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armi

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 Quando impugni quest’arma se subisci una manovra di [[Manovre#Disarmare ◈ ( Attacco )|Disarmare]] l’avversario considera il risultato della prova come peggiore di 1 grado. Non puoi usare l'azione [[Azioni#Lasciare ( Semplice ) ◇|Lasciare]] con un'arma di questo tipo e indossare o smontare un'arma di questo tipo è un'azione [[Azioni#Sottotipi di Azioni|Complessa]] che richiede 1 minuto. Quando impugni quest’arma se subisci una manovra di [[Manovre#Disarmare ◈ ( Attacco )|Disarmare]] l’avversario considera il risultato della prova come peggiore di 1 grado. Non puoi usare l'azione [[Azioni#Lasciare ( Semplice ) ◇|Lasciare]] con un'arma di questo tipo e indossare o smontare un'arma di questo tipo è un'azione [[Azioni#Sottotipi di Azioni|Complessa]] che richiede 1 minuto.
  
-==='''Secondaria'''===+===Secondaria ===
 +---- 
 +Un arma naturale con questo tratto applica metà del modificatore di [[Prestanza]] ai danni.
  
-Un arma naturale con questo tratto applica metà del modificatore di Prestanza ai danni.+==== Sbilanciante ==== 
 +---- 
 +Quando usi un’arma di questo tipo ottieni un bonus di +1 alle prove di [[Manovre#Sbilanciare ◈ ( Attacco, Movimento )|Sbilanciare]]. Questo tratto usa la portata dell’arma, se diversa dalla tua. Se realizzi un fallimento critico alla prova per [[Manovre#Sbilanciare ◈ ( Attacco, Movimento )|Sbilanciare]] usando l'arma, puoi lasciar andare l'arma per ottenere gli effetti di un fallimento anziché quelli di un fallimento critico.
  
-==='''Sbilanciante'''===+==== Sfondante ==== 
 +---- 
 +Quando usi un’arma di questo tipo ottieni un successo critico con un 19 o un 20 alle prove di [[Spezzare]] contro armature e scudi. Questo tratto usa la portata dell’arma, se diversa dalla tua.
  
-Quando usi un’arma di questo tipo ottieni un successo critico con un 19 o un 20 alle  prove di [[Sbilanciare]] contro l'avversarioQuesto tratto usa la portata dell’armase diversa dalla tua. Se realizzi un fallimento critico alla prova per [[Sbilanciare]] usando l'arma, puoi lasciar andare l'arma per ottenere gli effetti di un fallimento anziché quelli di un fallimento critico.+==== Spargimento ==== 
 +---- 
 +Le armi col tratto spargimento sono armi a distanza che, rompendosi all'impatto, spruzzano o disperdono il loro contenuto sul bersaglio e sulle creature o gli oggetti vicini. Le armi a spargimento non possono infliggere danni dovuti alla precisione, come quelli di un Attacco Furtivo quelli dovuti al fatto di essere armi a distanza ma possono infliggere colpi critici. Si deve mirare ad una creatura od oggetto specifico con un normale tiro per colpire, ma anche tutte le creature nel raggio di 1,5 metri vengono influenzateCon un successo la creatura bersaglio dovrà effettuare un tiro salvezza su Riflessi contro la CD del tiro per colpire considerando il suo risultato come peggiore di un gradomentre tutte le altre creature lo effettuano normalmente. Se invece il tiro per colpire dell'arma è un successo criticoil bersaglio considera il risultato come peggiore di due gradi, mentre le altre creature lo considerano come peggiore di un grado. Al contrario, in caso di colpo mancato considerare il tiro salvezza del bersaglio come migliore di un grado e quello delle creature nel raggio di 1,5 metri come migliore di due gradi      
  
-==='''Sfondante'''===+  * **Successo Critico:** I bersagli non subiscono alcun danno.
  
-Quando usi un’arma di questo tipo ottieni un successo critico con un 19 o un 20 alle prove di [[Spezzare]] contro armature e scudi. Questo tratto usa la portata dell’arma, se diversa dalla tua.+  * **Successo:** I bersagli subiscono danni dimezzati.
  
