Ferita negativi pari al proprio punteggio di Costituzione), come azione immediata è possibile spendere 1 o più round d'ira per negare parte di questo danno e mantenersi in vita. Ogni round d'Ira speso riduce i danni dell'attacco di 1, ma non può ridurre il danno subito al di sotto di 1. Per esempio, se il personaggio è in preda all'Ira, ha un punteggio di Costituzione in preda all'Ira pari a 18, è attualmente a 2 Punti Ferita e subisce 20 danni da un attacco (il che è sufficiente a portarlo a ¬-18 Punti Ferita, e quindi a ucciderlo), si può spendere 1 round d'Ira per ridurre il danno di 1 Punto Ferita (lasciando il personaggio pericolosamente vicino alla morte a ¬-17 Punti Ferita); se si spendono 17 round d'Ira, si riduce il danno a 1 (il minimo), lasciando il personaggio con 1 Punto Ferita. Nota: Se questo danno fa comunque cadere il personaggio Privo di Sensi, la propria Ira termina esattamente come farebbe normalmente, abbassando la propria Costituzione al suo valore normale e riducendo i propri Punti Ferita totali come di norma. Di conseguenza, è possibile usare questo talento per prevenire di morire sul colpo, ma si potrebbe morire comunque a causa dei Punti Ferita negativi che eccedono il proprio punteggio di Costituzione: si tenga conto della propria Costituzione normale quando si decide quanti round d'Ira spendere con questo talento.