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 *'''Impossibile''':  CD pari a 40 *'''Impossibile''':  CD pari a 40
  
-=='''Successo e Fallimento Critico'''==+=====Successo e Fallimento Critico=====
  
 Quando effettui una prova e ottieni un successo con un 20 naturale (il numero sul dado è 20), o se il risultato della prova supera la CD  di 10, ottieni un successo critico. Allo stesso modo quando il tiro è un 1 naturale o la prova fallisce di 10 punti in meno rispetto alla CD, ottieni un fallimento critico. Ogni abilità riporta gli effetti specifici di cosa succede in questi due casi oltre al normale successo o fallimento. Quando effettui una prova e ottieni un successo con un 20 naturale (il numero sul dado è 20), o se il risultato della prova supera la CD  di 10, ottieni un successo critico. Allo stesso modo quando il tiro è un 1 naturale o la prova fallisce di 10 punti in meno rispetto alla CD, ottieni un fallimento critico. Ogni abilità riporta gli effetti specifici di cosa succede in questi due casi oltre al normale successo o fallimento.
  
-=='''Aiutare un Altro'''==+=====Aiutare un Altro=====
  
 Si può aiutare un altro personaggio a superare la sua prova di Abilità compiendo lo stesso tipo di prova in uno sforzo comune. Se si ottiene 10 o più alla prova, il personaggio che si vuole aiutare riceve bonus +1 alla sua prova. In molti casi, l'aiuto di un personaggio non sarà utile, oppure solo un numero ristretto di personaggi può aiutare insieme. Si può aiutare un altro personaggio a superare la sua prova di Abilità compiendo lo stesso tipo di prova in uno sforzo comune. Se si ottiene 10 o più alla prova, il personaggio che si vuole aiutare riceve bonus +1 alla sua prova. In molti casi, l'aiuto di un personaggio non sarà utile, oppure solo un numero ristretto di personaggi può aiutare insieme.
 Nei casi in cui un'abilità pone dei limiti in relazione a chi può utilizzarla, come disarmare trappole magiche usando [[Furto]], un personaggio non può collaborare per conferire un bonus ad un'impresa che non è in grado di svolgere da solo. Il GM potrebbe imporre altre restrizioni all'azione di aiutare un altro in base alle situazioni specifiche. Nei casi in cui un'abilità pone dei limiti in relazione a chi può utilizzarla, come disarmare trappole magiche usando [[Furto]], un personaggio non può collaborare per conferire un bonus ad un'impresa che non è in grado di svolgere da solo. Il GM potrebbe imporre altre restrizioni all'azione di aiutare un altro in base alle situazioni specifiche.
  
-=='''Penalità di Armatura alla Prova'''==+=====Penalità di Armatura alla Prova=====
  
 La penalità di armatura alla prova è la penalità che si applica alle prove di abilità basate su Forza e Destrezza mentre si indossa un certo tipo di armatura. Anche l'ingombro del personaggio può comportare una penalità di armatura alla prova. La penalità di armatura alla prova è la penalità che si applica alle prove di abilità basate su Forza e Destrezza mentre si indossa un certo tipo di armatura. Anche l'ingombro del personaggio può comportare una penalità di armatura alla prova.
  
-=='''Addestramento'''==+=====Addestramento=====
  
 Questa voce indica se puoi utilizzare una abilità senza avere un addestramento specifico. Sei considerato addestrato in un'abilità se spendi almeno 1 grado in essa. Se un abilità prevede un addestramento che tu non hai non puoi utilizzare quell'abilità in alcun modo. Questa voce indica se puoi utilizzare una abilità senza avere un addestramento specifico. Sei considerato addestrato in un'abilità se spendi almeno 1 grado in essa. Se un abilità prevede un addestramento che tu non hai non puoi utilizzare quell'abilità in alcun modo.
  
-{| class="wikitable-zebra" width="60%" + 
-|+ '''LISTA DELLE ABILITA'''' +^LISTA DELLE ABILITA^ 
-|- +^Abilità^Addestramento^Caratteristica^Penalità di Armatura alla Prova^ 
-! '''Abilità''' !! '''Addestramento'''!! '''Caratteristica''' !! ''' Penalità di Armatura alla Prova +| [[Acrobazia]] | No | Agilità| Si|
-|- +
-| [[Acrobazia]] || No || Agilità|| Si+
 |- |-
 | [[Addestrare Animali]]|| Si || Fascino||No | [[Addestrare Animali]]|| Si || Fascino||No
abilita.1770217081.txt.gz · Ultima modifica: da salimar