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Acrobazia

Questa abilità serve per mantenere l'equilibrio su superfici strette o precarie, per tuffarsi, per evitare gli attacchi, liberarsi da impacci e impedimenti e superare degli ostacoli. Inoltre puoi usare questa abilità anche per volare attraverso l'uso di ali o della magia, e di compiere semplici o complesse manovre mentre si è in aria.

Addestramento: No

Arrestare una Caduta ( Movimento ) ⮌


Innesco: Cadi.

Requisiti: Hai una Velocità di Volare.

Tenti una prova di acrobazia per rallentare la tua caduta. Effettua una prova di acrobazia con CD 15.

Attraversare Strettoie ( Movimento ) ◈


Requisiti: Sei in un quadretto che contiene una superficie stretta, terreno irregolare o un'altra caratteristica simile.

Attraversi una superficie stretta o un terreno irregolare, effettuando una prova di acrobazia contro la CD appropriata. Mentre sei su una superficie stretta o su terreno irregolare sei Impreparato. Se subisci danno mentre usi acrobazia, bisogna effettuare nuovamente un'altra prova di acrobazia come Azione Gratuita con la stessa CD per evitare una caduta o di cadere a terra Proni.

SuperficieCD base di Acrobazia
Più larga di 90 cm 0₁
Larga 30–90 cm5₁
Larga 15–30 cm10
Larga 5–15 cm 15
Larga meno di 5 cm 20
₁ Non serve nessuna prova acrobazia per muoversi attraverso queste superfici a meno che i modificatori aumentino la CD a 10 o più.

Attutire una Caduta ( Movimento ) ⮌


Innesco: Cadi.

Requisiti: Sei libero di muoverti normalmente.

Quando cadi puoi effettuare una prova di Acrobazia con CD 15 per cercare di diminuire gli effetti di una caduta.

Collisione in Volo ( Movimento ) ⮌


Requisiti: Hai una velocità di Volare.

Innesco: Ti scontri con un oggetto solido o una creatura uguale alla tua taglia o più grande, oppure subisci danni mentre sei in volo.

Effettua una prova di acrobazia per volare con CD 25.

Manovrare in Volo ( Movimento ) ◈


Requisiti: Hai una velocità di Volare.

Volare normalmente non richiede prove ma potresti dover effettuare una manovra complessa o fronteggiare forti venti. Effettua una prova di Acrobazia per volare con le CD indicate in tabella. Se fronteggi forti venti, puoi volare senza effettuare prove se rientri nella taglia indicata.

ManovraCD di Acrobazia
Fluttuare 15
Virare a più di 45° 15
Virare di 180° 20
Risalire ad un'angolazione maggiore di 45° 20
Muoversi controvento se di taglia inferiore alla minima25
Effetti del Vento sul Volo
Forza del VentoVelocità del VentoTaglia MinimaPenalità alla Prova
Leggero0-15 km/hMinuta
Moderato16,5–30 km/hMinuscola
Forte31,5–45 km/hPiccola-2
Molto Forte 46,5–75 km/hMedia-4
Bufera76,5–111 km/hGrande-8
Uragano112,5–261 km/hEnorme-12
Tornado262,5 + km/hMastodontica-16

Muoversi in aree Minacciate ( Movimento ) ◈


Avanza fino al tuo movimento. Durante questo movimento puoi cercare di attraversare l’area di minaccia di un nemico senza innescare reazioni, oppure puoi muoverti attraverso il suo spazio. Effettua una prova di acrobazia contro la CA da manovra del nemico appena entri nella sua area di minaccia. Se entri nel suo spazio la CD aumenta di 5. Questa CD aumenta di 2 per ogni avversario addizionale evitato in 1 round. In determinate circostanze puoi usare acrobazia anche con altre forme di movimento come Nuotare, Scalare o Volare.

Sfuggire ( Attacco, Movimento ) ◈


Tenti di sfuggire mentre sei Afferrato, Immobilizzato o Intralciato. Scegli una creatura, oggetto, effetto di incantesimo, pericolo o altro impedimento che ti imponga qualsiasi di queste condizioni. Tenta una prova usando il tuo attacco senz'armi contro la CD dell'effetto; in genere si tratta della CD di Tempra di una creatura che ti afferra, la CD di Furto di una creatura che ti ha legato, la CD di incantesimo dell'effetto di un incantesimo oppure la CD di Sfuggire di un oggetto, pericolo o altro impedimento. Puoi tentare una prova di Acrobazia o Atletica anziché usare il tuo modificatore di attacco, se lo desideri; l'azione mantiene comunque il tratto Attacco.

Stringersi ( Movimento )


Ti contorci per infilarti in uno spazio così stretto che ci entri a malapena. Con una prova con CD 30 puoi passare in uno spazio in cui sta la testa ma non le spalle. Le CD per spazi stretti ma non così angusti sono a discrezione del GM. Questa azione è solo per spazi incredibilmente stretti, mentre la maggior parte degli spazi stretti sono Terreni Difficili che puoi attraversare più rapidamente e senza effettuare prove.

Modificatori alla CD di Acrobazia


Alcune condizioni possono influire sulle probabilità di successo delle prove di Acrobazia. I modificatori seguenti alle CD del bersaglio si applicano a tutte le prove di Acrobazia. I modificatori si sommano l'uno con l'altro, ma si applica solo quello più grave per ogni condizione.

La Superficie è…Modificatore alla CD
Leggermente ostruita (sassolini, sabbia)+2
Molto ostruita (caverna, macerie) +5
Leggermente scivolosa (umidità) +2
Molto scivolosa (ghiaccio) +5
Leggermente pendente (<45°)+2
Molto pendente (>45°)+5
Leggermente instabile (barca in acque agitate)+2
Moderatamente instabile (barca in una tempesta)+5
Molto instabile (terremoto)+10