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lanciare_incantesimi

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Linea 12: Linea 12:
  
   * **Incantesimi Interrotti e Perduti:** Alcune capacità ed alcuni incantesimi possono Interrompere un incantesimo, il quale non avrà alcun effetto e sarà perduto. Quando perdi un incantesimo, hai già speso i punti flogisto, avrai speso il costo e le azioni dell'incantesimo, ed avrai già usato l'attività Lanciare un Incantesimo. Se un incantesimo viene Interrotto durante un'azione Mantenere un Incantesimo, questo termina immediatamente.   * **Incantesimi Interrotti e Perduti:** Alcune capacità ed alcuni incantesimi possono Interrompere un incantesimo, il quale non avrà alcun effetto e sarà perduto. Quando perdi un incantesimo, hai già speso i punti flogisto, avrai speso il costo e le azioni dell'incantesimo, ed avrai già usato l'attività Lanciare un Incantesimo. Se un incantesimo viene Interrotto durante un'azione Mantenere un Incantesimo, questo termina immediatamente.
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 +===== Flogisto =====
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 +Per lanciare un incantesimo devi fare uso del Flogisto, l'energia magica che scorre in ogni cosa. Attraverso parole arcane, gesti o componenti materiali l'incantatore manipola questa energia e la piega ai propri voleri. Devi spendere gli opportuni punti della tua Riserva di Flogisto come indicato qui sotto. 
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 +  * ** Costo di lancio di un incantesimo = 1 + livello dell'incantesimo**
  
 ===== Componenti dell'Incantesimo ===== ===== Componenti dell'Incantesimo =====
lanciare_incantesimi.1778407616.txt.gz · Ultima modifica: da salimar