-==='''Spargimento'''===+  * **Fallimento:** I bersagli subiscono danni pieni.
  
-Le armi col tratto spargimento sono armi a distanza che, rompendosi all'impatto, spruzzano o disperdono il loro contenuto sul bersaglio e sulle creature o gli oggetti vicini. Le armi a spargimento non possono infliggere danni dovuti alla precisione, come quelli di un Attacco Furtivo o quelli dovuti al fatto di essere armi a distanza ma possono infliggere colpi critici. Si deve mirare ad una creatura od oggetto specifico con un normale tiro per colpire, ma anche tutte le creature nel raggio di 1,5 metri vengono influenzate. Con un successo la creatura bersaglio dovrà effettuare un tiro salvezza su Riflessi contro la CD del tiro per colpire considerando il suo risultato come peggiore di un grado, mentre tutte le altre creature lo effettuano normalmente. Se invece il tiro per colpire dell'arma è un successo critico, il bersaglio considera il risultato come peggiore di due gradi, mentre le altre creature lo considerano come peggiore di un grado. Al contrario, in caso di colpo mancato considerare il tiro salvezza del bersaglio come migliore di un grado e quello delle creature nel raggio di 1,5 metri come migliore di due gradi      +  * **Fallimento Critico:** I bersagli subiscono danni raddoppiati.
  
-*'''Successo Critico:''' I bersagli non subiscono alcun danno.+==== Spezzante ==== 
 +---- 
 +Quando usi un’arma di questo tipo ottieni un successo critico con un 19 o un 20 alle  prove di [[Spezzare]] nei confronti delle armi. Questo tratto usa la portata dell’arma, se diversa dalla tua.
  
-*'''Successo:''' I bersagli subiscono danni dimezzati.+==== Spingente ==== 
 +---- 
 +Quando usi un’arma di questo tipo ottieni un successo critico con un 19 o un 20 alle prove di [[Spingere]]. Questo tratto usa la portata dell’arma, se diversa dalla tua.
  
-*'''Fallimento:''' I bersagli subiscono danni pieni.+==== Tiro ==== 
 +---- 
 +Un’arma di questo tipo spara sempre un tipo di munizione dedicato. Non applichi il modificatore di [[Prestanza]] ai danni ma puoi applicare quello di [[Agilità]] come danno di precisione.
  
