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acrobazia

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acrobazia [2026/02/18 12:48] salimaracrobazia [2026/03/16 12:37] (versione attuale) – [Sfuggire ( Attacco, Movimento ) ◈] salimar
Linea 37: Linea 37:
   * **Fallimento Critico:** Cadi e il tuo turno finisce.   * **Fallimento Critico:** Cadi e il tuo turno finisce.
  
-{| class="wikitable-zebra" width="100%" 
-|- 
-! '''Superficie''' !! '''CD base di Acrobazia''' 
-|- 
-| Più larga di 90 cm || 0₁ 
-|- 
-| Larga 30–90 cm|| 5₁ 
-|- 
-| Larga 15–30 cm|| 10 
-|- 
-| Larga 5–15 cm || 15 
-|- 
-| Larga meno di 5 cm|| 20 
-|- 
-| 1 Non serve nessuna prova acrobazia per muoversi attraverso queste superfici a meno che i modificatori aumentino la CD a 10 o più. 
-|} 
  
-===== Attutire una Caduta (Movimento) ⮌ ===== +^Superficie^CD base di Acrobazia^ 
 +| Più larga di 90 cm | 0₁| 
 +| Larga 30–90 cm|5₁| 
 +| Larga 15–30 cm|10| 
 +| Larga 5–15 cm |15| 
 +| Larga meno di 5 cm| 20| 
 +| ₁ Non serve nessuna prova acrobazia per muoversi attraverso queste superfici a meno che i modificatori aumentino la CD a 10 o più.|| 
 + 
 +===== Attutire una Caduta ( Movimento ) ⮌ ===== 
 ---- ----
 **Innesco:** Cadi. **Innesco:** Cadi.
Linea 70: Linea 62:
   * **Fallimento Critico:** Cadi a terra [[Prono]] in maniera particolarmente scomposta. Subisci 1d6 danni da caduta extra per ogni 6 metri di caduta.   * **Fallimento Critico:** Cadi a terra [[Prono]] in maniera particolarmente scomposta. Subisci 1d6 danni da caduta extra per ogni 6 metri di caduta.
  
-===== Collisione in Volo (Movimento) ⮌ =====+===== Collisione in Volo ( Movimento ) ⮌ =====
 ---- ----
 **Requisiti:** Hai una velocità di Volare. **Requisiti:** Hai una velocità di Volare.
Linea 86: Linea 78:
   * **Fallimento Critico:** Precipiti immediatamente al suolo subendo l’appropriato danno da caduta e atterrando [[Prono]].   * **Fallimento Critico:** Precipiti immediatamente al suolo subendo l’appropriato danno da caduta e atterrando [[Prono]].
  
-===== Manovrare in Volo (Movimento) ◈ =====+===== Manovrare in Volo ( Movimento ) ◈ =====
 ---- ----
- 
 **Requisiti:** Hai una velocità di Volare. **Requisiti:** Hai una velocità di Volare.
  
Linea 101: Linea 92:
   * **Fallimento Critico:** Precipiti immediatamente al suolo subendo l’appropriato danno da caduta e atterrando Prono. Se fronteggi forti venti prima indietreggi di 6 metri e poi cadi.   * **Fallimento Critico:** Precipiti immediatamente al suolo subendo l’appropriato danno da caduta e atterrando Prono. Se fronteggi forti venti prima indietreggi di 6 metri e poi cadi.
  
-{| class="wikitable-zebra" width="60%" +^Manovra^CD di Acrobazia^ 
-|- +| Fluttuare | 15| 
-! '''Manovra''' !! '''CD di Acrobazia''' +| Virare a più di 45° | 15| 
-|- +| Virare di 180°  | 20| 
-| Fluttuare || 15 +| Risalire ad un'angolazione maggiore di 45°| 20| 
-|- +| Muoversi controvento se di taglia inferiore alla minima|25|
-| Virare a più di 45° || 15 +
-|- +
-| Virare di 180°  || 20 +
-|- +
-| Risalire ad un'angolazione maggiore di 45°|| 20 +
-|- +
-| Muoversi controvento se di taglia inferiore alla minima|| 25 +
-|}+
  
-{| class="wikitable-zebra" width="60%" +^**Effetti del Vento sul Volo**^^^^ 
-|+'''Effetti del Vento sul Volo''' +^Forza del Vento^Velocità del Vento^Taglia Minima^Penalità alla Prova^ 
-|- +| Leggero|0-15 km/h|Minuta|─| 
-! '''Forza del Vento''' !! '''Velocità del Vento '''!!'''Taglia Minima'''||'''Penalità alla Prova''' +| Moderato|16,5–30 km/h|Minuscola|─| 
-|- +| Forte|31,5–45 km/h|Piccola|-2| 
-| Leggero || 0-15 km/h||Minuta||─ +| Molto Forte| 46,5–75 km/h|Media|-4| 
-|- +| Bufera|76,5–111 km/h|Grande|-8| 
-| Moderato || 16,5–30 km/h||Minuscola||─ +| Uragano|112,5–261 km/h|Enorme|-12| 
-|- +| Tornado|262,5 + km/h|Mastodontica|-16|
-| Forte   || 31,5–45 km/h ||Piccola||-2 +
-|- +
-| Molto Forte|| 46,5–75 km/h||Media||-4 +
-|- +
-| Bufera||76,5–111 km/h||Grande||-8 +
-|- +
-| Uragano||112,5–261 km/h||Enorme||-12 +
-|- +
-| Tornado||262,5 + km/h||Mastodontica||-16 +
-|}+
  
