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        <title>Abbagliato</title>
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        <description>Abbagliato

Sei incapace di vedere bene a causa di un’eccessiva stimolazione degli occhi. Subisci penalità –1 al Tiro per Colpire e alle prove di Percezione basate sulla vista e consideri tutte le creature e gli oggetti intorno a te come se fossero Occultati.</description>
    </item>
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        <title>Abilità</title>
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        <description>Abilità

Le Abilità rappresentano una serie di capacità fondamentali che il personaggio possiede, acquisisce e sviluppa sempre di più man mano che avanza di livello.

Acquisire Abilità

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Ad ogni livello, i personaggi ottengono un certo numero di gradi di Abilità in base alla classe più il loro modificatore di Intelletto. Investire un grado in un&#039;abilità rappresenta una misura dell&#039;addestramento in quell&#039;abilità. Non si possono avere più gradi in un&#039;abilità del proprio livello o dei pr…</description>
    </item>
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        <title>Accecato</title>
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        <description>Accecato

Non vedi nulla. Consideri il terreno normale come Difficile e non puoi individuare nulla tramite la vista. Sei Impreparato ma sei immune agli effetti visivi. Accecato prevale su Abbagliato.</description>
    </item>
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        <title>Accelerato</title>
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        <description>Accelerato

Guadagni 1 azione e 1 reazione addizionale a ogni round.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Accovacciato</title>
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        <description>Accovacciato

Sei Impreparato e congelato dalla paura, incapace di compiere qualsiasi azione o reazione.</description>
    </item>
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        <title>Acrobazia</title>
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        <description>Acrobazia

Questa abilità serve per mantenere l&#039;equilibrio su superfici strette o precarie, per tuffarsi, per evitare gli attacchi, liberarsi da impacci e impedimenti e superare degli ostacoli. Inoltre puoi usare questa abilità anche per volare attraverso l&#039;uso di ali o della magia, e di compiere semplici o complesse manovre mentre si è in aria.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Addestrare Animali</title>
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        <description>Addestrare Animali

Con questa abilità puoi addestrare gli animali, insegnando loro semplici comandi da seguire, o addomesticarli.

Addestramento: Si

Addestrare un Animale Selvatico

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Puoi tentare di addestrare un animale selvatico che hai catturato o acquistato. Questa prova richiede una settimana per DV dell&#039;animale e l&#039;animale deve essere almeno</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.salimar.it/doku.php?id=addestrato&amp;rev=1773081583&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Addestrato</title>
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        <description>Addestrato

Una creatura Animale da te addestrata obbedisce ai tuoi comandi. Non risponde a nessun altro ordine che non provenga da te anche se riconoscerà i tuoi alleati e non li attaccherà a meno che non sia in controllo delle proprie azioni. Nel caso venga forzatamente separata dal suo padrone, una creatura addestrata cercherà in tutti i modi di ritrovarlo.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Addormentato</title>
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        <description>Addormentato

Stai dormendo e sei Privo di Sensi. Non puoi effettuare prove di Percezione basate sulla vista, ma puoi effettuarne altre con una penalità di -10, come ad esempio una prova basata sul suono per avvertire un rumore. Se riesci nella prova ti svegli e sei Assonnato. Un alleato a te adiacente può aiutarti a rimuovere questa condizione con un azione di</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Affascinato</title>
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        <description>Affascinato

Sei  soggiogato da un effetto soprannaturale o da un incantesimo. Devi prestare attenzione alla fonte del fascino e questo comporta che non puoi effettuare alcuna azione o reazione. Fallisci automaticamente tutte le prove su Percezione. Qualsiasi minaccia palese, come ad esempio qualcuno che estrae un’arma, lancia un incantesimo o punta un’arma a distanza verso di te o i tuoi alleati, interrompe automaticamente l’effetto. Un alleato a te adiacente può aiutarti a rimuovere questa con…</description>
    </item>
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        <title>Affaticato</title>
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        <description>Affaticato

Non puoi effettuare le azioni Correre o Caricare e subisci una penalità di –2 a tutti i tiri basati su Prestanza e Agilità. Se subisci nuovamente questa condizione diventi Esausto. Ci vogliono 8 ore di riposo totale per rimuovere questa condizione.</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Afferrato</title>
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        <description>Afferrato

Sei trattenuto da una creatura, da una trappola o da un effetto. Non puoi effettuare reazioni e azioni col tratto Movimento o Complessa e sei Impreparato tranne verso chi ti trattiene in una lotta. Puoi usare un azione col tratto Attacco solo se usi armi naturali o armi col tratto Leggera a una mano.</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Agilità</title>
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        <description>Agilità

L&#039; Agilità misura la coordinazione, la destrezza, i riflessi e l’equilibrio del tuo personaggio. Questa caratteristica è la più importante per le Classi furtive, ma è lo anche per i personaggi che solitamente indossano armature leggere o medie o che non ne indossano nessuna, nonché per i personaggi che vogliono diventare esperti con le armi a distanza, come archi e pistole. Un personaggio con un punteggio di Agilità pari a 0 è incapace di muoversi ed ottiene le condizioni</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Agonizzante</title>
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        <description>Agonizzante

Sei gravemente compromesso ma riesci ancora ad agire. Sei Ferito e Barcollante. Se compi una qualsiasi azione o reazione, perdi un ulteriore Punto Ferita.</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Al Riparo ( Squadra )</title>
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        <description>Al Riparo ( Squadra )

Prerequisiti: Personaggio di 7° livello.

Requisiti: Sei adiacente ad un alleato in possesso di questo talento ed entrambi dovete effettuare un tiro salvezza su Riflessi.

Beneficio: Tu e il tuo alleato potete usare il risultato migliore tra voi due come tiro salvezza di entrambi. Se uno dei due ha il talento Eludere, ne beneficiate entrambi.</description>
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        <title>Alchimista</title>
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        <description>Alchimista



Che si nasconda in un fumoso laboratorio dentro uno scantinato o che stia facendo allegramente esperimenti in una rispettabile scuola di magia, l’alchimista spesso è considerato instabile, imprevedibile e pericoloso proprio come i miscugli che prepara. Mentre alcuni creatori di oggetti alchemici si accontentano di vite sedentarie da bottegai, fornendo tizzoni ardenti e bastoni di fumo, il vero alchimista risponde ad un richiamo più profondo. Anziché lanciare magie come un incantato…</description>
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        <title>Aporia Sconcertante (Semplice) ◈</title>
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        <description>Aporia Sconcertante (Semplice) ◈

Prerequisiti: Gnomo, Raggirare 11 gradi, Riserva di Flogisto, Personaggio di 11° livello

Requisiti: Una creatura umanoide con cui condividi un linguaggio.

Beneficio: Puoi spendere 6 punti della tua riserva di Flogisto per effettuare una prova di</description>
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        <title>Apprendimento Rapido</title>
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        <description>Apprendimento Rapido

Prerequisiti: Umano, Intelletto 11, Personaggio di 1° livello.

Beneficio: Ottieni 1 punto abilità extra per livello del personaggio.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Arcanista</title>
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        <description>Arcanista



Oltre il velo del mondo si nascondono i segreti del potere assoluto. Le azioni di esseri oltre la mortalità, le leggende dei regni dove gli déi e gli spiriti abitano, il sapere di creazioni meravigliose e terribili, tali misteri sono un richiamo per chi ha l&#039;ambizione e l&#039;intelletto per elevarsi sulla gente comune per afferrare la vera Forza. Questa è la via del Mago. Questi sagaci incantatori cercano, raccolgono e scoprono Conoscenze esoteriche, attingendo alle arti occulte per cre…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.salimar.it/doku.php?id=armi&amp;rev=1774176202&amp;do=diff">
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        <title>Armi</title>
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        <description>Armi

Senza dubbio, le armi sono tra i beni più ambiti dagli avventurieri. Che siano usate come strumenti per abbattere terribili mostri, tramite potenziamenti magici o mezzo per sboccare una serie di privilegi di classe fondamentali, pochi eroi scendono in campo senza loro armi preferite o magari persino un intero arsenale delle loro favorite. Questa sezione presenta tutti i tipi di armi non magiche che i PG possono acquistare e impiegare, qualunque cosa possano comportare le loro avventure. Le…</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Artigianato</title>
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        <description>Artigianato

Misura quanto si è preparati nel creare oggetti di un tipo specifico, come Armi o Armature. Come per le abilità Conoscenze, e Professione, anche artigianato consiste in realtà in un numero di abilità specifiche. Si possono possedere differenti abilità di artigianato, ciascuna coi suoi gradi di competenza. Un&#039;abilità di artigianato è specializzata nella creazione di qualcosa; se non è così, allora è una</description>
    </item>
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        <title>Artistica</title>
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        <description>Artistica

Sei esperto nelle arti creative, seguendo le tue sensibilità estetiche per far vivere le meraviglie della tua immaginazione. Inoltre sei esperto in diversi tipi di espressione artistica, dal canto al suonare uno strumento. Come Artigianato e Professione, Artistica è in realtà una serie di abilità distinte. Potresti avere diverse abilità Artistica, ciascuna con i propri gradi. Di seguito si riportano quelle più comuni. Come Artigianato, un&#039;abilità Artistica può essere focalizzata sulla…</description>
    </item>
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        <dc:date>2026-02-08T15:49:42+00:00</dc:date>
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        <title>Aspetto Infantile</title>
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        <description>Aspetto Infantile

Prerequisiti: Halfling, Raggirare 1 grado, Personaggio di 1° livello.