-*'''Fallimento Critico:''' I bersagli subiscono danni raddoppiati.+===== Armi ===== 
 +---- 
 +^ARMI SEMPLICI^^^^^^^^^^^ 
 +^Armi da Mischia^Costo^Danni^Mani^Critico^Gittata^Peso^Tipo^Resistenza^PF₁^Tratti^ 
 +|[[Accetta]]|2 mr|1d6|1|x3|3 m|1 kg|T|5|5|[[Armi#Agile|Agile]], [[Armi#Leggera|Leggera]], [[Armi#Lancio|Lancio]]| 
 +|[[Brocchiere]]|5 mr|1d4|1|x2|—|2,5 kg|C|10|5|[[Armi#Leggera|Leggera]]| 
 +|[[Colpo Senz'Armi]]|—|1d3|1|x2|—|—|C|—|—|[[Armi#Agile|Agile]], [[Armi#Leggera|Leggera]], [[Armi#Non Letale|Non Letale]]| 
 +|[[Daga]]|10 mr|1d6|1|19–20/x2|—|1 kg|P o T|10|5|[[Armi#Accurata|Accurata]], [[Armi#Agile|Agile]], [[Armi#Leggera|Leggera]]| 
 +|[[Falcetto]]|6 mr|1d6|1|19-20/x2|—|1 kg|T|10|2|[[Armi#Accurata|Accurata]], [[Armi#Agile|Agile]], [[Armi#Leggera|Leggera]], [[Armi#Letale|Letale]], [[Armi#Sbilanciante|Sbilanciante]]| 
 +|[[Guanto d'Arme]]|2 mr|1d4|1|x2|—|0,5 kg|C|10|10|[[Armi#Agile|Agile]], [[Armi#Leggera|Leggera]], [[Armi#Mano Libera|Mano Libera]], [[Armi#Salda|Salda]]| 
 +|[[Picca]]|1 mr|1d8|2|x3| 5 kg|P|5|5|[[Armi#Portata|Portata]], [[Armi#Puntare|Puntare]]| 
 +|[[Pugnale]]|2 mr|1d4|1|19–20/x2|3 m|0,5 kg|P o T|10|2|[[Armi#Accurata|Accurata]], [[Armi#Agile|Agile]], [[Armi#Lancio|Lancio]], [[Armi#Leggera|Leggera]]| 
 +|[[Pugnale da Mischia]]|2 mr|1d4|1|x3|—|0,5 kg|P|10|2|[[Armi#Accurata|Accurata]], [[Armi#Agile|Agile]], [[Armi#Leggera|Leggera]]| 
 +|[[Mazza]]| 12 mr|1d8|1|x2|—|4 kg|C|8|5|—| 
 +|[[Clava]]|—|1d6|1|x2|—|1,5 kg|C|5|5|[[Armi#Lancio|Lancio]], [[Armi#Non Letale|Non Letale]]| 
 +|[[Bastone]]|—|1d6/1d6|2|x2|—|2 kg|C|5|10|A Due Mani, [[Armi#Doppia|Doppia]],|  
 +|[[Lancia]]|2 mr|1d8|1|x3|6 m|3 kg|P|5|10|[[Armi#Accurata|Accurata]], [[Armi#Lancio|Lancio]], [[Armi#Puntare|Puntare]]| 
 +|[[Randello]]| 5 mr|1d10|2|x2|—|4 kg|C|5|10|[[Armi#Lenta|Lenta]], [[Armi#Non Letale|Non Letale]]| 
 +|[[Scure]]| 8 mr|1d10|2|x3|—|5 kg|T|5|10|[[Armi#Lenta|Lenta]]| 
 +^Armi a Distanza^^^^^^^^^^^ 
 +|[[Arco Semplice]]|30 mr|1d4|1+|x2|12 m|1 kg|P|5|5|Ricarica 0, Tiro| 
 +|[[Balestra]]| 35 mr|1d8|1+|18–20/x2|15 m|2 kg|P|5|10|Ricarica 1, Tiro| 
 +|[[Arbalestra]]|50 mr|1d10|1+|18–20/x2|18 m|4 kg|P|5|10|Ricarica 3, Tiro| 
 +|[[Balestra da Posta]]|120 mr|1d12|2|18-20/x2|24 m|15 kg|P|5|15|Posta, Ricarica 3, Tiro| 
 +|[[Balestra a Ripetizione]]|250 mr|1d6|1+|18–20/x2|9 m|3 kg|P|5|10|Rapida 6, Ricarica 3, Tiro| 
 +|[[Balestrino]]|100 mr|1d4|1|18–20/x2|6 m|1 kg|P|5|5|Ricarica 1, Tiro| 
 +|[[Cerbottana]]|2 mr|1d2|1+|x2|3 m|0,5 kg|P|5|2|Lancio, Ricarica 1, Tiro| 
 +|[[Dardo]]|1 mr|1d4|1|x2|6 m|0,25 kg|P|5|2|Lancio| 
 +|[[Fionda]]|—|1d4|1|x2|15 m|—|C|5|2|Lancio, Ricarica 1, Tiro| 
 +|[[Giavellotto]]|1 mr|1d6|1|x2|9 m|1 kg|P|5|5|Lancio| 
 +^ARMI DA GUERRA^^^^^^^^^^^ 
 +^Armi da Mischia^Costo^Danni^Mani^Critico^Gittata^Peso^Tipo^Resistenza^PF^Tratti^ 
 +|[[Alabarda]]|10 mr|1d10|2|x3|—|6 kg|P o T|5|10|Portata, Puntare, Sbilanciare|
  
