Puoi ingannare e sviare gli altri con travestimenti, menzogne e altre forme di sotterfugio.
Addestramento: No
Crei un diversivo con un gesto, un trucco o qualche parola, attirando altrove l'attenzione delle creature. Effettua una singola prova di raggirare e comparala alla CD di Percezione delle creature che stai cercando di distrarre. Che tu la superi o meno, le creature che hai tentato di distrarre ottengono bonus di circostanza +4 alle proprie CD di Percezione contro i tuoi tentativi successivi di Creare un Diversivo per 1 minuto.
Requisiti: L'avversario contro il quale stai cercando di Fintare è entro la tua portata in mischia ed è una creatura Umanoide.
Svii l'attenzione dell'avversario con un'abile mossa, lasciandolo Impreparato a reagire al tuo vero attacco. Effettua una prova di raggirare contro la sua CD di Percezione.
Ti travesti in modo da essere scambiato per qualcuno o qualcosa che non sei. Mettere in piedi un travestimento convincente richiede 10 minuti e un Kit per il Camuffamento, ma, a discrezione del GM, uno più semplice e rapido potrebbe essere sufficiente, se non stai cercando di imitare uno specifico individuo. Effettua una prova di camuffare contrapposta alla CD di Percezione degli altri individui. Se non attiri l'attenzione, le altre persone non devono effettuare prove di Percezione a discrezione del GM. La prova di camuffare viene effettuata di nascosto dal GM, in modo che non si sappia se il travestimento è riuscito o meno. Se si sta impersonando un individuo particolare, coloro che conoscono l'aspetto di quella persona hanno un bonus alle loro prove di Percezione e sono considerati automaticamente sospettosi del personaggio camuffato.
| MODIFICATORE ALLA PROVA | |
|---|---|
| Camuffamento | CD |
| Solo dettagli minori | +5 |
| Camuffato di sesso diverso₁ | -1 |
| Camuffato di razza diversa₁ | -2 |
| Camuffato di diversa categoria d'età₁ | -1 |
| Camuffato di diversa categoria di taglia₁ | -10 |
| Familiarità | CD |
| Conoscenza di vista | +4 |
| Amico o associato | +6 |
| Amico del cuore | +8 |
| Intimo | +10 |
| ¹ Questi modificatori sono cumulativi; utilizzare tutti quelli che vanno applicati. | |
| ² Per ogni grado di differenza tra la vera categoria d'età del personaggio e la categoria d'età che si sta fingendo di avere. Le categorie sono: giovane (più giovane della maturità), maturità, mezz'età, vecchiaia, venerabile. | |
Cerchi di ingannare qualcuno con una bugia, cosa che richiede almeno 1 round , e più tempo se si tratta di una menzogna elaborata. Effettua una singola prova di raggirare e confronta il risultato con le CD di Percezione di ciascuna delle creature che stai cercando di ingannare. Le bugie semplici e credibili hanno più possibilità di avere effetto rispetto a quelle elaborate o poco credibili, e alcune sono delle enormità tali che nessuno potrebbe crederci. A discrezione del GM se una creatura crede alle tue menzogne, in seguito potrebbe effettuare una prova di Percezione per Intuire contro la tua CD di raggirare per capire che si trattava di una bugia. Di solito ciò accade se la creatura ottiene delle prove sufficienti a refutare le tue affermazioni.
| MODIFICATORE ALLA PROVA | |
|---|---|
| Circostanze | CD |
| La vittima vuole crederci | +5 |
| L'inganno è credibile | 0 |
| L'inganno è un po' difficile da credere | -5 |
| L'inganno è molto difficile da credere | -10 |
| L'inganno è inverosimile | -20 |
| Il bersaglio è ubriaco o menomato | +5 |
| Si ha una prova convincente | +10 |