Beneficio: Se effettui una prova di Raggirare per Impersonare un bambino umano puoi tirare due volte e tenere il risultato migliore. Se sei sotto un effetto che ti obbliga a tirare due volte e tenere il risultato peggiore, puoi tirare una sola volta. Inoltre, effettuando questa prova ignori le normali penalità per impersonare una razza diversa e una diversa categoria di età.</description>
    </item>
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        <dc:date>2026-02-01T10:18:40+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Assonnato</title>
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        <description>Assonnato

Sei mezzo sveglio e disattento, ma puoi agire normalmente. Subisci una penalità di -2 a tutti i tiri di d20. Inoltre hai il 25% di possibilità di fallire il lancio di un incantesimo, di una capacità magica o soprannaturale. Questa condizione dura 1 round dopo il risveglio se non altrimenti specificato.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Assordato</title>
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        <description>Assordato

Non senti più nulla. Subisci penalità –5 alle prove o all&#039;ordine di Iniziativa, non puoi effettuare prove di Percezione basate sul suono, e hai una probabilità del 50% di fallire un azione basata sul suono, come il lancio di un incantesimo con componenti verbali o un esibizione bardica. Se rimani per lungo tempo assordato, puoi abituarti a queste penalità e superarne alcune, a discrezione del GM.</description>
    </item>
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        <dc:date>2026-03-20T07:42:24+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Atletica</title>
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        <description>Atletica

Si è abili in imprese di prodezza fisica come balzare, scalare pareti e nuotare.

Addestramento: No

Afferrare un Bordo ( Movimento ) ⮌

----------

Innesco: Cadi da un cornicione o durante la caduta superi un appiglio.

Requisiti: Hai almeno una mano libera o che impugna uno strumento idoneo.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Attacco di Gruppo ⮌ ( Combattimento, Squadra )</title>
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        <description>Attacco di Gruppo ⮌ ( Combattimento, Squadra )

Prerequisito: Bonus di Attacco Base +1, Personaggio di 1° livello.

Innesco: Sei adiacente ad un alleato in possesso di questo talento.

Beneficio: Puoi effettuare un Passo.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Attacco Rischioso (Attacco) ◇</title>
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        <description>Attacco Rischioso (Attacco) ◇

Prerequisiti: Halfling, Bonus di Attacco +1, Personaggio di 1° livello.

Requisiti: Effettui un attacco in mischia contro una creatura più grande di te di almeno 2 taglie.

Beneficio:  Puoi subire una penalità di -5 alla tua CA per infliggere un dado aggiuntivo dell&#039;arma ai danni. Quando raggiungi un bonus di attacco di +10, infliggi due dadi aggiuntivi, mentre a bonus di attacco +18 ne aggiungi tre. La penalità alla CA dura fino al tuo prossimo turno.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Azioni</title>
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        <description>Azioni

Il mezzo principale con cui influenzi il mondo attorno a te sono le azioni, che producono svariati effetti. Durante la modalità incontro le azioni sono soggette a severe misurazioni e restrizioni, ma anche quando il gioco ha una forma più libera restano comunque il modo in cui il tuo personaggio interagisce con il mondo. Ci sono cinque tipi di azioni:</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Barcollante</title>
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        <description>Barcollante

Puoi compiere solo 1 Azione per round e non puoi effettuare Reazioni.</description>
    </item>
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        <title>Bardo</title>
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        <description>Bardo



Sconosciuti e meravigliosi segreti esistono per chi è abbastanza abile da scoprirli. Con ingegno, esperienza e Magia, i Bardi mettono in chiaro le astuzie del mondo, diventando adepti delle arti della persuasione, della manipolazione e dell&#039;ispirazione. Tipicamente maestri di una forma d&#039;arte, i Bardi possiedono una capacità prodigiosa di conoscere più di quanto dovrebbero e di usare ciò che apprendono per mantenere se stessi ed i loro alleati un passo avanti al pericolo. I Bardi sono a…</description>
    </item>
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        <title>Benedizione del Distruttore ⮌ ( Orco )</title>
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        <description>Benedizione del Distruttore ⮌ ( Orco )

Prerequisiti: Orco, Ira, Personaggio di 9° livello.

Innesco: Sei in preda all&#039;Ira ed ottieni un successo con una manovra di Spezzare.

Beneficio: Recuperi 5 punti vigore. Se l&#039;oggetto ottiene la condizione Rotto recuperi 10 punti vigore.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Benedizione del Distruttore ⮌</title>
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        <description>Benedizione del Distruttore ⮌

Prerequisiti: Orco, Ira, Personaggio di 9° livello.

Innesco: Sei in preda all&#039;Ira ed ottieni un successo con una manovra di Spezzare.

Beneficio: Recuperi 5 punti vigore. Se l&#039;oggetto ottiene la condizione Rotto recuperi 10 punti vigore.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Bersaglio di Opportunità ⮌ ( Combattimento, Squadra )</title>
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        <description>Bersaglio di Opportunità ⮌ ( Combattimento, Squadra )

Prerequisiti: Tiro Ravvicinato ( Combattimento ), Bonus di Attacco Base +6, Personaggio di 6° livello.

Innesco: Un alleato entro 9 metri da te in possesso di questo talento colpisce un avversario con un attacco a distanza.</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Berserker</title>
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        <description>Berserker



Alcuni eroi non riescono a contenere l&#039;ira che hanno dentro. Che questa furia derivi dal loro retaggio o sia naturale, questi avventurieri hanno imparato a sfruttarla, rivolgendola contro i propri nemici. I primordiali combattenti noti come berserker trasformano la loro ira in una potente arma sul campo di battaglia. Incuranti delle proprie ferite e posseduti da un&#039;inarrestabile sete di sangue, questi brutali selvaggi sono l&#039;incarnazione della guerra.</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Bizza</title>
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        <description>Bizza

Prerequisiti: Gnomo, Raggirare 1 grado, Ira, Personaggio di 1° livello.

Beneficio: Puoi usare l’abilità Raggirare per Fintare mentre sei in Ira.</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Brivido dell&#039;Uccisione ⮌ ( Orco )</title>
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        <description>Brivido dell&#039;Uccisione ⮌ ( Orco )

Prerequisiti: Orco, Ira, Personaggio di 11° livello.

Innesco: Sei in preda all&#039;Ira ed uccidi un avversario che abbia almeno i tuoi stessi DV o livelli con un attacco in mischia.

Beneficio: Recuperi 20 punti della tua riserva di Vigoria.</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Cacciatore</title>
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        <description>Cacciatore



Per coloro che amano l&#039;emozione della caccia, ci sono soltanto predatori e prede. Siano essi esploratori, inseguitori o cacciatori di taglie, i Cacciatori hanno molto in comune tra loro: padronanza unica delle armi specializzate, abilità ad inseguire persino la preda più elusiva e la perizia per sconfiggerne una vasta gamma. Inseguitori esperti, pazienti ed abili, i Cacciatori perseguitano gli uomini, le belve e i mostri allo stesso modo, affinando il proprio intuito da predatore, …</description>
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        <title>Cantore di Guerra ( Orco )</title>
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        <description>Cantore di Guerra ( Orco )

Prerequisiti: Orco, Fascino 11, privilegio di classe Esibizione Bardica, Personaggio di 4° livello.

Beneficio: Quando usi un Esibizione Bardica con componenti sonore su un campo di battaglia (un’area dove avviene un combattimento tra una dozzina o più di creature), il raggio o l’area dell’esibizione sono raddoppiate. Inoltre, aumenti di 1 la CD del Tiro Salvezza per resistere alla tua Esibizione Bardica per le creature con il sottotipo Orco.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Caratteristiche</title>
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        <description>caratteristiche index


Caratteristiche

Ogni personaggio viene definito da quattro caratteristiche che rappresentano i suoi attributi, il suo talento innato e la sua bravura. Anche se raramente un personaggio effettua una prova usando soltanto una sua caratteristica, i punteggi di caratteristica, ed i modificatori associati, influiscono praticamente su ogni aspetto delle capacità e delle abilità del personaggio. Il punteggio di caratteristica medio per i personaggi e i png è 10, un punteggio ch…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.salimar.it/doku.php?id=carica_dell_orda&amp;rev=1773483745&amp;do=diff">
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        <title>Carica dell&#039;Orda ⮌ ( Orco, Combattimento, Squadra )</title>
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        <description>Carica dell&#039;Orda ⮌ ( Orco, Combattimento, Squadra )

Prerequisiti: Orco, Bonus di Attacco +5, Personaggio di 5° livello.

Requisiti: Tu o il tuo alleato dovete Ritardare in modo da compiere un azione di Carica contro lo stesso bersaglio colpendolo insieme.</description>
    </item>
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        <title>Cavalcare</title>
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        <description>Cavalcare

Con questa abilità è possibile cavalcare un tipo particolare di cavalcatura, sia essa un cavallo o una più esotica come un Grifone o un Pegaso. Si può sellare, montare, cavalcare e smontare da una cavalcatura senza problemi. Alcune azioni invece richiedono prove.</description>
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        <title>Classi</title>
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        <description>Classi

----------

La classe di un personaggio rappresenta la sua professione e inclinazione, banalmente determina quello che è in grado di fare. Esse si articolano su 20 livelli di progressione e, guadagnando punti esperienza (PE) sconfiggendo i mostri e superando sfide, il personaggio sale di livello acquisendo nuovi poteri e abilità.</description>
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        <title>Coda Possente</title>
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        <description>Coda Possente

Prerequisito: Lucertoloide, Discendenza Acquatica, Personaggio di 5° livello.

Beneficio: Disponi di una coda larga e forte più adatta alla vita acquatica che a quella terrestre. Aumenta la tua velocità di Nuotare a 15 metri ma riduci tutte le altre tue velocità di 1,5 metri.</description>
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        <title>Coda Temibile</title>
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        <description>Coda Temibile

Prerequisiti: Lucertoloide, Bonus di Attacco +1. Personaggio di 1° livello.

Beneficio: Ottieni un attacco naturale colpo di coda.</description>
    </item>
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        <title>Colpo Basso</title>
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        <description>Colpo Basso

Prerequisiti: Halfling, Bonus di Attacco Base +4, Personaggio di 4° livello.

Requisiti: Ottieni un successo critico contro un avversario più grande di te di almeno 1 taglia con un arma da mischia.

Beneficio: Puoi ritirare tutti, o solo in parte, i dadi di danno del tuo colpo critico. Devi tenere il secondo risultato anche se più basso del primo.</description>
    </item>
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        <title>Colpo Disperato</title>
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        <description>Colpo Disperato

Prerequisiti: Halfling, Guerriero Prudente, Bonus di Attacco +10, Personaggio di 10° livello.

