Strumenti Utente

Strumenti Sito


combattimento

Differenze

Queste sono le differenze tra la revisione selezionata e la versione attuale della pagina.

Link a questa pagina di confronto

Entrambe le parti precedenti la revisioneRevisione precedente
Prossima revisione
Revisione precedente
combattimento [2026/03/14 15:14] salimarcombattimento [2026/03/22 09:13] (versione attuale) salimar
Linea 51: Linea 51:
 In caso si realizzino situazioni in cui i personaggi e i loro avversari sono tutti consapevoli ma per qualche motivo non è ancora iniziato un combattimento, vuoi perchè qualcuno sta parlando o perchè qualcuno ha paura di effettuare la prima mossa, il primo PG o PNG che dichiara un'azione può rompere lo stallo e iniziare il combattimento. Il personaggio dichiara al GM l'azione da svolgere, che deve essere un'azione singola come nel Round di Sorpresa, poi effettuerà una prova di  [[Combattimento#Iniziativa|Iniziativa]] contro la CD di [[Combattimento#Iniziativa|Iniziativa]] di tutti gli altri personaggi. Se il personaggio vince la prova contro tutti i personaggi, può compiere la sua azione come se fosse un Round di Sorpresa in cui solo lui è consapevole, altrimenti la sua prova conta come la sua [[Combattimento#Iniziativa|Iniziativa]] per il normale combattimento seguente. Il personaggio dovrà comunque compiere l'azione dichiarata nel primo round di combattimento. In caso si realizzino situazioni in cui i personaggi e i loro avversari sono tutti consapevoli ma per qualche motivo non è ancora iniziato un combattimento, vuoi perchè qualcuno sta parlando o perchè qualcuno ha paura di effettuare la prima mossa, il primo PG o PNG che dichiara un'azione può rompere lo stallo e iniziare il combattimento. Il personaggio dichiara al GM l'azione da svolgere, che deve essere un'azione singola come nel Round di Sorpresa, poi effettuerà una prova di  [[Combattimento#Iniziativa|Iniziativa]] contro la CD di [[Combattimento#Iniziativa|Iniziativa]] di tutti gli altri personaggi. Se il personaggio vince la prova contro tutti i personaggi, può compiere la sua azione come se fosse un Round di Sorpresa in cui solo lui è consapevole, altrimenti la sua prova conta come la sua [[Combattimento#Iniziativa|Iniziativa]] per il normale combattimento seguente. Il personaggio dovrà comunque compiere l'azione dichiarata nel primo round di combattimento.
  
 +===== Tiro per Colpire =====
 +----
 +Un tiro per colpire rappresenta il tentativo di ferire un avversario durante il proprio turno in un round. Quando effettui un tiro per colpire, lancia 1d20 e aggiungi il tuo Bonus di Attacco più altri eventuali modificatori. Se questo risultato è pari o superiore alla CA del bersaglio, colpisci e puoi tirare per i danni.
  
 +==== Successo e Fallimento Critico ====
 +----
 +  * Un **1** naturale (sul d20 esce un 1) al tiro per colpire è sempre un colpo mancato ed un Fallimento Critico.
  
 +  * Un **20** naturale (sul d20 esce un 20) è sempre un colpo messo a segno ed è sempre un Successo Critico.
 +
 +==== Attacco in Mischia ====
 +----
 +Il tuo bonus per colpire con un’arma da mischia è:
 +
 +  * **Bonus di Attacco + modificatore di [[Prestanza]] + modificatore di Taglia + eventuali altri bonus**
 +
 +==== Attacco a Distanza ====
 +----
 +Il tuo bonus per colpire con un’arma a distanza è:
 +
 +  * **Bonus di Attacco + modificatore di [[Agilità]] + modificatore di Taglia + eventuali altri bonus**
 +
 +==== Penalità da Attacchi Multipli ====
 +----
 +Più attacchi sferri dopo il primo in un singolo round, più diventi impreciso: ciò è rappresentato dalla penalità da attacchi multipli.
 +
 +  * La seconda volta che usi un'azione di [[Azioni#Sottotipi di Azioni|Attacco]] nel tuo turno, subisci penalità -5 al tiro.
 +
 +  * La terza volta che attacchi, e per gli attacchi successivi, subisci penalità -10 al tiro.
 +
 +Ogni prova con il tratto [[Azioni#Sottotipi di Azioni|Attacco]] conta ai fini della penalità da attacchi multipli, inclusi gli incantesimi che bersagliano la CA. Alcune azioni e capacità riducono le penalità da attacchi multipli. Calcola sempre la penalità da attacchi multipli per l'arma che stai usando per quell'Attacco. La penalità da attacchi multipli si applica solo durante il tuo turno, quindi ignorala se puoi compiere un Attacco di Opportunità o una simile reazione che ti consente di sferrare un attacco nel turno di qualcun altro.
 +
 +===== Classe Armatura ====
 +----
 +La Classe Armatura (CA) rappresenta la difficoltà ad assestare un colpo preciso che infligga danno. È il risultato del Tiro per Colpire che devi ottenere per mettere a segno un colpo contro il personaggio. La CA è pari a:
 +
 +  * **CA = 10 + Bonus di Attacco + Bonus di Scudo + modificatore di [[Agilità]] + modificatore di Taglia + altri modificatori.**
 +
 +Il bonus di attacco è un bonus di Schivare e rappresenta l'abilità del combattente nel parare o evitare i colpi. Nota che l'armatura può limitare il bonus di [[Agilità]], perciò se indossi un'armatura potresti non essere in grado di applicare l'intero bonus di [[Agilità]] alla CA, mentre talvolta, è impossibile applicare il bonus di [[Agilità]], ad esempio quando sei [[Impreparato]].
combattimento.1773501250.txt.gz · Ultima modifica: da salimar