combattimento
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|---|---|---|---|
| Linea 47: | Linea 47: | ||
| I combattenti che sono inconsapevoli all' | I combattenti che sono inconsapevoli all' | ||
| + | ==== Stallo ==== | ||
| + | ---- | ||
| + | In caso si realizzino situazioni in cui i personaggi e i loro avversari sono tutti consapevoli ma per qualche motivo non è ancora iniziato un combattimento, | ||
| + | ===== Tiro per Colpire ===== | ||
| + | ---- | ||
| + | Un tiro per colpire rappresenta il tentativo di ferire un avversario durante il proprio turno in un round. Quando effettui un tiro per colpire, lancia 1d20 e aggiungi il tuo Bonus di Attacco più altri eventuali modificatori. Se questo risultato è pari o superiore alla CA del bersaglio, colpisci e puoi tirare per i danni. | ||
| + | |||
| + | ==== Successo e Fallimento Critico ==== | ||
| + | ---- | ||
| + | * Un **1** naturale (sul d20 esce un 1) al tiro per colpire è sempre un colpo mancato ed un Fallimento Critico. | ||
| + | |||
| + | * Un **20** naturale (sul d20 esce un 20) è sempre un colpo messo a segno ed è sempre un Successo Critico. | ||
| + | |||
| + | ==== Attacco in Mischia ==== | ||
| + | ---- | ||
| + | Il tuo bonus per colpire con un’arma da mischia è: | ||
| + | |||
| + | * **Bonus di Attacco + modificatore di [[Prestanza]] + modificatore di Taglia + eventuali altri bonus** | ||
| + | |||
| + | ==== Attacco a Distanza ==== | ||
| + | ---- | ||
| + | Il tuo bonus per colpire con un’arma a distanza è: | ||
| + | |||
| + | * **Bonus di Attacco + modificatore di [[Agilità]] + modificatore di Taglia + eventuali altri bonus** | ||
| + | |||
| + | ==== Penalità da Attacchi Multipli ==== | ||
| + | ---- | ||
| + | Più attacchi sferri dopo il primo in un singolo round, più diventi impreciso: ciò è rappresentato dalla penalità da attacchi multipli. | ||
| + | |||
| + | * La seconda volta che usi un' | ||
| + | |||
| + | * La terza volta che attacchi, e per gli attacchi successivi, subisci penalità -10 al tiro. | ||
| + | |||
| + | Ogni prova con il tratto [[Azioni# | ||
| + | |||
| + | ===== Classe Armatura ==== | ||
| + | ---- | ||
| + | La Classe Armatura (CA) rappresenta la difficoltà ad assestare un colpo preciso che infligga danno. È il risultato del Tiro per Colpire che devi ottenere per mettere a segno un colpo contro il personaggio. La CA è pari a: | ||
| + | |||
| + | * **CA = 10 + Bonus di Attacco + Bonus di Scudo + modificatore di [[Agilità]] + modificatore di Taglia + altri modificatori.** | ||
| + | |||
| + | Il bonus di attacco è un bonus di Schivare e rappresenta l' | ||
combattimento.1773498800.txt.gz · Ultima modifica: da salimar
