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armi

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armi [2026/03/22 10:40] – [Secondaria] salimararmi [2026/09/20 08:48] (versione attuale) – [Fattura delle Armi] salimar
Linea 5: Linea 5:
 ===== Competenza ===== ===== Competenza =====
 ---- ----
-Ogni classe del personaggio ha competenza in un gruppo di armi, o di più armi, suddivise in Semplici, da Guerra, e Avanzate. Tutti i personaggi o le creature sono competenti con le proprie armi naturali. Se utilizzi un'arma in cui non sei competente, non puoi sommare il tuo bonus di attacco al tiro per colpire e non applichi nessun tratto che l’arma possa avere.+Ogni classe del personaggio ha competenza in un gruppo di armi, o di più armi, suddivise in Semplici, da Guerra, Avanzate, Alchemiche e da Fuoco. Tutti i personaggi o le creature sono competenti con le proprie armi naturali. Se utilizzi un'arma in cui non sei competente, non puoi sommare il tuo bonus di attacco al tiro per colpire e non applichi nessun tratto che l’arma possa avere.
  
 ===== Tipi di Armi ===== ===== Tipi di Armi =====
Linea 56: Linea 56:
 |*** Le singole creature possono deviare da questi valori quando appropriato**.|||||||||||| |*** Le singole creature possono deviare da questi valori quando appropriato**.||||||||||||
  
-==== Fattura delle Armi====+==== Qualità delle Armi====
 ---- ----
 Un'arma può avere varie fatture in base alla bravura di chi le fabbrica o grazie ai materiali impiegati. Le armi di fattura superiore possono essere di tre tipi, ottima, eccellente e perfetta. Ogni categoria permette di applicare un Bonus di Potenziamento pari a +1 al tiro per colpire e ai danni. Ottenere un'arma doppia perfetta significa raddoppiare il costo aggiuntivo dell'arma. Per creare un arma perfetta è necessario avere dei gradi minimi nell’abilità [[Artigianato]] come riportato in tabella ed effettuare con successo una prova contra la CD indicata. Tutte le armi magiche devono essere perfette per poter essere incantate. Un'arma può avere varie fatture in base alla bravura di chi le fabbrica o grazie ai materiali impiegati. Le armi di fattura superiore possono essere di tre tipi, ottima, eccellente e perfetta. Ogni categoria permette di applicare un Bonus di Potenziamento pari a +1 al tiro per colpire e ai danni. Ottenere un'arma doppia perfetta significa raddoppiare il costo aggiuntivo dell'arma. Per creare un arma perfetta è necessario avere dei gradi minimi nell’abilità [[Artigianato]] come riportato in tabella ed effettuare con successo una prova contra la CD indicata. Tutte le armi magiche devono essere perfette per poter essere incantate.
Linea 132: Linea 132:
 ==== Agile ==== ==== Agile ====
 ---- ----
-La penalità per attacchi multipli che subisci al secondo attacco portato con quest'arma è -4 anziché -5 e -8 anziché -10 al terzo attacco e ai successivi.+La [[Combattimento#Penalità da Attacchi Multipli|Penalità da Attacco Multiplo]] che subisci al secondo attacco portato con quest'arma è -4 anziché -5 e -8 anziché -10 al terzo attacco e ai successivi.
  
 ==== Bomba ==== ==== Bomba ====
Linea 222: Linea 222:
 ==== Puntare ==== ==== Puntare ====
 ---- ----
-Se subisci un’azione di [[Azioni#Caricare ( Attacco ) ( Movimento ) ◈◈◈|Carica]], puoi usare una tua [[Azioni|Reazione]] per colpire immediatamente il tuo avversario quando arriva entro la tua portata. Se colpisci l’arma aggiunge un dado del danno base dell’arma.+Se subisci un’azione di [[Azioni#Caricare ( Attacco ) ( Movimento ) ◈◈◈|Carica]], puoi usare una tua [[Azioni|Reazione]] per colpire immediatamente il tuo avversario quando arriva entro la tua portata. Se colpisci, l’arma aggiunge un dado del danno base dell’arma.
  
 ==== Rapida ==== ==== Rapida ====
armi.1774176052.txt.gz · Ultima modifica: da salimar