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armature

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 Alcune armature e scudi ti rallentano. Il valore indicato è la velocità da sottrarre a tutte le tue velocità quando si indossa un'armatura.  Nel caso tu abbia più oggetti che riducono la velocità, devi sommare tutte le riduzioni. Inoltre, quando usi un’azione [[Azioni#Correre ( Movimento, Complessa ) ◈◈◈|Correre]] con un’armatura pesante ti muovi a tre volte la tua velocità invece di quattro. Alcune armature e scudi ti rallentano. Il valore indicato è la velocità da sottrarre a tutte le tue velocità quando si indossa un'armatura.  Nel caso tu abbia più oggetti che riducono la velocità, devi sommare tutte le riduzioni. Inoltre, quando usi un’azione [[Azioni#Correre ( Movimento, Complessa ) ◈◈◈|Correre]] con un’armatura pesante ti muovi a tre volte la tua velocità invece di quattro.
  
-===== Peso =====+===== Volume =====
 ---- ----
  
-Il peso indicato si riferisce alla versione per personaggi di taglia Media. Le armature adattate per personaggi di taglia Piccola pesano la metà, mentre per quelli di taglia Grande pesano il doppio.+Il volume indicato si riferisce alla versione per personaggi di taglia Media. Dimezza questo valore per personaggi di taglia Piccola, e raddoppialo per quelli di taglia Grande.
  
 ===== Durezza ===== ===== Durezza =====
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 ---- ----
  
-Non tutte le armature sono uguali. Alcune vengono forgiate da mani sapienti e da artigiani eccezionali, che con l’esperienza hanno saputo plasmare armature talmente valide da risultare quasi impenetrabili. Le armature possono avere tre gradi di qualità che le distinguono da quelle normali: Eccellente, Superiore e Perfetta. Per creare un armatura di qualità è necessario avere dei gradi minimi nell’abilità Artigianato come riportato in tabella.+Non tutte le armature sono uguali. Alcune vengono forgiate da mani sapienti e da artigiani eccezionali, che con l’esperienza hanno saputo plasmare armature talmente valide da risultare quasi impenetrabili. Le armature possono avere tre gradi di qualità che le distinguono da quelle normali: Eccellente, Superiore e Perfetta. Per creare un armatura di qualità è necessario avere dei gradi minimi nell’abilità Artigianato come riportato in tabella. Un'armatura leggera può solo essere Eccellente, una media può essere Eccellente o Superiore, una pesante può essere Eccellente, Superiore o Perfetta. 
  
-  * **Prezzo:** il prezzo, in monete di rame, da aggiungere al normale prezzo dell’armatura.+  * **Prezzo:** il moltiplicatore da applicare al prezzo base dell'armatura per ottenere il prezzo finale in monete di rame.
  
   * **Resistenza ai danni:** aggiungi questo valore a tutte le resistenze al danno che concede l’armatura.   * **Resistenza ai danni:** aggiungi questo valore a tutte le resistenze al danno che concede l’armatura.
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 ^PREZZI DELLE ARMATURE DI QUALITA^^^^^^^ ^PREZZI DELLE ARMATURE DI QUALITA^^^^^^^
 ^Qualità^Prezzo^Resistenza ai Danni^Penalità di Armatura^PF^CD Artigianato^Gradi di Artigianato^ ^Qualità^Prezzo^Resistenza ai Danni^Penalità di Armatura^PF^CD Artigianato^Gradi di Artigianato^
-|Eccellente|1.000 mr| +1 | -1 | +10 | +5  | 5 | +|Eccellente|x1,5| +1 | -1 | +10 | +5  | 5 | 
-|Superiore|4.000 mr| +2 | -2 | +20 | +10 | 10 | +|Superiore|x3| +2 | -2 | +20 | +10 | 10 | 
-|Perfetta|8.000 mr| +3 | -3 | +30 | +15 | 15 |+|Perfetta|x5| +3 | -4 | +30 | +15 | 15 |
  
 ===== Tratti delle Armature ===== ===== Tratti delle Armature =====
Linea 106: Linea 106:
  
