Con questa Abilità si può sopravvivere e orientarsi nelle terre selvagge, nonché seguire piste e tracce lasciate dagli altri.
Addestramento: No
Muovendoti fino a metà della tua Velocità di viaggio puoi cacciare nelle terre selvaggie per sfamare te o i tuoi alleati. A dispetto del nome questa attività prevede anche il trovare bacche, frutti o simili nutrienti. Questa prova rappresenta il cacciare durante un intera giornata. Effettua una prova con CD 15. In territori particolarmente ostili questa CD potrebbe aumentare od essere impossibile a discrezione del GM.
Muovendoti fino a metà della tua Velocità di viaggio copri le tue tracce. Non devi effettuare una prova di Sopravvivenza per coprire le tue tracce, ma chiunque le segua deve superare una prova di Sopravvivenza contro la tua CD di Sopravvivenza, se è superiore rispetto alla normale CD di Seguire Tracce.
Segui una pista, muovendoti fino a metà della tua Velocità di viaggio. Dopo aver superato una prova per Seguire Tracce puoi continuare a seguirle a metà della tua Velocità senza effettuare ulteriori prove per un massimo di 1 ora. Puoi seguirle alla tua velocità normale ma per farlo dovrai tirare il dado due volte e tenere il valore più basso. Il GM determina con quale frequenza devi effettuare queste prove e anche se devi effettuare prove ulteriori se qualcosa di significativo è cambiato nella pista. Il GM determina le CD di tali prove, a seconda di quanto è fresca la pista, del tempo atmosferico e del tipo di terreno.
| Superficie | CD di Sopravvivenza | |
|---|---|---|
| Terreno Molto Soffice | 5 | Qualsiasi superficie (neve fresca, polvere spessa, fango umido) su cui si possono lasciare impronte profonde e chiare. |
| Terreno Soffice | 10 | Qualsiasi superficie abbastanza soffice da cedere alla pressione, ma più compatta del fango umido o della neve fresca, in cui la creatura lascia impronte frequenti, ma poco profonde. |
| Terreno Compatto | 20 | La maggior parte delle normali superfici all'aperto (come prati, campi, boschi e simili), o superfici al chiuso, molto sporche o soffici (spessi tappeti, pavimenti alquanto sporchi o impolverati). La creatura potrebbe lasciare alcune tracce (rami spezzati o capelli), ma solo impronte occasionali e parziali. |
| Terreno Duro | 30 | Qualsiasi superficie che non conserva affatto le impronte, come la nuda roccia o i pavimenti delle abitazioni. I letti di fiumi per lo più rientrano in questa categoria, poiché le impronte lasciate sono confuse o vengono lavate via. La creatura lascia solo tracce di segni (piedi trascinati o ciottoli spostati). Esistono numerosi modificatori che si possono applicare alla prova di Sopravvivenza, come riportato nella tabella seguente. |
| Condizione | Modificatore alla CD di Sopravvivenza |
|---|---|
| Ogni tre creature incluse nel gruppo seguito | -1 |
| Ogni 24 ore trascorse da quando sono state lasciate le tracce | +1 |
| Ogni ora di pioggia da quando sono state lasciate le tracce | +1 |
| Taglia della creatura o delle creature seguite | |
| Piccolissima | +8 |
| Minuta | +4 |
| Minuscola | +2 |
| Piccola | +1 |
| Media | 0 |
| Grande | -1 |
| Enorme | -2 |
| Mastodontica | -4 |
| Colossale | -8 |
| Scarsa Visibilità | |
| Inseguimento notturno | +6 |
| Tempo nuvoloso | +1 |
| Nebbia o precipitazioni | +3 |
Usando le stelle, la posizione del sole, elementi geografici o della flora, oppure il comportamento della fauna, puoi orientarti nelle terre selvagge. Questa prova serve a capire dove si trova il Nord geografico o a seguire un percorso in base a una descrizione o una mappa. Solitamente effettui una prova di Sopravvivenza solo una volta al giorno, ma alcuni ambienti o alcuni cambiamenti potrebbero costringerti a effettuarne più spesso. Luoghi molto inusuali o con i quali non sei familiare, oppure condizioni meteo avverse potrebbero penalizzare questa prova a discrezione del GM. Senza una bussola subisci penalità -2 alle prove per Trovare la Direzione. Effettua una prova con CD 15 che richiede circa 1 minuto, a discrezione del GM.
Puoi cercare di prevedere il tempo per il giorno successivo quando esplori le terre selvaggie. Effettua una prova con CD 20. Particolari condizioni possono aumentare o diminuire questa CD a discrezione del GM.