-==='''Spezzante'''===+Ascia d’Armi 10 ma 1d8 1 x3 — 3 kg T 10 10 — 
 +Ascia Barbuta 24 mo     1d3       1d4 19-20/x3 — 1,5 kg T Accurata 
 +  
 + 20 ma 1d6 1 x3 — 3,5 kg T 5 10 Disarmare, Sbilanciare
  
-Quando usi un’arma di questo tipo ottieni un successo critico con un 19 o un 20 alle  prove di [[Spezzare]] nei confronti delle armi. Questo tratto usa la portata dell’armase diversa dalla tua.+Berdica 
 +13 ma 1d12 2 x3 — 7 kg T 5 10 Lenta, Letale, Spezzare 
 +Chiodature per Armatura +50 ma 1d6 1 x2 — Speciale P — — Leggera, Lottare 
 +Coltella a due mani 1d8 2 18-20/x2 T  
 +Corsesca 
 +10 ma 1d10 2 x3 — 6 kg P 5 10 Disarmare, Portata, PuntareSbilanciare
  
-==='''Spingente'''===+Falce 
 +18 ma 1d8 2 19-20/x3 — 5 kg T 5 10 Letale, Portata, Sbilanciare
  
-Quando usi unarma di questo tipo ottieni un successo critico con un 19 o un 20 alle prove di [[Spingere]]. Questo tratto usa la portata dellarmase diversa dalla tua.+Guanto d'Arme Chiodato 
 +5 ma 1d4 1 19–20/x2 — 0,5 kg P o T 10 10 Agile, Leggera, Salda 
 +Lancia da Cavaliere Leggera 7 ma 1d6/1d10 1 x3 — 3 kg P 5 10 Giostra 
 +Lancia da Cavaliere Pesante 10 ma 1d8/1d12 1 x3 — 5 kg P 5 10 Giostra, Portata 
 + 
 +Maglio 40 ma 1d12 2 x4 — 8 kg C 5 10 Lenta, Sfondare 
 +Martello dArmi 12 ma 1d6 1 x4 — 2,5 kg C 10 10 Sfondare 
 +Mazza Chiodata 1d8 1 x3 — 2,5 C  e P 5 10 Lenta, Sfondare 
 +Mazza Chiodata Pesante 1d12 2 x3 — 5 kg C  e P Lenta, Sfondare 
 +Mazza Flangiata 15 ma 1d8 1 x3 — 2 kg C 10 10 Sfondare 
 +Mazza Flangiata Pesante 1d12 2 x3 — 4,5 kg C Lenta, Sfondare 
 +Mazzapicchio 
 +15 ma 1d10 2 x3 — 6 kg C o P 5 10 Puntare, Sfondare 
 + 
 +Picco d’Armi 
 +8 ma 1d6 1 x4 — 3 kg P 10 10 Sfondare 
 +Roncone 
 +11 ma 1d8 2 x3 — 5,5 kg T o P 5 10 Portata, Puntare, Sbilanciare 
 +Scimitarra 
 +15 ma 1d6 1 18–20/x2 — 2 kg T 10 10 Accurata 
 +Scudo con Umbone — 1d6 1 x2 — 10 kg C 5 15 Salda 
 +Scudo  
 +— 1d4 1 x2 — 5,5 kg C 5 15 Salda 
 +Spada da Lato 
 +15 ma 1d8 1 19–20/x2 — 2 kg T P 10 10 — 
 +Spadona 
 +35 ma 1d10 2 19–20/x2 — 3 kg T o P 10 10 Spezzare 
 +Stocco 
 +20 ma 1d6 1 18–20/x2 — 1 kg P 10 10 Accurata 
 +Armi a Distanza 
 +Arco Lungo 
 +75 ma 1d6 1+ x2 30 m 1,5 kg P 5 5 Propulsivo, Ricarica 0, Tiro 
 +Arco Composito 
 +100 ma 1d6 1+ x2 21 m 1,5 kg P 5 5 Cavalcare, Propulsivo, Ricarica 0, Tiro 
 +Armi Avanzate Costo Danni Mani Critico Gittata Peso Tipo Durezza PF Tratti 
 +Kukri 
 +8 ma 1d4 1 18–20/x2 — 1 kg T 10 2 Accurata, Agile 
 +Manosinistra 10 ma 1d4 1 19–20/x2 — 1 kg P o T 10 2 Parata 
 +Mazzafrusto 8 ma 1d8 1 19-20/x3 — 2,5 kg C e P 5 10 Agile, Disarmare, Sbilanciare 
 + 
 +Mazzafrusto Doppio 
 +90 ma 1d6/1d6 2 19–20/x3 — 5 kg C e P 5 10 Disarmare, Doppia, Sbilanciare 
 + 
 +Mazzafrusto Pesante 
 +15 ma 1d10 2 19–20/x3 — 5 kg C e P 5 20 Disarmare, Lenta, Sbilanciare 
 + 
 +Pata  
 +14 ma 1d6 1 x3 — 1,5 kg T o P 10 5 Salda 
 +Rompispada 
 +10 ma 1d6 1 x2 — 1,5 kg P 10 2 Disarmare, Spezzare 
 + 
 +Romfaia 1d10 2 19-20/x3 T Letale 
 +Stiletto 8 ma 1d4 1 x4 — 0,5 kg P 10 2 Accurata, Agile, Letale 
 +Tarch 30 ma 1d4 1 19-20/x2 — 2,5 kg P 10 5 Parata, Salda 
 +Sciabola dAbbordaggio 24 ma 1d6 1 19-20/x3 — 1,5 kg T 10 5 Accurata 
 +  
 +Sciabola  
 +40 ma 1d8 1 19–20/x3 — 1 kg T 10 5 Accurata 
 +  
 +Striscia 
 +25 ma 1d8 1 18–20/x2 — 3 kg P 10 5 Accurata,Disarmare 
 +Catena 25 ma 1d6 2 x2 — 5 kg P o C 10 10 Accurata, A Due Mani Agile, Disarmare, Lottante, Portata, Sbilanciare 
 + 
 +Doppia Ascia Orchesca 
 +60 ma 1d8/1d8 2 x3 — 7,5 kg T 5 10 Doppia 
 + 
 +Martello-Picco Gnomesco 
 +20 ma 1d8/1d6 2 x3/x4 — 3 kg C/P 5 10 Doppia, Sbilanciare, Sfonda armature 
 +  
 +  
 +Falcione 
 +80 ma 1d8 1 19–20/x3 — 3,5 kg T 10 20 — 
 +Spada a Due Lame 
 +100 ma 1d6/1d6 2 19–20/x2 — 5 kg T 5 10 AccurataDoppia
  
