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Linea 109: Linea 109:
 **Innesco:** Una creatura entro la tua portata utilizza un'azione con il tratto Complessa o esce da un quadretto durante l'utilizzo di un'azione col tratto Movimento. **Innesco:** Una creatura entro la tua portata utilizza un'azione con il tratto Complessa o esce da un quadretto durante l'utilizzo di un'azione col tratto Movimento.
  
-Colpisci un avversario o un oggetto che si offre all'attacco. Questo Attacco non conta ai fini della Penalità da Attacchi Multipli, e la penalità in questione non si applica a esso.+Colpisci un avversario o un oggetto che si offre all'attacco. Questo Attacco non conta ai fini della Penalità da Attacchi Multipli, a meno che un personaggio disponga di più reazioni nel suo round.
  
 ==== Attivare un Oggetto Magico ( Semplice ) ==== ==== Attivare un Oggetto Magico ( Semplice ) ====
Linea 133: Linea 133:
 **Requisiti:** Sei armato e adiacente a un bersaglio [[Indifeso]] che non sia immune ai colpi critici. **Requisiti:** Sei armato e adiacente a un bersaglio [[Indifeso]] che non sia immune ai colpi critici.
  
-Effettua un attacco contro il bersaglio. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su [[Tiri Salvezza|Tempra]] contro la CD del tuo tiro per colpire. Se ottieni un successo critico con il tuo attacco, il bersaglio diminuisce di 1 grado il risultato del suo tiro salvezza.+Effettua un attacco contro il bersaglio. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su [[Tiri Salvezza|Tempra]] contro la CD del tuo tiro per colpire. Se ottieni un successo critico con il tuo attacco, il bersaglio diminuisce di 1 grado il risultato del suo tiro salvezza. 
  
   * **Successo Critico:** Il bersaglio subisce i danni normali dell’attacco.   * **Successo Critico:** Il bersaglio subisce i danni normali dell’attacco.
  
-  * **Successo:** Il bersaglio subisce il doppio dei danni dell’attacco.+  * **Successo:** Il bersaglio subisce danni come se il tuo attacco fosse un colpo critico.
  
-  * **Fallimento:** Il bersaglio subisce il triplo dei danni dell’attacco.+  * **Fallimento:** Come per il successo, ma aumenta il moltiplicatore dell'arma di 1.
  
   * **Fallimento Critico:** Il bersaglio muore immediatamente.   * **Fallimento Critico:** Il bersaglio muore immediatamente.
 +
 +==== Concentrarsi ( Semplice) ◇ ==== 
 +----
 +Effettui una prova di Concentrazione quando richiesto dalle circostanze, in genere per non perdere un incantesimo che stai lanciando o uno che stai mantenendo.
  
 ==== Correre ( Movimento, Complessa ) ◈◈◈ ==== ==== Correre ( Movimento, Complessa ) ◈◈◈ ====
Linea 147: Linea 151:
 **Requisiti:** Hai una velocità di almeno 3 metri di Nuotare, Volare, o sul terreno. **Requisiti:** Hai una velocità di almeno 3 metri di Nuotare, Volare, o sul terreno.
  
-Con una delle velocità sopracitate puoi muoverti fino a cinque volte la tua velocità base se procedi in linea retta. Sei [[Impreparato]] fino all'inizio del tuo turno successivo. Puoi correre per un numero di round pari al tuo modificatore di [[Prestanza]], dopodiché ogni round devi effettuare una prova di Prestanza con CD pari a 10 + 1 per ogni round in cui hai già corso. +Con una delle velocità sopracitate puoi muoverti fino a quattro volte la tua velocità base se procedi in linea retta. Sei [[Impreparato]] fino all'inizio del tuo turno successivo. Puoi correre per un numero di round pari al tuo modificatore di [[Prestanza]], dopodiché ogni round devi effettuare una prova di Prestanza con CD pari a 10 + 1 per ogni round in cui hai già corso. 
  
   * **Successo Critico:** Continui a correre per altri 3 round senza effettuare prove.   * **Successo Critico:** Continui a correre per altri 3 round senza effettuare prove.
Linea 157: Linea 161:
   * **Fallimento Critico:** Non puoi più correre e sei [[Affaticato]] e [[Barcollante]] per 30 minuti.   * **Fallimento Critico:** Non puoi più correre e sei [[Affaticato]] e [[Barcollante]] per 30 minuti.
  
-==== Difendersi ( Attacco ) ◈ ====+==== Difendersi ( Semplice) ◈ ====
 ---- ----
-**Requisiti:** Minacci l’area intorno a te. 
  
-Ti muovi in maniera più prudente mentre combatti. Ottieni Bonus di Scudo +2 alla [[Combattimento#Classe Armatura|CA]] o, se impugni uno scudo, il bonus alla [[Combattimento#Classe Armatura|CA]] concesso dallo stesso raddoppia. Questo bonus persiste fino all'inizio del tuo turno successivo. +Ti muovi in maniera più prudente mentre cercano di colpirti. Ottieni Bonus di Schivare +1 alla [[Combattimento#Classe Armatura|CA]] fino all'inizio del tuo turno successivo.
  
