abilita
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|---|---|---|---|
| Linea 1: | Linea 1: | ||
| ====== Abilità ====== | ====== Abilità ====== | ||
| - | ---- | ||
| Le Abilità rappresentano una serie di capacità fondamentali che il personaggio possiede, acquisisce e sviluppa sempre di più man mano che avanza di livello. | Le Abilità rappresentano una serie di capacità fondamentali che il personaggio possiede, acquisisce e sviluppa sempre di più man mano che avanza di livello. | ||
| Linea 18: | Linea 17: | ||
| Se una qualsiasi prova richiesta da un giocatore o da un evento non è appropriata all’uso delle abilità qui esposte si può sempre tentare una prova di caratteristica con CD ed effetti a discrezione del GM. Come linea generale le prove si dividono in quattro categorie: | Se una qualsiasi prova richiesta da un giocatore o da un evento non è appropriata all’uso delle abilità qui esposte si può sempre tentare una prova di caratteristica con CD ed effetti a discrezione del GM. Come linea generale le prove si dividono in quattro categorie: | ||
| - | * **Facile:** CD pari a 10 | + | |
| - | * **Difficile: | + | |
| - | * **Estrema: | + | |
| - | * **Impossibile: | + | |
| =====Successo e Fallimento Critico===== | =====Successo e Fallimento Critico===== | ||
| ---- | ---- | ||
| - | Quando effettui una prova e ottieni un successo con un 20 naturale (il numero sul dado è 20), o se il risultato della prova supera la CD di 10, ottieni un successo critico. Allo stesso modo quando il tiro è un 1 naturale o la prova fallisce di 10 punti in meno rispetto alla CD, ottieni un fallimento critico. Ogni abilità riporta gli effetti specifici di cosa succede in questi due casi oltre al normale successo o fallimento. | + | Quando effettui una prova e ottieni un successo con un 20 naturale ( il numero sul dado è 20 ), o se il risultato della prova supera la CD di 10, ottieni un successo critico. Allo stesso modo quando il tiro è un 1 naturale o la prova fallisce di 10 punti in meno rispetto alla CD, ottieni un fallimento critico. Ogni abilità riporta gli effetti specifici di cosa succede in questi due casi oltre al normale successo o fallimento. |
| =====Aiutare un Altro===== | =====Aiutare un Altro===== | ||
| Linea 35: | Linea 34: | ||
| Nei casi in cui un' | Nei casi in cui un' | ||
| - | =====Penalità di Armatura | + | =====Penalità di Armatura ===== |
| ---- | ---- | ||
| - | La penalità di armatura | + | La penalità di armatura |
| =====Addestramento===== | =====Addestramento===== | ||
| Linea 44: | Linea 43: | ||
| - | ^LISTA DELLE ABILITA^ | + | ^LISTA DELLE ABILITA^^^^ |
| - | ^Abilità^Addestramento^Caratteristica^Penalità di Armatura | + | ^Abilità^Addestramento^Caratteristica^Penalità di Armatura^ |
| - | | [[Acrobazia]] | No | Agilità| Si| | + | | [[Acrobazia]] | No | [[Agilità]]| Si| |
| - | |- | + | | [[Addestrare Animali]]| Si | [[Fascino]]|No| |
| - | | [[Addestrare Animali]]|| Si || Fascino||No | + | | [[Artigianato]]| Si | [[Intelletto]]|No| |
| - | |- | + | | [[Artistica]] | Si| [[Intelletto]]|No| |
| - | | [[Artigianato]]|| Si || Intelletto||No | + | | [[Atletica]]| No| [[Prestanza]]|Si| |
| - | |- | + | | [[Cavalcare]]| No| [[Agilità]]|Si| |
| - | | [[Artistica]] | + | | [[Conoscenze]]| Si | [[Intelletto]]|No| |
| - | |- | + | | [[Diplomazia]]| No |[[Fascino]]|No| |
| - | | [[Atletica]]|| No|| Prestanza||Si | + | | [[Furtività]]| No | [[Agilità]]|Si| |
| - | |- | + | | [[Furto]]| Si | [[Agilità]]|Si| |
| - | | [[Cavalcare]]|| No|| Agilità||Si | + | | [[Guarire]]| Si | [[Intelletto]]|No| |
| - | |- | + | | [[Intimidire]]| No | [[Fascino]]|No| |
| - | | [[Conoscenze]]|| Si || Intelletto||No | + | | [[Percezione]]| No | [[Intelletto]]|No| |
| - | |- | + | | [[Professione]]| Si | [[Intelletto]]|No| |
| - | | [[Diplomazia]]|| No ||Fascino||No | + | | [[Raggirare]]| No | [[Fascino]]|No| |
| - | |- | + | | [[Sapienza Magica]]| Si | [[Intelletto]]|No| |
| - | | [[Furtività]]|| No || Agilità||Si | + | | [[Sopravvivenza]]| No | [[Intelletto]]|No| |
| - | |- | + | |
| - | | [[Furto]]|| Si || Agilità||Si | + | |
| - | |- | + | |
| - | | [[Guarire]]|| Si || Intelletto||No | + | |
| - | |- | + | |
| - | | [[Intimidire]]|| No || Fascino||No | + | |
| - | |- | + | |
| - | | [[Percezione]]|| No || Intelletto||No | + | |
| - | |- | + | |
| - | | [[Professione]]|| Si || Intelletto||No | + | |
| - | |- | + | |
| - | | [[Raggirare]]|| No || Fascino||No | + | |
| - | |- | + | |
| - | | [[Sapienza Magica]]|| Si || Intelletto||No | + | |
| - | |- | + | |
| - | | [[Sopravvivenza]]|| No || Intelletto||No | + | |
| - | |} | + | |
abilita.1771363397.txt.gz · Ultima modifica: da salimar