Beneficio: Riduci di 1 il numero di azioni dell&#039;azione Difesa Totale. Inoltre puoi effettuare Reazioni. Quando usi Difesa Totale, ogni azione che compi nel round e preveda un tiro di d20 ti costringe a tirare due volte e tenere il risultato peggiore.</description>
    </item>
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        <title>Colpo Fortunato ⮌</title>
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        <description>Colpo Fortunato ⮌

Prerequisiti: Halfling, Fortuna Halfling ⮌, Riserva di Vigoria, Bonus di Attacco +7, Personaggio di 7° livello.

Innesco: Fallisci un tiro per colpire.

Beneficio: Puoi usare il talento Fortuna Halfling ⮌ per ritirare il tiro per colpire fallito spendendo 4 Punti Vigore.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Colpo Prepotente ( Semplice ) ◇</title>
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        <description>Colpo Prepotente ( Semplice ) ◇

Prerequisiti: Lucertoloide, Orco, Intimidire 1 grado, Personaggio di 1° livello

Requisiti: Effettui un attacco contro un avversario in mischia tirando due volte il d20 e tenendo il risultato peggiore.

Beneficio: Se l&#039;attacco infligge danni al tuo avversario, effettua una prova di Intimidire per Demoralizzare come azione gratuita.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Combattere Ancora ⮌ ( Orco )</title>
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        <description>Combattere Ancora ⮌ ( Orco )

Prerequisiti: Orco, Prestanza 12, Riserva di Vigoria, Bonus di Attacco +9

Innesco: Diventi Ferito.

Beneficio: Puoi spendere alcuni o tutti i tuoi Punti Vigoria per ottenere un pari ammontare di Punti Ferita Temporanei per la durata di 1 minuto. Puoi usare questo talento per evitare di morire a causa dei danni subiti.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Combattimento</title>
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        <description>Combattimento

Il combattimento è una parte essenziale del gioco. Che tu voglia scagliare una freccia o sparare un colpo di pistola o ancora cercare di tagliare il tentacolo di un Kraken con una berdica avrai bisogno delle regole qui esposte.
Il combattimento è ciclico; ciascuno agisce al proprio turno in un ciclo ripetuto di round. Il combattimento si svolge come descritto di seguito:</description>
    </item>
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        <title>Condizioni</title>
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        <description>Condizioni

Le condizioni sono persistenti. Ogni volta che sei influenzato da una condizione, gli effetti di questa permangono fino al termine della durata indicata per la condizione, finché la condizione non viene rimossa o finché i termini indicati dalla condizione stessa non le pongono fine. Se più condizioni ti colpiscono devi applicarle tutte. Tutte le penalità senza descrittore sono cumulative così come condizioni diverse sommano i loro effetti ma non condizioni uguali, a meno che non veng…</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Confuso</title>
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        <description>Confuso

Sei mentalmente ottenebrato e non puoi agire normalmente. Non consideri nessuno come tuo alleato e non puoi Ritardare, Preparare o usare Reazioni. All’inizio di ogni tuo round tira sulla tabella seguente per vedere le tue azioni.
d%Comportamento01-25 Agisci normalmente.</description>
    </item>
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        <title>Conoscenze</title>
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        <description>Conoscenze

Con questa abilità, si è istruiti in un campo di studi e si è in grado di rispondere a domande semplici e complesse. Come le abilità Artigianato e Professione, Conoscenze in realtà comprende una serie di specializzazioni diverse.

Addestramento: Si

Tipi di Conoscenze</description>
    </item>
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        <title>Curiosità Intrepida</title>
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        <description>Curiosità Intrepida

Prerequisiti: Umano, Fascino 11, Personaggio di 1° livello.

Beneficio: Ogni volta che sei bersaglio di un effetto di Paura puoi tirare due volte il TS e tenere il risultato migliore. Se sei sotto un effetto che ti obbliga a tirare due volte e tenere il risultato peggiore, puoi tirare una sola volta.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Difesa Impacciata</title>
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        <description>Difesa Impacciata

Prerequisiti: Halfling, Guerriero Prudente, Personaggio di 5° livello.

Requisiti: Uno o più alleati sono a te adiacenti.

Beneficio: Quando usi le azioni Difendersi o Difesa Totale, puoi concedere metà del tuo bonus di Schivare alla CA ai tuoi alleati.</description>
    </item>
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        <title>Difesa Prodigiosa</title>
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        <description>Difesa Prodigiosa

Prerequisiti: Halfling, Guerriero Prudente, Bonus di Attacco +3, Personaggio di 3° livello.

Beneficio: Quando usi le azioni Difendersi o Difesa totale, applica il bonus alla CA anche al tuo TS su Riflessi.</description>
    </item>
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        <title>Diplomazia</title>
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        <description>Diplomazia

Con questa abilità si possono persuadere gli altri ad essere d&#039;accordo con i propri argomenti, risolvere diverbi, e raccogliere preziose informazioni e dicerie dalle persone. L&#039;Abilità è anche usata per negoziare in modo efficace con la giusta etichetta e condotta adatta alla situazione controversa.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Discendenza Acquatica</title>
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        <description>Discendenza Acquatica

Prerequisiti: Lucertoloide, Nuotare 1 grado, Personaggio di 1° livello.

Beneficio: Guadagni la qualità speciale Anfibio e la tua velocità di Nuotare è incrementata di +3 metri.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.salimar.it/doku.php?id=distruttore_di_trappole&amp;rev=1770142884&amp;do=diff">
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        <title>Distruttore di Trappole</title>
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        <description>Distruttore di Trappole

Prerequisiti: Lucertoloide, Furto 3 gradi, Personaggio di 3° livello

Requisiti: Sei adiacente ad una trappola non magica.

Beneficio: Puoi tentare di disarmare una trappola distruggendola con un&#039;arma. Effettua un tiro per colpire con un arma da mischia contro la CD per Disattivare la trappola ma considera il risultato della prova come peggiore di un grado. A discrezione del GM, alcune trappole potrebbero non essere suscettibili a questo talento.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.salimar.it/doku.php?id=dono_dei_linguaggi&amp;rev=1770564346&amp;do=diff">
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        <title>Dono dei Linguaggi</title>
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        <description>Dono dei Linguaggi

Prerequisiti: Gnomo, Personaggio di 1° livello.

Beneficio: Ami conoscere nuove persone e imparare nuovi linguaggi. Ottieni un linguaggio aggiuntivo per ogni grado che spendi in Conoscenze (Linguistica)</description>
    </item>
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        <title>Dote Arcana</title>
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        <description>Dote Arcana

Prerequisiti: Gnomo, Fascino 10, Personaggio di 3° livello.

Benefici: Puoi scegliere un qualsiasi incantesimo di livello 0° che puoi lanciare a volontà anche se non hai una Riserva di Flogisto. Questo incantesimo usa il tuo livello di personaggio come livello di incantatore e viene intensificato come di norma. Puoi selezionare questo talento più volte, ogni volta scegliendo un diverso incantesimo.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Equipaggiamento</title>
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        <description>Equipaggiamento

Dalle armi e armature più fantastiche, agli oggetti di uso più comune questo paragrafo ti aiuterà ad equipaggiare al meglio il tuo personaggio, affinché possa affrontare le sfide che si ritroverà davanti.

Monete

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La moneta più comune è la moneta di rame (mr) ma esistono anche le monete d&#039;argento (ma) e le più preziose monete d&#039;oro (mo). Una moneta standard pesa circa 10 gr a prescindere dal metallo (50 monete corrispondono a 0,5 kg). Le monete si possono cambiare tr…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.salimar.it/doku.php?id=erede&amp;rev=1770152364&amp;do=diff">
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        <title>Erede</title>
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        <description>Erede

Prerequisito: Lucertoloide, Personaggio di 15° livello.

Beneficio: Sei benedetto col sangue degli Eredi. La tua taglia aumenta di una categoria.</description>
    </item>
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        <title>Esausto</title>
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        <description>Esausto

Non puoi effettuare le azioni Correre o Caricare, ti muovi a velocità dimezzata e subisci una penalità di –6 a tutti i tiri basati su Prestanza e Agilità. Dopo 1 ora di completo riposo, diventi solo Affaticato. Esausto prevale su Affaticato.</description>
    </item>
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        <title>Etereo</title>
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        <description>Etereo

Ti ritrovi sul Piano Etereo che è sovrapposto a quello Materiale. Sei Invisibile e Incorporeo e puoi muoverti in qualsiasi direzione a velocità dimezzata e attraverso oggetti solidi, incluse altre creature viventi. Mantieni e puoi usare tutto il tuo equipaggiamento che diventa etereo a sua volta. Puoi vedere e udire ciò che accade sul Piano Materiale fino a una distanza di 18 metri, ma ogni cosa appare grigia e effimera. Gli effetti di forza e di Abiurazione ti influenzano normalmente pe…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.salimar.it/doku.php?id=evocazioni_feroci&amp;rev=1773326044&amp;do=diff">
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        <title>Evocazioni Feroci ( Orco )</title>
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        <description>Evocazioni Feroci ( Orco )

Prerequisiti: Orco, Riserva di Flogisto, Incantatore di 2° livello.

Beneficio: Le creature da te evocate ottengono la capacità speciale Ferocia e quindi non scompaiono una volta esauriti i propri Punti Vigore.</description>
    </item>
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        <title>Falcetto</title>
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        <description>Falcetto

Nata come strumento agricolo usato per mietere il grano, quest&#039;arma a una mano ha una lama con una forte curvatura che può facilmente colpire un arto o l&#039;armatura di un avversario. La sua lama può essere liscia o seghettata, e alcuni falcetti da combattimento sono affilati su entrambi i lati in prossimità della punta, rendendo più facile agganciare una avversario.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.salimar.it/doku.php?id=fascino&amp;rev=1770216495&amp;do=diff">
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        <title>Fascino</title>
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        <description>Fascino

Il Fascino misura la personalità, la capacità di persuasione, il magnetismo personale, e la forza di volontà del tuo personaggio. Il Fascino è fondamentale per le Classi di incantatori spontanei poiché influisce sugli incantesimi in molti modi. Per alcune creature Non Morte il Fascino è la misura della loro innaturale “forza vitale”. Ogni creatura possiede un punteggio di Fascino. Un personaggio con un punteggio di Fascino pari a 0 non è in grado di sforzarsi in alcun modo ed è…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.salimar.it/doku.php?id=ferito&amp;rev=1772128457&amp;do=diff">
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        <title>Ferito</title>
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        <description>Ferito

Sei sotto la soglia massima dei tuoi Punti Ferita. Subisci una penalità di -1 ad ogni tuo tiro di D20 e finché possiedi questa condizione devi effettuare un tiro salvezza per il Recupero all&#039;inizio del tuo turno.</description>
    </item>
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        <title>Figlio dei Dirupi</title>
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        <description>Figlio dei Dirupi

Prerequisiti: Lucertoloide, Scalare 6 gradi, Personaggio di 6° livello.