 ==== Difesa totale ( Semplice ) ◈◈◈ ==== ==== Difesa totale ( Semplice ) ◈◈◈ ====
 ---- ----
-Non fai altro che difenderti. Ottieni un bonus di Scudo alla [[Combattimento#Classe Armatura|CA]] di +5. Se impugni uno scudo, il bonus di scudo conferito raddoppia. Questo bonus dura fino all’inizio del tuo prossimo turno. Non puoi compiere azioni col tratto attacco mentre usi questa azione.+Non fai altro che difenderti. Ottieni un bonus di Schivare alla [[Combattimento#Classe Armatura|CA]] di +5. Questo bonus dura fino all’inizio del tuo prossimo turno. Non puoi compiere azioni col tratto attacco mentre usi questa azione.
  
 ==== Estrarre ( Semplice ) ◈ ==== ==== Estrarre ( Semplice ) ◈ ====
Linea 194: Linea 197:
 ---- ----
 Lasci qualcosa che stavi tenendo in una o entrambe le mani. Ciò può voler dire che lasci cadere un oggetto, togli una mano dall'arma mentre continui a tenerla con l'altra, lasci andare una corda che sostiene un lampadario o compi un'azione simile. Se vuoi prepararti a lasciare qualcosa al di fuori del tuo turno, usa l'attività Preparare. Lasci qualcosa che stavi tenendo in una o entrambe le mani. Ciò può voler dire che lasci cadere un oggetto, togli una mano dall'arma mentre continui a tenerla con l'altra, lasci andare una corda che sostiene un lampadario o compi un'azione simile. Se vuoi prepararti a lasciare qualcosa al di fuori del tuo turno, usa l'attività Preparare.
 +
 +==== Mantenere ( Complessa ) ◈ ==== 
 +----
 +Mantieni un incantesimo con durata Mantenuto. Puoi mantenere un massimo di 3 incantesimi attivi con la stessa azione altrimenti si interrompono immediatamente tutti gli effetti.
  
 ==== Montare a cavallo ( Complessa ) ( Movimento )  ◈◈◈ ==== ==== Montare a cavallo ( Complessa ) ( Movimento )  ◈◈◈ ====
Linea 216: Linea 223:
  
 Ti  muovi di 1,5 metri. Non puoi fare un Passo su un Terreno Difficile, e non puoi fare un Passo usando una Velocità diversa dalla tua Velocità sul Terreno. Ti  muovi di 1,5 metri. Non puoi fare un Passo su un Terreno Difficile, e non puoi fare un Passo usando una Velocità diversa dalla tua Velocità sul Terreno.
 +
 +==== Parare ( Attacco, Semplice ) ⮌ ====
 +---- 
 +**Innesco:** Un nemico ti colpisce in mischia.
 +
 +**Requisiti:** Sei armato e competente nell'arma impugnata.
 +
 +Dopo il tiro di attacco dell'avversario puoi provare a parare il colpo effettuando a tua volta un tiro per colpire in mischia con la tua arma. Se il tuo tiro di attacco è superiore a quello dell'avversario il colpo viene parato ma la tua arma subisce i danni dell'attacco. Puoi effettuare questa reazione solo contro avversari non più grandi di una categoria di taglia rispetto alla tua.
  
 ==== Parlare ( Semplice ) ◇ ==== ==== Parlare ( Semplice ) ◇ ====
Linea 221: Linea 236:
 Fintanto che puoi agire, puoi anche parlare. Non sei tenuto a spendere nessun tipo di azione per parlare ma, poiché un round rappresenta 6 secondi di tempo, in genere puoi pronunciare circa una singola frase per round. Questa azione può essere effettuata anche quando non è il proprio turno Fintanto che puoi agire, puoi anche parlare. Non sei tenuto a spendere nessun tipo di azione per parlare ma, poiché un round rappresenta 6 secondi di tempo, in genere puoi pronunciare circa una singola frase per round. Questa azione può essere effettuata anche quando non è il proprio turno
  
-==== Preparare ◈◈◈====+==== Preparare ◈◈====
 ---- ----
-Ti prepari a usare un'azione che avverrà al di fuori del tuo turno. Scegli una qualsiasi azione che puoi usare e indica un innesco. Poi il tuo turno termina. Se l'innesco scelto avviene prima dell'inizio del tuo prossimo turno, puoi usare l'azione scelta come Reazione, se soddisfi ancora i requisiti per usarla). Non puoi Preparare un'azione gratuita che ha già un innesco. Se hai una Penalità da Attacchi Multipli e la tua azione preparata è un'azione Attacco, l'attacco preparato subisce la Penalità da Attacchi Multipli che avevi quando hai usato Preparare. Questa è una delle rare occasioni in cui la Penalità da Attacchi Multipli si applica al di fuori del tuo turno.+Ti prepari a usare un'azione che avverrà al di fuori del tuo turno. Scegli un'azione singola, doppia o gratuita che puoi usare e indica un innesco. Poi il tuo turno termina. Se l'innesco scelto avviene prima dell'inizio del tuo prossimo turno, puoi usare l'azione scelta come Reazione, se soddisfi ancora i requisiti per usarla). Non puoi Preparare un'azione gratuita che ha già un innesco. Se hai una Penalità da Attacchi Multipli e la tua azione preparata è un'azione Attacco, l'attacco preparato subisce la Penalità da Attacchi Multipli che avevi quando hai usato Preparare. Questa è una delle rare occasioni in cui la Penalità da Attacchi Multipli si applica al di fuori del tuo turno.
  
 ==== Riporre ( Complessa ) ◈ ==== ==== Riporre ( Complessa ) ◈ ====
azioni.1778318331.txt.gz · Ultima modifica: da salimar