atletica
Differenze
Queste sono le differenze tra la revisione selezionata e la versione attuale della pagina.
| Entrambe le parti precedenti la revisioneRevisione precedenteProssima revisione | Revisione precedente | ||
| atletica [2026/03/17 11:15] – salimar | atletica [2026/03/20 07:42] (versione attuale) – [Trascinare ( Complessa, Movimento ) ◈◈◈] salimar | ||
|---|---|---|---|
| Linea 20: | Linea 20: | ||
| * **Fallimento Critico:** Continui a cadere e, se sei caduto per 6 metri o più prima di usare questa reazione, subisci 1d6 danni aggiuntivi a quelli della caduta. | * **Fallimento Critico:** Continui a cadere e, se sei caduto per 6 metri o più prima di usare questa reazione, subisci 1d6 danni aggiuntivi a quelli della caduta. | ||
| + | |||
| + | ===== Divincolarsi ( Movimento ) ◈ ===== | ||
| + | ---- | ||
| + | Tenti di divincolarti da un effetto che ti rende [[Afferrato]], | ||
| + | |||
| + | * **Successo Critico:** Ti liberi e rimuovi la condizione [[Afferrato]], | ||
| + | |||
| + | * **Successo: | ||
| + | |||
| + | * ** Fallimento: | ||
| + | |||
| + | * **Fallimento Critico:** Non ti liberi e non puoi tentare di sfuggire di nuovo fino al tuo prossimo turno. | ||
| ===== Nuotare ( Movimento ) ◈ ===== | ===== Nuotare ( Movimento ) ◈ ===== | ||
| ---- | ---- | ||
| - | Ti spingi in avanti attraverso l' | + | Ti spingi in avanti attraverso l' |
| * **Successo Critico:** Ti muovi attraverso l' | * **Successo Critico:** Ti muovi attraverso l' | ||
| Linea 54: | Linea 66: | ||
| ===== Salto in Alto ( Movimento ) ◈◈ ===== | ===== Salto in Alto ( Movimento ) ◈◈ ===== | ||
| ---- | ---- | ||
| - | Puoi muoverti fino alla tua velocità base sul terreno, prima di saltare in verticale e tentare una prova di atletica per incrementare la distanza coperta. La CD della prova di atletica è pari a 4 per ogni 30 centimetri che vuoi coprire saltando (quindi CD 20 per saltare di 1,5 metri). Non puoi saltare in alto per una distanza superiore alla tua velocità. Se non hai effettuato una rincorsa di almeno 3 metri, o se cerchi di saltare in una direzione diversa da quella della rincorsa, la CD della prova raddoppia. | + | Puoi muoverti fino alla tua velocità base sul terreno, prima di saltare in verticale e tentare una prova di atletica per incrementare la distanza coperta. La CD della prova di atletica è pari a 4 per ogni 30 centimetri che vuoi coprire saltando ( quindi CD 20 per saltare di 1,5 metri ). Non puoi saltare in alto per una distanza superiore alla tua velocità. Se non hai effettuato una rincorsa di almeno 3 metri, o se cerchi di saltare in una direzione diversa da quella della rincorsa, la CD della prova raddoppia. |
| * **Successo Critico:** Riesci ad effettuare il salto spendendo solo 1 azione. | * **Successo Critico:** Riesci ad effettuare il salto spendendo solo 1 azione. | ||
| Linea 94: | Linea 106: | ||
| | ₁ Questi modificatori sono cumulativi; utilizzare quelli applicabili.|| | | ₁ Questi modificatori sono cumulativi; utilizzare quelli applicabili.|| | ||
| - | ===== Sfuggire ( Attacco) | + | ===== Sollevare |
| ---- | ---- | ||
| - | Tenti di sfuggire mentre sei [[Afferrato]], [[Immobilizzato]] o [[Trattenuto]]. Scegli una creatura, oggetto, effetto di incantesimo, | + | **Requisiti: |
| - | * **Successo Critico:** Ti liberi e rimuovi la condizione | + | Provi a sollevare un oggetto o una creatura che sia oltre il tuo massimo |
| - | * **Successo: | + | * **Successo |
| - | * ** Fallimento:** Non riesci | + | * **Successo:** Riesci |
| - | ===== Sollevare ◈◈◈ ( Complessa, Movimento ) ===== | + | |
| - | ---- | + | |
| - | **Requisiti:** Hai entrambe le mani libere. | + | |
| - | Provi a sollevare | + | |
| - | Successo | + | * **Fallimento |
| - | Successo: Riesci a sollevare l' | + | ===== Trascinare ( Complessa, Movimento ) ◈◈◈ |
| + | ---- | ||
| + | **Requisiti:** Hai entrambe o almeno una mano libera | ||
| - | Fallimento: Non riesci | + | Provi a trascinare un oggetto o una creatura |
| - | Fallimento | + | * **Successo |
| - | You attempt to lift an object or creature that would cause you to exceed your maximum Bulk, whether by shrugging a portcullis onto your shoulders or just lifting a heavy rock. Even if you could normally lift it without | + | * **Successo: |
| - | The DM may adjust the difficulty depending on things like the conditions of the lift, typically with the Easy or Hard DC adjustments. If something is rooted into the ground, such as the foundation of a building or the roots of a profoundly ancient tree, might use the Very Hard or even Incredibly Hard DC adjustments. | + | * **Fallimento: |
| - | Lifting an unwilling creature that isn't somehow rendered helpless is nearly impossible. A DM may allow you to attempt to do it under certain circumstances, but its DC should be one step harder under such circumstances or use the aforementioned difficulty adjustments if the DC is already Legendary. | + | * **Fallimento Critico:** Come per il fallimento, inoltre perdi l' |
| - | Critical Success: You lift the object or creature over your head, your shoulder, or under your arm, whatever is preferred (or possible). You take a 15 foot penalty to your speed, rather than the typical penalty from being encumbered, to a minimum of 5 feet. You can maintain your grip on the object or creature for up to a minute, at which point you must use this action and roll again at the start of your turn or drop said object or creature into the nearest unoccupied space large enough for it. If there is no such space, you are pushed away as you drop it into the nearest unoccupied space until the is room for the object or creature to be set down. | ||
| - | Success: As critical success, but the penalty to your speed is 25 feet to a minimum of 0 feet, and you must take this action and roll again at the start of your next turn or drop the object or creature. | ||
| - | Failure: You do not lift the object or creature. | ||
| - | Critical Failure: As a failure, but you overextend yourself and lose your balance. You fall prone. | ||
| - | |||
| - | * **Fallimento Critico:** Non ti liberi e non puoi tentare di sfuggire di nuovo fino al tuo prossimo turno. | ||
atletica.1773746110.txt.gz · Ultima modifica: da salimar