Beneficio: Ti sei adattato alle foreste pluviali d’alta quota. Ottieni una velocità di Scalare di 6 metri.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Fiutare Paura ( Orco )</title>
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        <description>Fiutare Paura ( Orco )

Prerequisiti: Orco, Olfatto Acuto ( Orco ), Personaggio di 3° livello.

Beneficio: Puoi usare la capacità speciale Fiuto per individuare creature Scosse, Spaventate o Terrorizzate. Contro una creatura affetta da una di queste condizioni raddoppi il raggio della capacità Fiuto, puoi tirare due volte una prova di</description>
    </item>
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        <title>Fortuna Adattiva</title>
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        <description>Fortuna Adattiva

Prerequisiti: Halfling, Fortuna Halfling ⮌, Riserva di Vigoria, Bonus di Attacco +15, Personaggio di 15° livello

Beneficio: Dimezzi il numero di Punti Vigoria spesi quando usi Fortuna Halfling ⮌</description>
    </item>
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        <title>Fortuna Disarmante</title>
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        <description>Fortuna Disarmante

Prerequisiti:  Halfling, Fortuna Halfling ⮌, Furto 11 gradi, Riserva di Vigoria, Bonus di Attacco +11, Personaggio di 11° livello.

Requisito: Hai ottenuto un fallimento critico con una prova di Furto per Disattivare, anche dopo aver usato Fortuna Halfling ⮌

Beneficio:  Puoi usare Fortuna Halfling spendendo 5 Punti Vigoria per ottenere un fallimento normale.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Fortuna Halfling ⮌</title>
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        <description>Fortuna Halfling ⮌

Prerequisiti: Halfling, Bonus di Attacco +10, Riserva di Vigoria, Personaggio di 10° livello.

Innesco: Fallisci una prova di abilità o un Tiro Salvezza.

Beneficio: Puoi spendere Punti Vigoria per ritirare la prova innescante, ma devi utilizzare il nuovo risultato, anche se è peggiore del primo tiro. Ritirare un&#039;abilità costa 3 punti mentre un Tiro Salvezza costa 6 punti.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Frantumare ( Orco )</title>
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        <description>Frantumare ( Orco )

Prerequisiti: Orco, Prestanza 12, Personaggio di 6° livello.

Beneficio: Quando attacchi un Oggetto puoi ignorare i primi 5 punti di Durezza. Inoltre puoi tirare due volte e tenere il risultato migliore quando effettui prove di Prestanza per rompere qualsiasi tipo di oggetto, come porte, muri, catene ecc.</description>
    </item>
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        <title>Frastornato</title>
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        <description>Frastornato

Sei incapace di agire normalmente e non puoi compiere alcuna Azione o Reazione.</description>
    </item>
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        <title>Fromboliere Halfling</title>
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        <description>Fromboliere Halfling

Prerequisiti: Halfling, Bonus di Attacco +1, Personaggio di 1° livello.

Beneficio: Ottieni un bonus razziale di +1 ai tiri per colpire con una Fionda.</description>
    </item>
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        <title>Furtività</title>
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        <description>Furtività

Con questa abilità si è in grado di passare inosservati e di colpire gli avversari ignari. 

Addestramento: No

Muoversi Furtivamente ( Movimento ) ◈

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Requisiti: Avere una Copertura o un Occultamento.

Puoi tentare di muoverti verso un altro posto mentre diventi o rimani</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.salimar.it/doku.php?id=furto&amp;rev=1771586941&amp;do=diff">
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        <title>Furto</title>
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        <description>Furto

Con questa abilità si possono disarmare trappole e aprire serrature, sabotare congegni meccanici semplici, come le catapulte, le ruote di un carro o le porte.

Addestramento: No

Disattivare ( Complessa )

----------

Requisiti: Per disattivare alcuni congegni devi avere degli</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.salimar.it/doku.php?id=gagliardia_del_bruto&amp;rev=1773330402&amp;do=diff">
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        <title>Gagliardia del Bruto ⮌ ( Orco )</title>
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        <description>Gagliardia del Bruto ⮌ ( Orco )

Prerequisiti: Orco, Riserva di Vigoria, Bonus di Attacco +13, Personaggio di 13° livello.

Innesco: Subisci un colpo critico.

Beneficio: Puoi spendere un numero di Punti Vigoria pari a due per ogni danno subito ai PF per negare il danno stesso.</description>
    </item>
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        <title>Gnomo</title>
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        <description>Gnomo

Gli Gnomi sono una razza piuttosto rara e misteriosa nel Continente. Dotati di una naturale vocazione magica, gli Gnomi sono spesso oggetto di feroci dibattiti tra gli studiosi dell&#039;arcano, tra chi propende che siano una razza affine ai Folletti, o chi ritiene che siano una razza creata con la magia. Per loro fortuna presso gli Umani si dice spesso che incontrare uno Gnomo indichi la benevolenza di</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.salimar.it/doku.php?id=grande_esperienza&amp;rev=1770564706&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Grande Esperienza</title>
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        <description>Grande Esperienza

Prerequisiti: Gnomo, 100 o più anni di età, Personaggio di 7° livello.

Beneficio: Ottieni un bonus razziale di +1 a tutte le prove di Conoscenze e Professione. Puoi eseguire prove di queste abilità anche senza addestramento.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Guarire</title>
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        <description>Guarire

Con questa abilità si possono curare le ferite e le malattie.

Addestramento: Si

Cura a Lungo Termine (Complessa)

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Requisiti: Devi usare una Borsa da Guaritore.

Puoi prenderti cura di uno o più bersagli con un&#039;attività di 8 ore ma non più di una volta al giorno. Non puoi fornire questo tipo di cure a te stesso. Puoi curare in questo modo fino ad 1 paziente per grado di guarire alla volta. Ogni paziente ti costa 1 slot della</description>
    </item>
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        <title>Guaritore Fortunato</title>
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        <description>Guaritore Fortunato

Prerequisiti: Halfling, Personaggio di 3° livello.

Requisiti: Ricevi un qualsiasi effetto di cura magica che preveda il tiro di dadi.

Beneficio: Puoi ritirare tutti, o solo una parte, dei dadi di cura nei tuoi confronti. Devi tenere il secondo risultato anche se peggiore del primo.</description>
    </item>
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        <title>Guerriero Prudente</title>
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        <description>Guerriero Prudente

Prerequisiti: Halfling, Personaggio di 2° livello.

Beneficio: Quando effettui le azioni Difendersi o Difesa Totale, il tuo bonus di Schivare alla CA aumenta di 1.</description>
    </item>
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        <title>Guerriero</title>
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        <description>Guerriero



Alcuni imbracciano le armi per gloria, ricchezza o vendetta. Altri combattono per dare prova di sé, proteggere gli altri o perché sanno fare solo quello. Altri ancora imparano le arti della guerra per temprare i loro corpi nella battaglia e dimostrare il loro coraggio nella forgia della guerra. Signori del campo di battaglia, i guerrieri sono individui di ogni genere, addestrati all&#039;uso di molte armi o di una sola, allenati ad indossare sempre l&#039;armatura, esperti delle tecniche di c…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.salimar.it/doku.php?id=halfling_fortunato&amp;rev=1771363263&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Halfling Fortunato ⮌</title>
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        <description>Halfling Fortunato ⮌

Prerequisito: Halfling, Fortuna Halfling ⮌, Riserva di Vigoria, Bonus di Attacco +16, Personaggio di 16° livello. 

Innesco: Un alleato entro 9 metri soddisfa le condizioni del talento Fortuna Halfling ⮌ o degli altri talenti che lo hanno come prerequisito.

Beneficio:</description>
    </item>
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        <dc:date>2026-02-02T20:33:47+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Halfling</title>
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        <description>Halfling

Ottimisti e allegri per natura, benedetti da una fortuna prodigiosa e spinti da una profonda voglia di viaggiare, gli halfling compensano compensano la loro bassa statura con un&#039;abbondanza di spavalderia e curiosità. Emozionabili e accomodanti allo stesso tempo, gli halfling prediligono mantenere un temperamento costante e controllato in ogni occasione, evitando quegli scoppi troppo violenti o emotivi delle altre razze più volubili. Anche nei momenti più catastrofici, un halfling non p…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.salimar.it/doku.php?id=il_mondo_di_salimar&amp;rev=1772211940&amp;do=diff">
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        <title>Il Mondo di Salimar</title>
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        <description>Il Mondo di Salimar

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8.236 anni fa, un cataclisma conosciuto come L&#039;Annichilazione cambiò drasticamente la vita su Salimar. I mari si trasformarono in sabbia, orribili mostruosità apparvero dal nulla, una maledizione conosciuta come non-morte si diffuse nel mondo e tutte le precedenti civiltà furono spazzate via. Nella lotta per la sopravvivenza che seguì, le antiche razze di Elfi e Nani si estinsero e solo poche razze senzienti si salvarono dalla strage. Ma nessuna forma di vita si …</description>
    </item>
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        <dc:date>2026-05-10T08:28:34+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Immobilizzato</title>
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        <description>Immobilizzato

Sei completamente bloccato, da una creatura o un effetto. Sei Impreparato, non puoi effettuare azioni col tratto movimento e puoi solo compiere azioni verbali e mentali anche se puoi sempre tentare una prova per liberarti, a scelta tra Lottare o Sfuggire. Non puoi lanciare incantesimi a meno che non effettui con successo un azione di Concentrarsi contro la CD base dell&#039;aggressore e questi abbiano solo componente verbale. Immobilizzato prevale su</description>
    </item>
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        <dc:date>2026-03-14T16:10:25+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Impreparato</title>
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        <description>Impreparato

Sei colto alla sprovvista, incapace di reagire normalmente alla situazione. Non puoi applicare il bonus di attacco, il bonus Agilità, e il bonus Schivare alla tua CA, come non puoi applicare il bonus Agilità al tuo tiro salvezza su Riflessi. Inoltre non puoi effettuare</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.salimar.it/doku.php?id=in_preda_al_panico&amp;rev=1772128616&amp;do=diff">
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        <title>In Preda al Panico</title>
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        <description>In Preda al Panico

Sei assolutamente terrorizzato. Sei Spaventato e in più lasci cadere qualsiasi oggetto tu abbia in mano. Se non puoi fuggire diventi Accovacciato.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Inabile</title>
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        <description>Inabile

Sei Ferito, e Privo di Sensi ma non perdi ulteriori Punti Ferita e non devi effettuare tiri salvezza per il Recupero ogni turno ma uno solo dopo 1 ora.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.salimar.it/doku.php?id=incantatore_vapore&amp;rev=1770149622&amp;do=diff">
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        <title>Incantatore del Vapore</title>
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        <description>Incantatore del Vapore

Prerequisiti: Bonus di Attacco Incantato +1, Capacità di lanciare incantesimi, Personaggio di 1° livello.

