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armi_bianche

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 Un'arma può avere varie fatture in base alla bravura di chi le fabbrica o grazie ai materiali impiegati. Le armi di fattura superiore possono essere di tre tipi, ottima, eccellente e perfetta. Ogni categoria permette di applicare un Bonus di Potenziamento pari a +1 al tiro per colpire e ai danni. Ottenere un'arma doppia perfetta significa raddoppiare il costo aggiuntivo dell'arma. Per creare un arma perfetta è necessario avere dei gradi minimi nell’abilità [[Artigianato]] come riportato in tabella ed effettuare con successo una prova contro la CD indicata. Tutte le armi magiche devono essere perfette per poter essere incantate. Un'arma può avere varie fatture in base alla bravura di chi le fabbrica o grazie ai materiali impiegati. Le armi di fattura superiore possono essere di tre tipi, ottima, eccellente e perfetta. Ogni categoria permette di applicare un Bonus di Potenziamento pari a +1 al tiro per colpire e ai danni. Ottenere un'arma doppia perfetta significa raddoppiare il costo aggiuntivo dell'arma. Per creare un arma perfetta è necessario avere dei gradi minimi nell’abilità [[Artigianato]] come riportato in tabella ed effettuare con successo una prova contro la CD indicata. Tutte le armi magiche devono essere perfette per poter essere incantate.
  
-^PREZZI DELLE ARMI DI QUALITA^^^^^^^ +  * **Prezzo:** il moltiplicatore da applicare al prezzo base dell'arma per ottenere il prezzo finale in monete di rame. 
-^Qualità^Bonus^Prezzo^Resistenza^PF^CD Artigianato^Gradi di Artigianato^ + 
-|Ottima|+1|x20|+1|+5|20|5| +  * **Bonus di Potenziamento:** aumenta il bonus al tiro per colpire e ai danni di questo valore. 
-|Eccellente|+2|x50|+2|+10|30|10| + 
-|Perfetta|+3|x100|+4|+15|40|15|+  * **Penalità di Armatura:** sottrai questo valore alla penalità di armatura. 
 + 
 +  * **PF:** aggiungi questo valore ai punti ferita dell’arma. 
 + 
 +  * **CD Artigianato:** aggiungi questo valore alla CD per creare l’armatura. Vedi [[Artigianato]]. 
 + 
 +  * **Gradi di Artigianato:** i gradi minimi che bisogna possedere nell’abilità di [[Artigianato]] per essere in grado di creare un armatura di questa qualità. 
 + 
 +^PREZZI DELLE ARMI DI QUALITA^^^^^^ 
 +^Qualità^Bonus di Potenziamento^Prezzo^PF^CD Artigianato^Gradi di Artigianato^ 
 +|Ottima|+1|x20|+5|20|5| 
 +|Eccellente|+2|x50|+10|30|10| 
 +|Perfetta|+3|x100|+15|40|15|
  
 ===== Tratti delle Armi ===== ===== Tratti delle Armi =====
Linea 30: Linea 42:
 ==== Doppia ==== ==== Doppia ====
 ---- ----
-Con un'arma da mischia puoi [[Combattere con Due Armi]] con un arma con questo tratto, anche se non ha il tratto Agile. Inoltre non dimezzi il bonus di Prestanza ai danni per gli attacchi portati con l'estremità secondaria.+    * Con un'arma da mischia puoi [[Modificatori al Combattimento#Combattere con Due Armi|Combattere con Due Armi]] con un arma con questo tratto, anche se non ha il tratto [[Armi Bianche#Leggera|Leggera]]. Inoltre non dimezzi il bonus di [[Prestanza]] ai danni per gli attacchi portati con l'estremità secondaria.
  
-Con un’arma a distanza, con una singola azione di attacco scagli due munizioni. Effettua un unico tiro per colpire e se questo va a segno colpisci due volte. Il secondo colpo non applica il danno di precisione o critico come modificatore ai danni.+  * Con un’arma a distanza, con una singola azione di attacco scagli due munizioni. Effettua un unico tiro per colpire e se questo va a segno colpisci due volte. Il secondo colpo non applica il danno di precisione o critico come modificatore ai danni.
  