   * **Imbottita:** Molte armature sono in realtà indossate sotto uno spesso strato di tessuto simile al Gambesone. Aumenta la resistenza al danno perforante di  3 contro frecce, e quadrelli ma applica la Penalità di Armatura ai tiri salvezza contro i Pericoli del Caldo.   * **Imbottita:** Molte armature sono in realtà indossate sotto uno spesso strato di tessuto simile al Gambesone. Aumenta la resistenza al danno perforante di  3 contro frecce, e quadrelli ma applica la Penalità di Armatura ai tiri salvezza contro i Pericoli del Caldo.
 +
 +  * **Impenetrabile:** L'armatura ti protegge completamente. Quando subisci un [[Azioni#Colpo di grazia ( Attacco ) ( Complessa ) ◈◈◈|Colpo di Grazia]], la tua Resistenza ai danni è raddoppiata.
  
   * **Flessibile:** L'armatura è abbastanza flessibile da non ostacolare la maggior parte delle azioni. Non applichi la penalità di armatura alla prova per le prove di  [[Acrobazia]] e [[Cavalcare]].   * **Flessibile:** L'armatura è abbastanza flessibile da non ostacolare la maggior parte delle azioni. Non applichi la penalità di armatura alla prova per le prove di  [[Acrobazia]] e [[Cavalcare]].
  
   * ** Maglia:** Questo tratto indica il materiale o la forma in cui è costituita l’armatura e ne può influenzare le caratteristiche in caso di incantamenti o materiali speciali.   * ** Maglia:** Questo tratto indica il materiale o la forma in cui è costituita l’armatura e ne può influenzare le caratteristiche in caso di incantamenti o materiali speciali.
 +
 +  * ** Pesante:** Quest'armatura è pesante e ingombrante limitando fortemente la tua capacità di nuotare. La penalità dell'armatura si applica alle prove di [[Atletica ]] per [[Atletica#Nuotare ( Movimento ) ◈|Nuotare]] anche se soddisfi il punteggio di Prestanza richiesto.
  