Beneficio: Puoi aggiungere a qualsiasi incantesimo con descrittore fuoco il descrittore acqua. Tutti gli effetti di fuoco dell&#039;incantesimo modificato si manifestano come vapore surriscaldato e l&#039;incantesimo infligge ancora danni da fuoco. L&#039;incantesimo modificato funziona normalmente sott&#039;acqua. A differenza del fuoco, il vapore non è in grado di incendiare oggetti o…</description>
    </item>
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        <title>Incorporeo</title>
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        <description>Incorporeo

Non possiedi un corpo fisico. Sei immune a tutte le forme di attacco non magico e subisci solo metà danni da armi magiche, incantesimi ed effetti di Capacità Magiche o Soprannaturali. Subisci danno pieno da altri soggetti ed effetti incorporei, così come tutti gli effetti di Forza.</description>
    </item>
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        <title>Indifeso</title>
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        <description>Indifeso

Sei completamente alla mercé dei tuoi avversari. Sei considerato come se avessi Agilità 0 e chi ti attacca in mischia tira due volte e tiene il risultato migliore.</description>
    </item>
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        <title>Infermo</title>
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        <description>Infermo

Sei malato o debilitato. Subisci una penalità di -1 a tutti i tiri di D20.</description>
    </item>
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        <title>Inganno Disinvolto</title>
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        <description>Inganno Disinvolto

Prerequisiti: Gnomo, Riserva di Flogisto, Personaggio di 5° livello.

Beneficio: Puoi mantenere la Concentrazione su un incantesimo della scuola di Illusione come Azione Gratuita. Questa capacità non ha effetto su incantesimi di altre scuole o su incantesimi di Illusione che non dipendono dalla</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Ingombrato</title>
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        <description>Ingombrato

Stai portando più peso del normale. Subisci penalità di -3 metri a tutte le tue Velocità, -5 a tutti i tiri di d20 basati su Agilità e alla CA. Come per tutte le penalità alla tua Velocità, questo non riduce la tua Velocità al di sotto di 1,5 metri.</description>
    </item>
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        <title>Inosservato</title>
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        <description>Inosservato

Quando sei Inosservato da una creatura, essa non può vederti, non ha idea di quale quadretto occupi e non può bersagliarti, ma puoi comunque essere influenzato da capacità con effetti ad area. Fintanto che sei Inosservato da una creatura, essa è</description>
    </item>
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        <title>Intelletto</title>
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        <description>Intelletto

L’Intelletto determina la capacità di apprendimento e di ragionamento del tuo personaggio. L’Intelletto è fondamentale per gran parte delle Classi di incantatori poiché influisce sugli incantesimi in molti modi. Le creature che hanno un istinto animale hanno un punteggio di Intelletto di 1 o 2. Qualsiasi creatura in grado di capire qualcuno che parla ha un punteggio di almeno 3. Un personaggio con un punteggio di Intelletto pari a 0 è in uno stato comatoso ed è</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Intimidire</title>
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        <description>Intimidire

Si possono manipolare le altre persone con la negoziazione, l&#039;inganno o l&#039;intimidazione.

Addestramento: No

Costringere ( Semplice )

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Tenti di costringere una creatura a fare quello che vuoi minacciandola palesemente o in maniera velata. Devi trascorrere almeno 1 minuto conversando con una creatura che puoi vedere e che possa vederti o percepirti. Al termine della conversazione, effettua una prova di intimidire contro la CD di Volontà della creatura. I gradi di atteggiam…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.salimar.it/doku.php?id=intralciato&amp;rev=1769945555&amp;do=diff">
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        <title>Intralciato</title>
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        <description>Intralciato

Sei intrappolato. Puoi comunque muoverti a meno che l&#039;effetto non lo impedisca esplicitamente, altrimenti ti muovi a velocità dimezzata. Non puoi Correre o Caricare, subisci una penalità di –1 ai Tiri per Colpire e alla CA. Non puoi lanciare incantesimi a meno che non effettui con successo un azione di Concentrarsi contro la CD dell’effetto.</description>
    </item>
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        <title>Invisibile</title>
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        <description>Invisibile

Non sei percepibile alla vista e quindi sei Inosservato, ma interagisci comunque con l’ambiente, ad esempio lasciando impronte. Se effettui una prova di Furtività puoi tirare due volte e tenere il risultato migliore, inoltre consideri gli avversari che non riescono a vederti</description>
    </item>
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        <title>Iracondo Risoluto</title>
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        <description>Iracondo Risoluto

Prerequisiti: Lucertoloide, Ira, Personaggio di 12° livello.

Beneficio: Se subisci un effetto di Paura che consente un TS, all&#039;inizio di ogni tuo turno puoi effettuare un nuovo TS per porre termine all&#039;effetto.</description>
    </item>
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        <title>Ladro</title>
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        <description>Ladro



Furfante, furtivo, seduttore, diplomatico: un ladro è tutto questo e molto altro. Quando non sono appostati nelle ombre, disarmando una trappola o derubando vittime ignare, i ladri possono essere trovati al fianco di potenti nobili o a tramare nuovi colpi con il loro colleghi. Sebbene spesso additati come ciarlatani e topi d&#039;appartamento, anche i peggiori ladri tendono a considerarsi seri professionisti che accettano qualsiasi lavoro, a patto che il pagamento sia adeguato.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Lanciare Incantesimi</title>
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        <description>Lanciare Incantesimi

Il lancio di un incantesimo può variare da una semplice parola di potere magico che crea un fugace effetto ad un processo complesso che necessita di minuti od ore per il lancio e produce un effetto a lungo termine. Lanciare un incantesimo è un&#039;attività speciale che impiega un numero variabile di azioni definite dall&#039;incantesimo. Quando lanci un incantesimo, si crea una manifestazione visiva evidente della magia che si accumula, anche se alcuni talenti possono aiutare a nasc…</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Lesto di Piedi</title>
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        <description>Lesto di Piedi

Prerequisiti: Halfling, Personaggio di 1° livello.

Beneficio: La tua velocità sul terreno aumenta di 1,5 metri.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.salimar.it/doku.php?id=lucertoloide&amp;rev=1770055026&amp;do=diff">
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        <title>Lucertoloide</title>
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        <description>Lucertoloide

I lucertoloidi, sono antichi rettili predatori che abitano le paludi tropicali delle Terre Meridionali. Sconosciuti fino a tempi recentissimi essi sono uno popolo misterioso, orgoglioso e ostile. Furono deportati in massa nel Continente per servire nelle miniere visto che il loro corpo si adatta bene al caldo. Disprezzati da molte nazioni umane i lucertoloidi vantano invece una vasta e antica tradizione di saggezza e di doti arcane per lo più incomprensibili agli occhi degli umani.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.salimar.it/doku.php?id=magia_studiata&amp;rev=1779013810&amp;do=diff">
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        <title>Magia Studiata</title>
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        <description>Magia Studiata

La maggior parte degli incantatori ha bisogno di studiare ponderosi tomi di magia per riuscire a praticare le arti arcane. Questo tipo di magia, che deve essere imparata e appresa prende il nome di Magia Studiata. La tua classe ti indicherà che tipo di magia usa, se alchemica, arcana, naturale o psichica e se appartiene alla sottobranca della magia studiata o innata.</description>
    </item>
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        <dc:date>2026-05-17T10:22:41+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Magia</title>
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        <description>Magia

La magia permea tutto l&#039;universo di Salimar ed è uno strumento potente nelle mani degli incantatori ma non senza rischi. La via per il potere assoluto è lunga e insidiosa. Gli incantatori si sintonizzano con la magia tramite il Flogisto, un misterioso fluido che permea tutta l&#039;esistenza e che permette alla magia di manifestarsi. Il modo di utilizzare il Flogisto determina che tipo di incantatore sei. Esistono quattro tipi di magia fondamentale:</description>
    </item>
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        <title>Mangia Carogne</title>
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        <description>Mangia Carogne

Prerequisiti: Lucertoloide, Personaggio di 4° livello.

Beneficio: Sei abituato a mangiare qualsiasi cosa. Ogni volta che effettui un TS contro una Malattia, puoi tirare due volte e tenere il risultato migliore.</description>
    </item>
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        <title>Manovre</title>
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        <description>Manovre

Ci sono molte sfumature durante una battaglia oltre al caricare nella mischia e colpire, o superare la guardia di un avversario per attaccare da una posizione più vantaggiosa. Le regole di combattimento, nonostante siano dettagliate e flessibili, ed abbiano lo scopo di fornire una simulazione di battaglia, non rappresentano necessariamente ogni colpo di ogni momento del combattimento. Un tiro per colpire che non infligge danno, per esempio, potrebbe significare che la lama rimbalza sull…</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Meccaniche</title>
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        <description>Meccaniche

In questa sezione sono elencate le principali meccaniche di gioco.</description>
    </item>
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        <title>Mente Rettiliana ⮌</title>
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        <description>Mente Rettiliana ⮌

Prerequisito: Lucertoloide, Personaggio di 11° livello.