 ===== Muoversi in aree Minacciate ( Movimento ) ◈ ===== ===== Muoversi in aree Minacciate ( Movimento ) ◈ =====
Linea 148: Linea 121:
   * **Fallimento Critico:** Il tuo movimento termina nel primo quadretto minacciato e inneschi reazioni dovute al movimento.   * **Fallimento Critico:** Il tuo movimento termina nel primo quadretto minacciato e inneschi reazioni dovute al movimento.
  
-===== Sfuggire ( Movimento ) ◈ =====+===== Sfuggire ( Attacco, Movimento ) ◈ =====
 ---- ----
-Tenti di sfuggire mentre sei [[Afferrato]], [[Intralciato]] o [[Immobilizzato]] . Scegli una creatura, oggetto, effetto di incantesimo, pericolo o altro impedimento che ti imponga qualsiasi di queste condizioni ed effettua una prova di acrobazia contro la CD delleffetto. +Tenti di sfuggire mentre sei [[Afferrato]], [[Immobilizzato]] o [[Intralciato]]. Scegli una creatura, oggetto, effetto di incantesimo, pericolo o altro impedimento che ti imponga qualsiasi di queste condizioni. Tenta una prova usando il tuo attacco senz'armi contro la CD dell'effetto; in genere si tratta della CD di Tempra di una creatura che ti afferra, la CD di Furto di una creatura che ti ha legato, la CD di incantesimo dell'effetto di un incantesimo oppure la CD di Sfuggire di un oggetto, pericolo o altro impedimento. Puoi tentare una prova di Acrobazia o Atletica anziché usare il tuo modificatore di attacco, se lo desideri; l'azione mantiene comunque il tratto Attacco.
  
-  * **Successo Critico:** Ti liberi e rimuovi la condizione [[In Lotta]], [[Intralciato]] e [[Immobilizzato]] imposta dal bersaglio o dall’effetto che hai scelto. Dopo ti puoi muovere di 1,5 metri.+  * **Successo Critico:** Ti liberi e rimuovi la condizione [[Afferrato]], [[Intralciato]] e [[Immobilizzato]] imposta dal bersaglio o dall’effetto che hai scelto. Dopo ti puoi muovere di 1,5 metri.
  
-  * **Successo:** Ti liberi e rimuovi la condizione [[In Lotta]], [[Intralciato]] e [[Immobilizzato]] imposta dal bersaglio o dall’effetto che hai scelto.+  * **Successo:** Ti liberi e rimuovi la condizione [[Afferrato]], [[Intralciato]] e [[Immobilizzato]] imposta dal bersaglio o dall’effetto che hai scelto.
  
   * ** Fallimento:** Non riesci a liberarti dalla condizione che ti blocca.   * ** Fallimento:** Non riesci a liberarti dalla condizione che ti blocca.
Linea 176: Linea 149:
 Alcune condizioni possono influire sulle probabilità di successo delle prove di Acrobazia. I modificatori seguenti alle CD del bersaglio si applicano a tutte le prove di Acrobazia. I modificatori si sommano l'uno con l'altro, ma si applica solo quello più grave per ogni condizione. Alcune condizioni possono influire sulle probabilità di successo delle prove di Acrobazia. I modificatori seguenti alle CD del bersaglio si applicano a tutte le prove di Acrobazia. I modificatori si sommano l'uno con l'altro, ma si applica solo quello più grave per ogni condizione.
  
-{| class="wikitable-zebra" width="60%" +^La Superficie è...^Modificatore alla CD^ 
-|- +| Leggermente ostruita (sassolini, sabbia)|+2| 
-! '''La Superficie è... ''' !! '''Modificatore alla CD''' +| Molto ostruita (caverna, macerie) |+5| 
-|- +| Leggermente scivolosa (umidità) |+2| 
-| Leggermente ostruita (sassolini, sabbia)|| +2 +| Molto scivolosa (ghiaccio)| +5| 
-|- +| Leggermente pendente (<45°)|+2| 
-| Molto ostruita (caverna, macerie) || +5 +| Molto pendente (>45°)|+5| 
-|- +| Leggermente instabile (barca in acque agitate)|+2| 
-| Leggermente scivolosa (umidità) || +2 +| Moderatamente instabile (barca in una tempesta)|+5| 
-|- +|Molto instabile (terremoto)|+10| 
-| Molto scivolosa (ghiaccio)|| +5 +
-|- +
-| Leggermente pendente (<45°)|| +2 +
-|- +
-| Molto pendente (>45°)|| +5 +
-|- +
-| Leggermente instabile (barca in acque agitate)|| +2 +
-|- +
-| Moderatamente instabile (barca in una tempesta)|| +5 +
-|- +
-|Molto instabile (terremoto)|| +10 +
-|}+
  
acrobazia.1771418935.txt.gz · Ultima modifica: da salimar