   * **Piastre:** Questo tratto indica il materiale o la forma in cui è costituita l’armatura e ne può influenzare le caratteristiche in caso di incantamenti o materiali speciali.   * **Piastre:** Questo tratto indica il materiale o la forma in cui è costituita l’armatura e ne può influenzare le caratteristiche in caso di incantamenti o materiali speciali.
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 ^ARMATURE LEGGERE^Costo^C^P^T^Ag Massima^Penalità di Armatura^Penalità alla Velocità^Prestanza^Volume^Tratti^D^PF^ ^ARMATURE LEGGERE^Costo^C^P^T^Ag Massima^Penalità di Armatura^Penalità alla Velocità^Prestanza^Volume^Tratti^D^PF^
-|[[Corazza di Cuoio]]|30 mr|1|1|1|-|-1|-|8|1|Confortevole,Cuoio,Flessibile|2|4|+|[[Corazza di Cuoio]]|30 mr|1|1|1|-|-2|-|8|1|Confortevole,Cuoio,Flessibile|2|4|
 |[[Gambesone]]|50 mr|3|2|0|-|-2|-|8|1|Confortevole,Flessibile,Imbottita|-|8| |[[Gambesone]]|50 mr|3|2|0|-|-2|-|8|1|Confortevole,Flessibile,Imbottita|-|8|
 |[[Armatura di Cuoio]]|200 mr|2|2|2|-|-4|-|8|1|Confortevole,Cuoio,Flessibile|2|10| |[[Armatura di Cuoio]]|200 mr|2|2|2|-|-4|-|8|1|Confortevole,Cuoio,Flessibile|2|10|
-|[[Giaco]]|300 mr|3|2|5|-|-1|-|9|1|Flessibile, Maglia, Rumorosa|10|14|+|[[Giaco]]|300 mr|3|2|5|-|-2|-|9|1|Flessibile, Maglia, Rumorosa|10|14|
 ^ARMATURE MEDIE^Costo^C^P^T^Ag Massima^Penalità di Armatura^Penalità alla Velocità^Prestanza^Volume^Tratti^D^PF^ ^ARMATURE MEDIE^Costo^C^P^T^Ag Massima^Penalità di Armatura^Penalità alla Velocità^Prestanza^Volume^Tratti^D^PF^
 |[[Corazza di Scaglie]]|400 mr|4|4|5|-|-6|-|10|1|Rumorosa, Scaglie|10|16| |[[Corazza di Scaglie]]|400 mr|4|4|5|-|-6|-|10|1|Rumorosa, Scaglie|10|16|
 |[[Brigantina]]|700 mr|3|4|5|-|-4|-|10|1|Confortevole, Flessibile, Piastre|10|16| |[[Brigantina]]|700 mr|3|4|5|-|-4|-|10|1|Confortevole, Flessibile, Piastre|10|16|
 |[[Usbergo]]|700 mr|4|3|5|+8|-2|-|11|2|Flessibile, Maglia, Rumorosa|10|16| |[[Usbergo]]|700 mr|4|3|5|+8|-2|-|11|2|Flessibile, Maglia, Rumorosa|10|16|
-|[[Corazza di Piastre]]|800 mr|4|5|5|+6|-8|-|11|2|Piastre, Rumorosa|10|18| +|[[Corazza di Piastre]]|800 mr|4|5|5|+7|-8|-|11|2|Pesante, Piastre, Rumorosa|10|18| 
-|[[Mezza Armatura]]|1.000 mr|5|6|6|+4|-10|-|12|3|Piastre, Rumorosa|10|20|+|[[Mezza Armatura]]|1.000 mr|5|6|6|+6|-10|-|12|3|Pesante, Piastre, Rumorosa|10|20|
 ^ARMATURE PESANTI^Costo^C^P^T^Ag Massima^Penalità di Armatura^Penalità alla Velocità^Prestanza^Volume^Tratti^D^PF^ ^ARMATURE PESANTI^Costo^C^P^T^Ag Massima^Penalità di Armatura^Penalità alla Velocità^Prestanza^Volume^Tratti^D^PF^
-|[[Cotta di Maglia]]|900 mr|8|7|10|+4|-6|-1,5 mt|13|4|Flessibile, Imbottita, Maglia, Rumorosa|10|32| +|[[Cotta di Maglia]]|900 mr|8|7|10|+5|-10|-1,5 mt|13|4|Flessibile, Imbottita, Impenetrabile, Maglia, Pesante, Rumorosa|10|32| 
-|[[Cotta di Piastre]]|1.100 mr|8|9|10|+4|-7|-3 mt|13|4|Flessibile, Imbottita, Maglia, Piastre, Rumorosa|10|34| +|[[Cotta di Piastre]]|1.100 mr|8|9|10|+4|-12|-3 mt|13|4|Flessibile, Imbottita, Impenetrabile, Maglia, Pesante, Piastre, Rumorosa|10|34| 
-|[[Armatura di Scaglie]]|1.300 mr|9|9|10|+4|-8|-3 mt|13|4|Imbottita, Rumorosa, Scaglie |10|36| +|[[Armatura di Scaglie]]|1.300 mr|9|9|10|+4|-14|-3 mt|13|4|Imbottita, Impenetrabile,Pesante, Rumorosa, Scaglie |10|36| 
-|[[Armatura a Tre Quarti]]|1.500 mr|8|10|10|+3|-7|-1,5 mt|13|4|Imbottita, Piastre, Rumorosa|10|30| +|[[Armatura a Tre Quarti]]|1.500 mr|8|10|10|+3|-12|-1,5 mt|13|4|Imbottita, Pesante, Piastre, Rumorosa|10|30| 
-|[[Armatura di Piastre]]|2.000 mr|10|12|12|+2|-10|-3 mt|14|4|Imbottita, Piastre, Rumorosa|10|40|+|[[Armatura di Piastre]]|2.000 mr|10|12|12|+2|-16|-3 mt|14|4|Imbottita, Impenetrabile, Pesante, Piastre, Rumorosa|10|40|
  
  
  
armature.1786308523.txt.gz · Ultima modifica: da salimar