Innesco: Fallisci un TS su Volontà.

Beneficio: La tua mente è ben diversa da quella dei mammiferi. Puoi spendere 10 PV per ritirare il TS su Volontà. Devi tenere il secondo risultato anche se peggiore.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Mimetico</title>
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        <description>Mimetico

Prerequisiti: Lucertoloide, Furtività 10 gradi, Personaggio di 10° livello.

Beneficio: Puoi cambiare la colorazione delle tue scaglie per confonderti con l’ambiente circostante. Puoi tirare due volte Furtività e tenere il risultato migliore in questi ambienti: acquatico, foresta, palude.</description>
    </item>
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        <title>Modificatori al Combattimento</title>
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        <description>Modificatori al Combattimento

Certi fattori possono influenzare un Tiro per Colpire in combattimento in base alla posizione o alle circostanze. Queste circostanze possono farti guadagnare un bonus o una penalità ai Tiri per Colpire o alla Classe Armatura.

Combattere con Due Armi

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Puoi combattere con un&#039;arma in ogni mano. Devi designare una delle due armi come secondaria e questa deve avere il tratto</description>
    </item>
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        <title>Morente</title>
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        <description>Morente

Sei a un passo dalla morte. Sei Ferito, e Privo di Sensi. Perdi un Punto Ferita all&#039;inizio di ogni tuo turno.</description>
    </item>
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        <title>Morto</title>
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        <description>Morto

Quando arrivi a 0 Punti Ferita muori. Dopo che sei morto, non puoi agire o essere influenzato da incantesimi che prendono a bersaglio le creature (a meno che non prendano a bersaglio specificatamente le creature morte), e a tutti gli altri fini sei un oggetto. Quando muori sei ridotto a 0 Punti Ferita se ne avevi un ammontare differente, e non puoi essere portato sopra 0 Punti Ferita fintanto che rimani morto. L’anima abbandona permanentemente il tuo corpo, ma puoi essere riportato in vit…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.salimar.it/doku.php?id=movimento&amp;rev=1773685092&amp;do=diff">
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        <title>Movimento</title>
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        <description>Movimento

Le miniature sono in scala 30 mm, ovvero una miniatura di un uomo alto un metro e ottanta corrisponde a circa 30 mm. Un quadretto sulla griglia di battaglia di lato di 2,5 centimetri rappresenta un quadrato con lato di 1,5 metri. La velocità a cui ti muovi in un round di combattimento è determinata dalla</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Mutilato</title>
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        <description>Mutilato

Hai subito una grave menomazione, in genere a causa di un colpo critico particolarmente grave. Quando subisci questa condizione tira 1d20 sulla tabella seguente per determinarne la gravità. Gli effetti sono permanenti e cumulativi anche se il GM dovrebbe ritirare risultati che non hanno senso, ad esempio non puoi perdere la mano più di due volte. Questi effetti valgono anche per i mostri con effetti a discrezione del GM, ad esempio se esce braccio ma la creatura ha delle ali si può dec…</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Nascosto</title>
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        <description>Nascosto

Funziona come Inosservato, ma le creature sanno esattamente quale quadretto occupi.</description>
    </item>
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        <title>Nauseato</title>
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        <description>Nauseato

Soffri di disturbi di stomaco. Non puoi ingerire nulla volontariamente (pozioni ed elisir compresi) da nauseato. Puoi compiere solo 1 azione per turno che abbia il tratto Movimento , e non puoi effettuare Reazioni.</description>
    </item>
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        <title>Occultato</title>
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        <description>Occultato

Fintanto che sei occultato nei confronti di una creatura, per esempio se sei avvolto da una nebbia fitta, quella creatura ha difficoltà a vederti. Sei ancora Osservato, ma è difficile prenderti di mira. Se sei occultato nei confronti di una creatura, questa ha una probabilità del 20% di fallire quando ti bersaglia con un attacco, incantesimo o altro effetto. Gli effetti ad area non sono soggetti a questa probabilità.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Olfatto Acuto ( Orco )</title>
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        <description>Olfatto Acuto ( Orco )

Prerequisiti: Orco, Personaggio di 1° livello.

Beneficio: Ottieni il senso Fiuto.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Ombra</title>
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        <description>Ombra

Prerequisiti: Halfling, Furtività 6 gradi, taglia Piccola, Personaggio di 6° livello.

Beneficio: Puoi usare come Copertura per Nasconderti una creatura di almeno una taglia superiore alla tua.</description>
    </item>
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        <title>Orco</title>
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        <description>Orco

I malvagi orchi sono una razza molto temuta su Salimar. Feroci, aggressivi, crudeli, gli orchi incarnano ogni sentimento di prepotenza in un involucro di temibile pelle verde e denti digrignanti. La maggior parte degli eruditi ritiene che gli orchi siano comparsi dopo l&#039;annichiliazione a causa di magie arcane che corruppero gli uomini. Esseri degenerati, gli orchi formano società basate sulla forza e la razzia. Non usano l&#039;intelletto per inventare o costruire, ma per uccidere e depredare. …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.salimar.it/doku.php?id=osservato&amp;rev=1772129610&amp;do=diff">
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        <title>Osservato</title>
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        <description>Osservato

Qualsiasi cosa sia in piena vista è Osservato. Se una creatura cerca di evitare l&#039;individuazione, per esempio usando Furtività per Nascondersi, può diventare Nascosto o Inosservato anziché Osservata. Se hai un altro senso al posto di, o oltre alla vista, puoi essere in grado di osservare una creatura o un oggetto usando quel senso.</description>
    </item>
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        <title>Paralizzato</title>
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        <description>Paralizzato

Sei bloccato sul posto e incapace di muoverti o agire. Hai punteggi effettivi di Forza e Destrezza pari a 0, sei Indifeso e puoi compiere azioni esclusivamente mentali. Se hai una velocità di Volare precipiti immediatamente al suolo. Se stai scalando cadi immediatamente, se stai nuotando inizi subito ad annegare. Una creatura può attraversare un quadretto occupato da una creatura paralizzata, che sia un alleato o meno, ma ogni quadretto occupato da una creatura paralizzata conta com…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.salimar.it/doku.php?id=percezione_acquatica&amp;rev=1770150857&amp;do=diff">
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        <title>Percezione Acquatica</title>
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        <description>Percezione Acquatica

Prerequisiti: Lucertoloide, Percezione 7 gradi, Personaggio di 7° livello

Beneficio:	Puoi percepire le vibrazioni in acqua, guadagnando Percezione Cieca 9 metri contro creature in contatto con lo stesso volume d’acqua.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Percezione</title>
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        <description>Percezione

Con questa abilità si possono notare piccoli dettagli e avvertire un pericolo. La Percezione comprende tutti i cinque sensi, vista, udito, tatto, gusto e olfatto.

Addestramento: No

Distinguere un Messaggio Segreto ( Semplice )

----------</description>
    </item>
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        <title>Piede Saldo</title>
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        <description>Piede Saldo

Prerequisiti: Halfling, Personaggio di 1° livello.

Beneficio: Ottieni un bonus razziale di +1 alle prove di Acrobazia e alle prove di Atletica per Scalare.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Pietrificato</title>
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        <description>Pietrificato

Sei stato trasformato in pietra. Non puoi agire e non puoi percepire nulla. Diventi un oggetto pesante il doppio del tuo peso, con CA 10, Durezza 8 e il doppio dei Punti Ferita che avevi da vivo. Non hai una Soglia di Rottura, ma se la statua viene distrutta, muori all&#039;istante. Da pietrificato, la tua mente e il tuo corpo sono in stasi, quindi non invecchi e non ti accorgi del passare del tempo. Quando ti ritrasformi in carne, hai lo stesso numero di Punti Ferita che avevi da statu…</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Prestanza</title>
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        <description>Prestanza

La Prestanza misura la forza e la salute del tuo personaggio. Questa caratteristica è molto importante per le Classi combattenti poiché il modificatore si usa per determinare gli attacchi in mischia e il numero di Punti Ferita e di Punti Vigore. Un personaggio con un punteggio di Prestanza pari a 0 è</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.salimar.it/doku.php?id=privo_di_sensi&amp;rev=1772129719&amp;do=diff">
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        <title>Privo di Sensi</title>
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        <description>Privo di Sensi

Sei svenuto, non puoi agire e diventi Accecato, Prono e Indifeso.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.salimar.it/doku.php?id=professione&amp;rev=1771603707&amp;do=diff">
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        <title>Professione</title>
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        <description>Professione

Sei esperto in un mestiere specifico. Come Artigianato, Artistica e Conoscenze, Professione è in realtà un numero di abilità distinte. Puoi avere diverse abilità Professione, ciascuna con i propri gradi. Mentre un&#039;abilità di Artigianato rappresenta la capacità di creazione di un oggetto, un&#039;abilità Professione rappresenta l&#039;attitudine in un mestiere che richiede una gamma più ampia di conoscenze meno specifiche.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.salimar.it/doku.php?id=prono&amp;rev=1769945871&amp;do=diff">
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        <title>Prono</title>
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        <description>Prono

Sei a terra e subisci una penalità di –5 al Tiro per Colpire e alla CA in mischia, mentre ottieni un bonus di +5 alla CA a distanza. Non puoi usare armi a distanza a meno che non sia espressamente concesso nella descrizione dell’arma. Se ottieni la condizione prono mentre stai Scalando o Volando, cadi. Non puoi diventare prono mentre Nuoti.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.salimar.it/doku.php?id=prosciugato&amp;rev=1772129793&amp;do=diff">
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        <title>Prosciugato</title>
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        <description>Prosciugato

Questa condizione comprende sempre un valore. Per ogni punto per cui sei Prosciugato subisci una penalità di -1 a tutti i tiri di d20 e riduci di 1 i tuoi Punti Ferita massimi e correnti. In caso tu possieda Punti Ferita Temporanei riduci prima questi come di norma. Questa condizione è cumulativa.</description>
    </item>
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        <title>Raggirare</title>
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        <description>Raggirare

Puoi ingannare e sviare gli altri con travestimenti, menzogne e altre forme di sotterfugio.

