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atletica

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atletica [2026/03/20 07:42] – [Trascinare ( Complessa, Movimento ) ◈◈◈] salimaratletica [2026/09/21 06:53] (versione attuale) – [Nuotare ( Movimento ) ◈] salimar
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 ===== Nuotare ( Movimento ) ◈ ===== ===== Nuotare ( Movimento ) ◈ =====
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-Ti spingi in avanti attraverso l'acqua. Nella maggior parte delle acque quiete superi l'azione senza bisogno di prove. Se devi respirare aria e sei sott'acqua, devi trattenere il respiro ogni round. Se non trattieni il respiro inizi ad [[Annegare]]. Se nuoti in acque turbolente o pericolose devi effettuare una prova di atletica con le CD indicate. Se finisci il tuo turno in acqua, e in quel turno non hai superato una prova di atletica, il GM determina se affondi di 3 metri o se vieni trasportato dalla corrente. Se, tuttavia, la tua ultima azione nel tuo turno è stata entrare in acqua, non affondi né vieni trasportato dalla corrente per quel turno. Per ogni ora in cui nuoti, occorre superare una prova di atletica con CD 20 oppure si subiscono 1d6 [[Danni Non Letali]] per l'affaticamento. Se non hai una velocità di [[Movimento|Nuotare]] sei [[Impreparato]].+Ti spingi in avanti attraverso l'acqua. Nella maggior parte delle acque quiete superi l'azione senza bisogno di prove. Se devi respirare aria e sei sott'acqua, devi trattenere il respiro ogni round. Se non trattieni il respiro inizi ad [[Annegare]]. Se nuoti in acque turbolente o pericolose devi effettuare una prova di atletica con le CD indicate. Se finisci il tuo turno in acqua, e in quel turno non hai superato una prova di atletica, il GM determina se affondi di 3 metri o se vieni trasportato dalla corrente. Se, tuttavia, la tua ultima azione nel tuo turno è stata entrare in acqua, non affondi né vieni trasportato dalla corrente per quel turno. Per ogni ora in cui nuoti, occorre superare una prova di atletica con CD 20 oppure si subiscono 1d6 [[Vitalità#Danni Non Letali|Danni Non Letali]] per l'affaticamento. Se non hai una velocità di [[Movimento|Nuotare]] sei [[Impreparato]].
  
   * **Successo Critico:** Ti muovi attraverso l'acqua di 3 metri, più 1,5 metri per ogni 6 metri totali della tua velocità sul terreno (un totale di 4,5 metri per la maggior parte dei PG).   * **Successo Critico:** Ti muovi attraverso l'acqua di 3 metri, più 1,5 metri per ogni 6 metri totali della tua velocità sul terreno (un totale di 4,5 metri per la maggior parte dei PG).
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