manovre
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|---|---|---|---|
| Linea 2: | Linea 2: | ||
| Ci sono molte sfumature durante una battaglia oltre al caricare nella mischia e colpire, o superare la guardia di un avversario per attaccare da una posizione più vantaggiosa. Le regole di combattimento, | Ci sono molte sfumature durante una battaglia oltre al caricare nella mischia e colpire, o superare la guardia di un avversario per attaccare da una posizione più vantaggiosa. Le regole di combattimento, | ||
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| + | ===== Compiere Una Manovra in Combattimento ===== | ||
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| + | Eseguire una manovra è simile a compiere un attacco. Il tuo bonus per compiere una manovra è il seguente: | ||
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| + | * **Bonus di Attacco + modificatore di [[Prestanza]] o [[Agilità]] + modificatore di Taglia + eventuali altri bonus** | ||
| + | |||
| + | Se non sei è competente in una manovra non puoi applicare il tuo bonus di attacco alla prova. Inoltre e l’azione ottiene anche il sottitipo Complessa ma solo se ha già il tratto Movimento. Se il bersaglio è [[Immobilizzato]], | ||
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| + | ===== Disarmare ( Attacco ) ◈ ===== | ||
| + | ---- | ||
| + | **Requisiti: | ||
| + | |||
| + | Cerchi di far cadere di mano un oggetto tenuto da un avversario. Effettua la manovra contro la CD di [[Tiri Salvezza|Riflessi]] del tuo avversario. Puoi usare il modificatore di [[Prestanza]] o [[Agilità]] per questa manovra a tua scelta. | ||
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| + | * **Successo Critico:** L' | ||
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| + | * **Successo: | ||
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| + | * **Fallimento: | ||
| + | |||
| + | * **Fallimento Critico:** Perdi l' | ||
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| + | ===== Lottare ( Attacco, Movimento ) ◈ ===== | ||
| + | ---- | ||
| + | **Requisiti: | ||
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| + | Tenti di afferrare un avversario o di liberarti dalla sua presa. Effettua la manovra contro la CD di [[Tiri Salvezza|Tempra]] del tuo avversario. Usa il modificatore di [[Prestanza]] per questa manovra. | ||
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| + | * **Successo Critico:** Come per il successo ma il tuo avversario ottiene subito la condizione [[Immobilizzato]]. Se ti stai liberando perdi le condizioni [[Afferrato]] e [[Immobilizzato]]. | ||
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| + | * **Successo: | ||
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| + | * **Fallimento: | ||
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| + | * **Fallimento Critico:** Non riesci nel tentativo di lotta e finisci a terra [[Prono]]. Se ti stai liberando se eri [[Afferrato]] diventi [[Immobilizzato]]. | ||
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| + | ===== Oltrepassare ( Movimento ) ◈ ===== | ||
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| + | **Requisiti: | ||
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| + | Ti muovi verso un bersaglio che si oppone al tuo spostamento, | ||
| + | |||
| + | **Successo Critico:** Completi il tuo movimento attraverso lo spazio del tuo avversario che cade a terra [[Prono]]. | ||
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| + | **Successo: | ||
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| + | **Fallimento: | ||
| + | |||
| + | **Fallimento Critico:** Ti fermi davanti al tuo avversario e cadi a terra [[Prono]]. | ||
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| + | ===== Riposizionare ( Attacco, Movimento ) ◈ ===== | ||
| + | ---- | ||
| + | **Requisiti: | ||
| + | |||
| + | Tenti di spostare un avversario in un quadretto di tua scelta entro la tua portata. Effettua la manovra contro la CD di [[Tiri Salvezza|Tempra]] del tuo avversario. Usa il modificatore di [[Prestanza]] per questa manovra. | ||
| + | |||
| + | * **Successo Critico:** Sposti il tuo avversario di 4,5 metri dalla sua posizione originale entro la tua portata. | ||
| + | |||
| + | * **Successo: | ||
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| + | * **Fallimento: | ||
| + | |||
| + | * **Fallimento Critico:** Perdi l' | ||
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| + | ===== Rubare ( Attacco, Movimento ) ◈ ===== | ||
| + | ---- | ||
| + | **Requisiti: | ||
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| + | Provi a rubare un oggetto dell’avversario. Effettua la manovra contro la CD di [[Tiri Salvezza|Riflessi]] del tuo avversario. Usa il modificatore di [[Agilità]] per questa manovra. | ||
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| + | **Successo Critico:** Riesci a rubare un oggetto a tua scelta dal tuo avversario e questi non se ne accorge. | ||