Addestramento: No

Creare un Diversivo ( Semplice ) ◈

----------

Crei un diversivo con un gesto, un trucco o qualche parola, attirando altrove l&#039;attenzione delle creature. Effettua una singola prova di raggirare e comparala alla CD di</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.salimar.it/doku.php?id=rallentato&amp;rev=1772129854&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Rallentato</title>
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        <description>Rallentato

Ti muovi e attacchi a un ritmo estremamente rallentato. La tua velocità è dimezzata, in più ogni round puoi compiere solo 2 azioni e non puoi compiere Reazioni.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.salimar.it/doku.php?id=razze&amp;rev=1770065712&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Razze</title>
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        <description>Razze

Gnomo
Halfling
Umano
Lucertoloide
Sanguemisto
Orco</description>
    </item>
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        <title>Resistenza Ampliata</title>
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        <description>Resistenza Ampliata

Prerequisiti: Gnomo, Personaggio di 10° livello.

Beneficio: Puoi applicare il tratto razziale Resistenza alle Illusioni ad un altra scuola di magia a tua scelta. Puoi selezionare questo talento più volte, ogni volta applicandolo a una scuola di magia diversa.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Risolutezza Coraggiosa</title>
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        <description>Risolutezza Coraggiosa

Prerequisiti: Halfling, Personaggio di 12° livello.

Beneficio: Ogni volta che effettui un TS contro un qualsiasi effetto di Paura, puoi tirare tre volte e tenere il risultato migliore. Se sei sotto un effetto che ti obbliga a tirare due volte e tenere il risultato peggiore, puoi tirare due volte.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.salimar.it/doku.php?id=rotto&amp;rev=1772129884&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Rotto</title>
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        <description>Rotto

Oggetti che hanno subito danni eccedenti la metà dei loro Punti Ferita totali, oppure che ottengono questa condizione per altri effetti, diventano rotti, il che significa che sono meno efficaci. La condizione Rotto ha i seguenti effetti, a seconda dell’oggetto.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.salimar.it/doku.php?id=sanguemisto&amp;rev=1770065635&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Sanguemisto</title>
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        <description>Sanguemisto

Il sanguemisto non è una razza specifica ma il risultato dell&#039;unione carnale di due razze affini. Il risultato è sempre molto variegato e difficilmente esisteranno due sanguemisto uguali.

Tratti Razziali

Per generare un sanguemisto devi scegliere una razza. Questa sarà la razza base del sanguemisto. Applica tutti i tratti razziali della razza base.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.salimar.it/doku.php?id=sanguinante&amp;rev=1772129957&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-02-26T18:19:17+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Sanguinante</title>
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        <description>Sanguinante

Subisci danni continuati ai Punti Ferita all’inizio del tuo turno. Il sanguinamento può essere interrotto superando una prova di Guarire contro la CD di Recupero del bersaglio o con un incantesimo che curi i Punti Ferita (anche se il sanguinamento è un danno di caratteristica). Alcuni effetti di sanguinamento causano un danno di caratteristica o persino un risucchio di caratteristica. Gli effetti di sanguinamento non si cumulano a meno che non causino tipi differenti di danno. Quand…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.salimar.it/doku.php?id=sanguinario_immondo&amp;rev=1773324780&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-03-12T14:13:00+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Sanguinario Immondo ( Orco )</title>
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        <description>Sanguinario Immondo ( Orco )

Prerequisiti: Orco, Ira, Personaggio di 7° livello.

Beneficio: Se durante l&#039;Ira ottieni un colpo critico con un&#039;arma da mischia o lo subisci, riguadagni 5 punti vigore. Puoi ottenere questo beneficio solo una volta per round.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.salimar.it/doku.php?id=scosso&amp;rev=1772129984&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Scosso</title>
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        <description>Scosso

Sei in preda alla paura e fatichi a controllare i nervi. Subisci una penalità di -1 a tutti i tiri di D20.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.salimar.it/doku.php?id=sidebar&amp;rev=1774776366&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-03-29T09:26:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title></title>
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        <description>*  Agilità 
	*  Prestanza 
	*  Intelletto 
	*  Fascino 

	*  Gnomo
	*  Halfling
	*  Lucertoloide
	*  Orco
	*  Umano
	*  Sanguemisto

	*  Alchimista
	*  Arcanista
	*  Bardo
	*  Berserker
	*  Cacciatore
	*  Druido
	*  Guerriero
	*  Inquisitore
	*  Investigatore
	*  Ladro
	*  Lottatore
	*  Metamorfo
	*  Paladino
	*  Sciamano
	*  Stregone

	*  Acrobazia
	*  Addestrare Animali
	*  Artigianato
	*  Artistica
	*  Atletica
	*  Cavalcare
	*  Conoscenze
	*  Diplomazia
	*  Furtività
	*  Furto
	*  Guarire
	*…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.salimar.it/doku.php?id=soffio_acido&amp;rev=1771516092&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Soffio Acido ( Semplice ) ◈◈</title>
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        <description>Soffio Acido ( Semplice ) ◈◈

Prerequisito: Lucertoloide, Personaggio di 9° livello.

Beneficio: Hai un particolare metabolismo. Ottieni un arma a soffio con raggio di 4,5 metri la cui CD è pari a 1d20 + il tuo livello + il tuo bonus di Prestanza. Il soffio infligge un massimo di 1d6 danni per livello del tuo personaggio da acido. Usare il soffio costa 1 PV per ogni d6 di danno. Non sei obbligato ad effettuare un soffio pari al numero massimo di dadi che puoi usare. Chiunque si trovi nell&#039;area d…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.salimar.it/doku.php?id=soffio_possente&amp;rev=1770151718&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Soffio Possente</title>
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        <description>Soffio Possente

Prerequisiti: Lucertoloide, Soffio Acido ( Semplice ) ◈◈, Personaggio di 13° livello.

Beneficio: I dadi dei danni da acido del tuo soffio diventano d8 e il raggio del cono aumenta a 9 metri.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.salimar.it/doku.php?id=sopravvivenza&amp;rev=1771609797&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-02-20T17:49:57+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Sopravvivenza</title>
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        <description>Sopravvivenza

Con questa Abilità si può sopravvivere e orientarsi nelle terre selvagge, nonché seguire piste e tracce lasciate dagli altri.

Addestramento: No

Cacciare

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Muovendoti fino a metà della tua Velocità di viaggio puoi cacciare nelle terre selvaggie per sfamare te o i tuoi alleati. A dispetto del nome questa attività prevede anche il trovare bacche, frutti o simili nutrienti. Questa prova rappresenta il cacciare durante un intera giornata. Effettua una prova con CD 15. In t…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.salimar.it/doku.php?id=sovraccarico&amp;rev=1773746249&amp;do=diff">
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        <title>Sovraccarico</title>
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        <description>Sovraccarico

Sei schiacciato dal peso che porti. Sei Impreparato e tutte le tue Velocità si riducono a 1,5 metri e non puoi aumentarla in nessun modo fino a quando hai questa condizione. Subisci una penalità di -10 a tutti i tiri di d20 basati su Agilità e alla CA. Come per tutte le penalità alla tua</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.salimar.it/doku.php?id=spaventato&amp;rev=1773327005&amp;do=diff">
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        <title>Spaventato</title>
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        <description>Spaventato

Sei costretto a fuggire a causa del panico. Sei Scosso e fuggi dalla fonte della tua paura il più velocemente possibile, usando tutte le tue azioni per farlo, per esempio usando azioni col tratto movimento per fuggire, aprendo porte che ti sbarrano la strada, o lanciando incantesimi di teletrasporto. Non puoi</description>
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        <title>Stabilizzato</title>
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        <description>Stabilizzato

Sei stato curato e non devi mai effettuare una prova per il Recupero finchè non perdi ulteriori Punti Ferita. Se eri Sanguinante perdi la condizione.</description>
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        <description>8.236 anni fa, un cataclisma conosciuto come L&#039;Annichilazione cambiò drasticamente la vita su Salimar. I mari si trasformarono in sabbia, orribili mostruosità apparvero dal nulla, una maledizione conosciuta come non-morte si diffuse nel mondo e tutte le precedenti civiltà furono spazzate via. Nella lotta per la sopravvivenza che seguì, le antiche razze di Elfi e Nani si estinsero e solo poche razze senzienti si salvarono dalla strage. Ma nessuna forma di vita si sarebbe salvata se non fosse stat…</description>
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        <title>Stomaco di Ferro ( Orco )</title>
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        <description>Stomaco di Ferro ( Orco )

Prerequisiti: Orco, Prestanza 11, Personaggio di 3° livello.