 ==== Giostra ==== ==== Giostra ====
 ---- ----
 Quest'arma è adatta al combattimento in sella sfruttando le staffe, la sella e le redini. Quando sei in sella e usi l'azione [[Azioni#Caricare ( Attacco ) ( Movimento ) ◈◈◈|Caricare]], l’arma aggiunge un dado al danno base dell’arma. Non puoi usare quest’ arma se non sei in sella. Quest'arma è adatta al combattimento in sella sfruttando le staffe, la sella e le redini. Quando sei in sella e usi l'azione [[Azioni#Caricare ( Attacco ) ( Movimento ) ◈◈◈|Caricare]], l’arma aggiunge un dado al danno base dell’arma. Non puoi usare quest’ arma se non sei in sella.
- 
-==== Imprecisa ====  
----- 
-Le armi da fuoco non sono molto accurate. Un arma imprecisa rende i tiri a distanza particolarmente difficili. Le penalità dell’ incremento di gittata di un arma imprecisa vengono raddoppiate. 
  
 ==== Intrappolante ==== ==== Intrappolante ====
 ---- ----
-Puoi lanciare quest’arma contro il bersaglio che deve effettuare un tiro salvezza su [[Tiri Salvezza|Riflessi]] con una CD pari al tuo tiro per colpire. Se la vittima fallisce il tiro salvezza diventa [[Intralciato|Intralciata]]. L’arma è efficace contro creature al massimo di una categoria di taglia superiore alla tua. La vittima può eliminare la condizione [[Intralciato]] con una azione di [[Acrobazia#Sfuggire ( Attacco, Movimento ) ◈|Sfuggire]] o di Divincolarsi sempre contro la CD del tiro per colpire. La vittima non può rompere da sola l’arma che la tiene [[Intralciato|Intralciata]]. +Puoi lanciare quest’arma contro il bersaglio che deve effettuare un tiro salvezza su [[Tiri Salvezza|Riflessi]] con una CD pari al tuo tiro per colpire. Se la vittima fallisce il tiro salvezza diventa [[Intralciato|Intralciata]]. L’arma è efficace contro creature al massimo di una categoria di taglia superiore alla tua. La vittima può eliminare la condizione [[Intralciato]] con una azione di [[Acrobazia#Sfuggire ( Attacco, Movimento ) ◈|Sfuggire]] o di [[Atletica#Divincolarsi ( Movimento ) ◈|Divincolarsi]] sempre contro la CD del tiro per colpire. La vittima non può rompere da sola l’arma che la tiene [[Intralciato|Intralciata]]. 
  
 ==== Lancio ==== ==== Lancio ====
Linea 76: Linea 84:
 ==== Parata ==== ==== Parata ====
 ---- ----
-Quando usi l’azione [[Azioni#Difendersi ( Attacco ) ◈|Difendersi]] con un arma di questo tipo, aumenta il bonus alla [[Combattimento#Classe Armatura|CA]] concesso di 1.+Quando usi la reazione [[Azioni#Parare ( Attacco, Semplice ) ⮌|Parare]] con un arma di questo tipo, ottieni un bonus di +1 alla prova.
  
 ==== Propulsivo ==== ==== Propulsivo ====
Linea 134: Linea 142:
 Un’arma di questo tipo spara sempre un tipo di munizione dedicato. Non applichi il modificatore di [[Prestanza]] ai danni ma puoi applicare quello di [[Agilità]] come danno di precisione. Un’arma di questo tipo spara sempre un tipo di munizione dedicato. Non applichi il modificatore di [[Prestanza]] ai danni ma puoi applicare quello di [[Agilità]] come danno di precisione.
  