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| + | **Successo: | ||
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| + | **Fallimento: | ||
| + | |||
| + | **Fallimento Critico:** Perdi l' | ||
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| + | ===== Sbilanciare ( Attacco, Movimento ) ◈ ===== | ||
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| + | **Requisiti: | ||
| + | |||
| + | Cerchi di far cadere un avversario. Effettua la manovra contro la CD di [[Tiri Salvezza|Riflessi]] del tuo avversario. Puoi usare il modificatore di [[Prestanza]] o [[Agilità]] per questa manovra a tua scelta. | ||
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| + | **Successo Critico:** Il bersaglio cade, atterra [[Prono]] e subisce 1d6 danni contundenti non riducibili da resistenze. | ||
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| + | **Successo: | ||
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| + | **Fallimento: | ||
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| + | **Fallimento Critico:** Perdi l' | ||
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| + | ===== Spezzare ( Attacco ) ◈ ===== | ||
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| + | **Requisiti: | ||
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| + | Puoi provare a rompere un arma, uno scudo o qualsiasi altro oggetto impugnato o indossato da un avversario tranne la sua armatura. Effettua la manovra contro la CD di [[Tiri Salvezza|Tempra]] del tuo avversario. Usa il modificatore di [[Prestanza]] per questa manovra. | ||
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| + | * **Successo Critico:** Come per il successo, inoltre l' | ||
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| + | * **Successo: | ||
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| + | * **Fallimento: | ||
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| + | * **Fallimento Critico:** La tua arma acquista la condizione [[Rotto]]. | ||
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| + | ===== Spingere ( Attacco, Movimento ) ◈ ===== | ||
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| + | **Requisiti: | ||
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| + | Spingi un avversario lontano da te. Effettua la manovra contro la CD di [[Tiri Salvezza|Tempra]] del tuo avversario. Usa il modificatore di [[Prestanza]] per questa manovra. | ||
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| + | * **Successo Critico:** Spingi l' | ||
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| + | * **Successo: | ||
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| + | * **Fallimento: | ||
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| + | * **Fallimento Critico:** Perdi l' | ||
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| + | ==== Spingere più avversari. ==== | ||
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| + | Per ogni bersaglio oltre al primo che si spinge si applica una penalità di -5 alla prova. | ||
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| + | ===== Sporco Trucco ( Attacco, Movimento ) ◈ ===== | ||
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| + | **Requisiti: | ||
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| + | Tenti di ostacolare il tuo avversario con le mosse più infami. Effettua la manovra contro la CD di [[Tiri Salvezza|Tempra]] del tuo avversario. Usa il modificatore di [[Prestanza]] per questa manovra. | ||
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| + | **Successo Critico:** Il bersaglio subisce una di queste condizioni a tua scelta per 3 round: [[Abbagliato]], | ||
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| + | **Successo: | ||
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| + | **Fallimento: | ||
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| + | **Fallimento Critico:** Perdi l' | ||
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| + | ==== Rimuovere le condizioni ==== | ||
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| + | Il bersaglio può rimuovere qualsiasi condizione effettuando un' [[Azioni|Azione]] singola. | ||
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| + | ===== Trascinare ( Attacco, Movimento ) ◈◈ ===== | ||
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| + | **Requisiti: | ||
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| + | Trascini indietro un avversario in linea retta. Effettua la manovra contro la CD di [[Tiri Salvezza|Tempra]] del tuo avversario. Usa il modificatore di [[Prestanza]] per questa manovra. | ||
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| + | **Successo Critico:** Tu e il tuo avversario arretrate di 4,5 metri in linea retta. | ||
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| + | **Successo: | ||
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| + | **Fallimento Critico:** Perdi l' | ||
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manovre.1773657514.txt.gz · Ultima modifica: da salimar