Beneficio: Puoi tirare due volte e tenere il risultato migliore quando effettui Tiri Salvezza contro effetti che causano le condizioni Infermo e Nauseato e contro tutti i Veleni da ingestione ( ma non contro gli altri Veleni ). Se sei sotto un effetto che ti obbliga a tirare due volte e tenere il risultato peggiore, puoi tirare una sola volta</description>
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        <title>Stordito</title>
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        <description>Stordito

Lasci cadere a terra qualsiasi cosa tu abbia in mano, non puoi compiere azioni e sei Impreparato.</description>
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        <title>Stregone</title>
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        <description>Stregone



Oltre il velo del mondo si nascondono i segreti del potere assoluto. Le azioni di esseri oltre la mortalità, le leggende dei regni dove gli déi e gli spiriti abitano, il sapere di creazioni meravigliose e terribili, tali misteri sono un richiamo per chi ha l&#039;ambizione e l&#039;intelletto per elevarsi sulla gente comune per afferrare la vera Forza. Questa è la via del Mago. Questi sagaci incantatori cercano, raccolgono e scoprono Conoscenze esoteriche, attingendo alle arti occulte per crea…</description>
    </item>
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        <title>Taglia</title>
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        <description>Taglia

La dimensione delle creature è determinata dalla loro taglia. I PG e la maggior parte delle creature sono di taglia Media. Una creatura di taglia Media occupa 1 quadretto della griglia di combattimento. Le varie taglie e i quadretti occupati sulla griglia sono le seguenti:</description>
    </item>
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        <title>Talenti da Gnomo</title>
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        <description>Talenti da Gnomo
Nome TalentoPrerequisitiBizzaGnomo, Raggirare 1 grado, Ira, Personaggio di 1° livelloDono dei LinguaggiGnomo, Personaggio di 1° livelloVivaceGnomo, Prestanza 11, Personaggio di 1° livelloTerricoloGnomo, Fascino 11, Personaggio di 2° livelloDote ArcanaGnomo, Fascino 10, Personaggio di 3° livello</description>
    </item>
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        <title>Talenti da Halfling</title>
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        <description>Talenti da Halfling
Nome TalentoPrerequisitiAspetto Infantile Halfling, Raggirare 1 grado, Personaggio di 1° livello.Attacco Rischioso (Attacco) ◇ Halfling, Bonus di Attacco +1, Personaggio di 1° livello.Fromboliere Halfling Halfling, Bonus di Attacco +1, Personaggio di 1° livello.Lesto di Piedi Halfling, Personaggio di 1° livello.Piede Saldo Halfling, Personaggio di 1° livello.Guerriero Prudente Halfling, Personaggio di 2° livello.</description>
    </item>
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        <title>Talenti degli Umani</title>
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        <description>Talenti degli Umani
Nome TalentoPrerequisitiApprendimento RapidoUmano, Intelletto 11, Personaggio di 1° livelloCuriosità IntrepidaUmano, Fascino 11, Personaggio di 1° livello
&#039;&#039;&#039;Concedere Fortuna ⮌&#039;&#039;&#039;

&#039;Prerequisiti:&#039; Fortuna Sprezzante, Bonus di Attacco +9.

&#039;Innesco:&#039; Un alleato a te adiacente ottiene un fallimento critico ad una prova, o subisce un successo critico.</description>
    </item>
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        <title>Talenti da Lucertoloide</title>
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        <description>Talenti da Lucertoloide
Nome TalentoPrerequisitiCoda TemibileLucertoloide, Bonus di Attacco +1, Personaggio di 1° livelloColpo Prepotente ( Semplice ) ◇Lucertoloide, Orco, Intimidire 1 grado, Personaggio di 1° livelloDiscendenza AcquaticaLucertoloide, Nuotare 1 grado, Personaggio di 1° livelloIncantatore del VaporeLucertoloide, Bonus di Attacco Incantato +1, Capacità di lanciare incantesimi, Personaggio di 1° livello.</description>
    </item>
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        <title>Talenti degli Orchi</title>
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        <description>Talenti degli Orchi
Nome TalentoPrerequisitiOlfatto Acuto ( Orco )Orco, Personaggio di 1° livello.Evocazioni Feroci ( Orco )Orco, Incantatore di 2° livello.Fiutare Paura ( Orco )Orco, Olfatto Acuto ( Orco ), Personaggio di 3° livello.Stomaco di Ferro ( Orco )Orco, Prestanza 11, Personaggio di 3° livello.Cantore di Guerra ( Orco )Orco, Fascino 11, privilegio di classe Esibizione Bardica, Personaggio di 4° livello.Carica dell&#039;Orda ⮌ ( Orco, Combattimento, Squadra )Orco, Bonus di Attacco +5, Person…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.salimar.it/doku.php?id=talenti_di_combattimento&amp;rev=1773484736&amp;do=diff">
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        <title>Talenti di Combattimento</title>
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        <description>Talenti di Combattimento

I talenti di combattimento sono quelli che maggiormente influenzano le tue capacità in battaglia. Generalmente sono i talenti bonus delle classi combattenti come il Guerriero.
Nome TalentoPrerequisitiTiro Ravvicinato ( Combattimento ) Bonus di Attacco +1, Personaggio di 1° livello.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.salimar.it/doku.php?id=talenti_di_squadra&amp;rev=1773484904&amp;do=diff">
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        <title>Talenti di Squadra</title>
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        <description>Talenti di Squadra

I Talenti di Squadra concedono grossi bonus, ma funzionano solo in determinate circostanze. Nella maggior parte dei casi, questi Talenti necessitano di un alleato che possieda lo stesso Talento e che sia posizionato opportunamente sul campo di battaglia. Questi Talenti non forniscono nessun bonus se tutte le condizioni non sono soddisfatte. I tuoi alleati</description>
    </item>
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        <title>Talenti Razziali</title>
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        <description>Talenti Razziali

I talenti razziali sono riservati agli appartenenti di una specifica razza e determinano capacità peculiari. Non tutti gli appartenenti alla medesima razza svilupperanno le stesse capacità e alcune di queste sono leggendarie.
GNOMO</description>
    </item>
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        <title>Talenti</title>
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        <description>Talenti


Il tuo personaggio viene definito da quello che è in grado di fare in base alla Razza o alla Classe. Le capacità che ti distinguono si chiamano talenti. I talenti sono estremamente variegati e ti permettono di specializzarti in un settore. Scegliendo i talenti, puoi adattare il tuo personaggio in modo da renderlo assolutamente unico.</description>
    </item>
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        <title>Terricolo</title>
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        <description>Terricolo

Prerequisiti: Gnomo, Fascino 11, Personaggio di 2° livello.

Beneficio: Puoi parlare con animali da tana come citelli, talpe, lepri e simili come se fossi sotto l&#039;effetto di un incantesimo Parlare con gli Animali.</description>
    </item>
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        <title>Terrorizzato</title>
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        <description>Terrorizzato

Sei Impreparato e Scosso, incapace di compiere qualsiasi azione o reazione. Se impugnavi armi o oggetti li lasci cadere tutti.</description>
    </item>
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        <title>Tiratore Lucertoloide</title>
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        <description>Tiratore Lucertoloide

Prerequisiti: Lucertoloide, Furtività 8 gradi, Personaggio di 8° livello.

Beneficio: Quando usi Furtività per Nasconderti dopo un attacco a distanza, riduci di 10 la penalità alla prova per nasconderti da chi ti ha già Osservato. Al 15° livello non subisci più alcuna penalità.</description>
    </item>
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        <title>Tiri Salvezza</title>
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        <description>Tiri Salvezza

Quando si è influenzati da un attacco insolito o magico, in genere si può effettuare un Tiro Salvezza per evitarlo o ridurre l’effetto. Un tiro salvezza, alla pari di un tiro per colpire, è un tiro di un d20 più un bonus in funzione della classe, del livello e del punteggio di caratteristica associato.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.salimar.it/doku.php?id=tiro_ravvicinato&amp;rev=1773484876&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Tiro Ravvicinato ( Combattimento )</title>
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        <description>Tiro Ravvicinato ( Combattimento )

Prerequisiti: Bonus di Attacco +1, Personaggio di 1° livello.

Beneficio: Quando effettui un attacco a distanza contro un avversario entro 6 metri puoi tirare un dado addizionale dell&#039;arma ai danni.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.salimar.it/doku.php?id=umano&amp;rev=1770063962&amp;do=diff">
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        <title>Umano</title>
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        <description>Umano

Gli umani sono la razza predominante sul Continente. Secondo un mito della creazione piuttosto diffuso furono l&#039;ultima razza ad essere creata da Zaltug. Riuscirono a resistere all&#039;Annichilazione e da allora hanno fondato innumerevoli regni, imperi e civiltà che hanno sfidato lo scorrere del tempo invano. Oggi sono divisi in stati sempre piuttosto bellicosi e inclini alla guerra, per motivi dinastici o per appropriarsi delle sempre più scarse risorse naturali. Gli umani sono una razza mali…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.salimar.it/doku.php?id=veloce_come_un_ombra&amp;rev=1770666325&amp;do=diff">
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        <title>Veloce come un Ombra</title>
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        <description>Veloce come un Ombra

Prerequisiti: Halfling, Furtività 8 gradi, Personaggio di 8° livello.

Beneficio: Quando usi Furtività per Nasconderti riduci di 10 la penalità alla prova per nasconderti da chi ti ha già Osservato. Al 15° livello non subisci più alcuna penalità.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Vendetta di Sangue ⮌ ( Orco )</title>
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        <description>Vendetta di Sangue ⮌ ( Orco )

Prerequisiti: Orco, Ira, Personaggio di 12° livello. 

Innesco: Un alleato in linea di vista cade Morto o Privo di Sensi.

Beneficio: Tutti i tuoi bonus per l&#039;Ira aumentano di 1 e i tuoi malus diminuiscono di 1. Se non eri in Ira puoi entrarci con questa Reazione.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Venefico</title>
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        <description>Venefico

Prerequisiti: Lucertoloide, Personaggio di 4° livello.

Beneficio: Secoli di adattamento alle sabbie avanzanti hanno sviluppato la capacità di sputare veleno. Ottieni un attacco a distanza con incremento di gittata e raggio massimo di 3 metri. Con un successo il bersaglio è immediatamente esposto al</description>
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        <title>Vitalità</title>
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        <description>Vitalità

Tutte le creature e gli oggetti hanno Punti Ferita (PF). Inoltre, quasi tutte le creature hanno Punti Vigore (PV). Il tuo valore di Punti Ferita rappresenta la tua salute fisica, mentre il valore dei Punti Vigore rappresenta la tua resistenza, il tuo fiato e la tua robustezza in combattimento. I tuoi Punti Ferita dipendono dalla tua</description>
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        <title>Vivace</title>
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        <description>Vivace

Prerequisiti: Gnomo, Prestanza 11, Personaggio di 1° livello.

Beneficio: Hai un innata vitalità. Quando recuperi Punti Ferita col riposo recuperi 1 punto ferita aggiuntivo. Inoltre, ogni volta che sei soggetto a qualsiasi tipo di cura magica ottieni 1</description>
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        <title>Zanna Affilata ( Orco )</title>
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        <description>Zanna Affilata ( Orco )

Prerequisiti: Orco, Bonus di Attacco +6, Personaggio di 6° livello.

Beneficio: Il tuo morso ottiene un intervallo di minaccia di 19-20/x2. Quando il tuo bonus di attacco diventa +12, l&#039;intervallo di minaccia aumenta a 18-20/x2.</description>
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