-===== Armi =====+===== Lista delle Armi Bianche =====
 ---- ----
 ^ARMI SEMPLICI^^^^^^^^^^^ ^ARMI SEMPLICI^^^^^^^^^^^
 ^Armi da Mischia^Costo^Danni^Mani^Critico^Gittata^Volume^Tipo^Resistenza^PF₁^Tratti^ ^Armi da Mischia^Costo^Danni^Mani^Critico^Gittata^Volume^Tipo^Resistenza^PF₁^Tratti^
 |[[Accetta]]|2 mr|1d6|1|x3|3 m|L|T|5|5|[[Armi#Agile|Agile]], [[Armi#Leggera|Leggera]], [[Armi#Lancio|Lancio]]| |[[Accetta]]|2 mr|1d6|1|x3|3 m|L|T|5|5|[[Armi#Agile|Agile]], [[Armi#Leggera|Leggera]], [[Armi#Lancio|Lancio]]|
-|[[Brocchiere]]|5 mr|1d4|1|x2|—|1|C|10|5|[[Armi#Leggera|Leggera]]|+|[[Brocchiere]]|5 mr|1d4|1|x2|—|L|C|10|5|[[Armi#Leggera|Leggera]]|
 |[[Colpo Senz'Armi]]|—|1d3|1|x2|—|—|C|—|—|[[Armi#Agile|Agile]], [[Armi#Leggera|Leggera]], [[Armi#Non Letale|Non Letale]]| |[[Colpo Senz'Armi]]|—|1d3|1|x2|—|—|C|—|—|[[Armi#Agile|Agile]], [[Armi#Leggera|Leggera]], [[Armi#Non Letale|Non Letale]]|
 |[[Daga]]|10 mr|1d6|1|19–20/x2|—|1|P o T|10|5|[[Armi#Accurata|Accurata]], [[Armi#Agile|Agile]], [[Armi#Leggera|Leggera]]| |[[Daga]]|10 mr|1d6|1|19–20/x2|—|1|P o T|10|5|[[Armi#Accurata|Accurata]], [[Armi#Agile|Agile]], [[Armi#Leggera|Leggera]]|
Linea 165: Linea 173:
 |[[Giavellotto]]|1 mr|1d6|1|x2|9 m|1 kg|P|5|5|Lancio| |[[Giavellotto]]|1 mr|1d6|1|x2|9 m|1 kg|P|5|5|Lancio|
 ^ARMI DA GUERRA^^^^^^^^^^^ ^ARMI DA GUERRA^^^^^^^^^^^
-^Armi da Mischia^Costo^Danni^Mani^Critico^Gittata^Peso^Tipo^Resistenza^PF^Tratti^ +^Armi da Mischia^Costo^Danni^Mani^Critico^Gittata^Volume^Tipo^Resistenza^PF^Tratti^ 
-|[[Alabarda]]|10 mr|1d10|2|x3|—|6 kg|P o T|5|10|Portata, Puntare, Sbilanciare| +|[[Alabarda]]|10 mr|1d10|2|x3|—|2|P o T|5|10|[[Armi Bianche#Portata|Portata]], [[Armi Bianche#Puntare|Puntare]], [[Armi Bianche#Sbilanciante|Sbilanciante]]| 
- +|[[Ascia d’Armi]]|24 mr|1d8|1|x3|—|1|T|10|10|—| 
-Ascia d’Armi 10 ma 1d8 1 x3 — 3 kg T  10 10 — +|[[Ascia Barbuta]]|10 mr|1d6|1|x3|-|1|T|5|10|[[Armi Bianche#Accurata|Accurata]], [[Armi Bianche#Sbilanciante|Sbilanciante]]|     
-Ascia Barbuta  24 mo     1d3       1d4 19-20/x3 — 1,5 kg  T Accurata+
   
  20 ma 1d6 1 x3 — 3,5 kg T 5 10 Disarmare, Sbilanciare  20 ma 1d6 1 x3 — 3,5 kg T 5 10 Disarmare, Sbilanciare
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