-==='''Tiro'''===+Spadone 
 +50 ma 1d12 2 19–20/x3 — 4 kg T 10 20 Lenta, Spezzare 
 +Armi a Distanza 
 +Bastone Fionda Halfling 
 +20 ma 1d8 1 x3 24 m 1,5 kg C 5 5 Lancio, Tiro 
 +Bolas 
 +5 ma 1d4 1 x2 3 m 1 kg C 5 2 Lancio, Non Letale, Sbilanciare
  
-Un’arma di questo tipo spara sempre un tipo di munizione dedicato. Non applichi il modificatore di Prestanza ai danni ma puoi applicare quello di Agilità come danno di precisione.+Chakram 1 ma 1d8 1 x2 6 m 0,5 kg T 10 2 Accurata, Lancio 
 +Frusta 
 +1 ma 1d3 1 x2 — 1 kg T 5 5 Accurata, Agile, Disarmare, Lottante,Non Letale, Portata, Sbilanciare
  
 +Rete
 +20 ma — 1 — 1,5 m 3 kg — 5 10 Lancio, Intrappolante
 +₁ I Punti Ferita indicati si riferiscono ad armi di taglia Media. Dividere per 2 per ogni categoria di taglia dell'oggetto inferiore alla Media, o moltiplicare per 2 per ogni categoria di taglia dell'oggetto superiore alla Media.
  
  
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