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manovre

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   * **Bonus di Attacco + modificatore di [[Prestanza]] o [[Agilità]] + modificatore di Taglia + eventuali altri bonus**   * **Bonus di Attacco + modificatore di [[Prestanza]] o [[Agilità]] + modificatore di Taglia + eventuali altri bonus**
  
-Se non sei è competente in una manovra devi tirare due volte il dado e tenere il risultato peggiore. Inoltre e l’azione ottiene anche il sottitipo Complessa. Se il bersaglio è [[Immobilizzato]], [[Privo di Sensi]] o in altro modo incapacitato, la manovra riesce automaticamente. +Se non sei è competente in una manovra non puoi applicare il tuo bonus di attacco alla prova. Inoltre e l’azione ottiene anche il sottitipo Complessa ma solo se ha già il tratto Movimento. Se il bersaglio è [[Immobilizzato]], [[Privo di Sensi]] o in altro modo incapacitato, la manovra riesce automaticamente.  
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 +===== Disarmare ( Attacco ) ◈ ===== 
 +---- 
 +**Requisiti:** Hai almeno una mano libera o impugni almeno un arma col tratto Disarmare. Il tuo bersaglio non può essere più grande di te di più di una taglia. 
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 +Cerchi di far cadere di mano un oggetto tenuto da un avversario. Effettua la manovra contro la CD di [[Tiri Salvezza|Riflessi]] del tuo avversario. Puoi usare il modificatore di [[Prestanza]] o [[Agilità]] per questa manovra a tua scelta. 
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 +  * **Successo Critico:** L'avversario perde la presa sull'oggetto, che cade a terra a 4,5 metri in una direzione casuale. 
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 +  * **Successo:** L'avversario perde la presa sull'oggetto, che cade a terra nel suo spazio. 
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 +  * **Fallimento:** Non riesci a disarmare l’avversario- 
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 +  * **Fallimento Critico:** Perdi l'equilibrio e diventi [[Impreparato]] fino all'inizio del tuo prossimo turno. 
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 +===== Lottare ( Attacco, Movimento ) ◈ ===== 
 +---- 
 +**Requisiti:** Hai almeno una mano libera, sei [[Afferrato]] o [[Immobilizzato]] oppure usi un' arma col tratto Lottante. Non puoi prendere in lotta una creatura più grande di te di più di una taglia. 
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 +Tenti di afferrare un avversario o di liberarti dalla sua presa. Effettua la manovra contro la CD di [[Tiri Salvezza|Tempra]] del tuo avversario. Usa il modificatore di [[Prestanza]] per questa manovra. 
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 +  * **Successo Critico:** Come per il successo ma il tuo avversario ottiene subito la condizione [[Immobilizzato]]. Se ti stai liberando perdi le condizioni [[Afferrato]] e [[Immobilizzato]]. 
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 +  * **Successo:** Tu e il tuo avversario ottenete la condizione [[Afferrato]] fino alla fine del tuo prossimo turno. Se il tuo avversario aveva già la condizione [[Afferrato]] ora è [[Immobilizzato]]. Se ti stai liberando perdi la condizione [[Afferrato]], mentre se eri [[Immobilizzato]] diventi [[Afferrato]].  
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 +  * **Fallimento:** Non riesci a lottare contro l'avversario. Se ti stai liberando non riesci nel tentativo. 
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 +  * **Fallimento Critico:** Non riesci nel tentativo di lotta e finisci a terra [[Prono]]. Se ti stai liberando se eri [[Afferrato]] diventi [[Immobilizzato]]. 
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 +===== Oltrepassare ( Movimento ) ◈ ===== 
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 +**Requisiti:** Il tuo bersaglio non può essere più grande di te di più di una taglia. 
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 +Ti muovi verso un bersaglio che si oppone al tuo spostamento, passando attraverso il suo quadretto. Effettua la manovra contro la CD di [[Tiri Salvezza|Tempra]] del tuo avversario. Usa il modificatore di [[Prestanza]] per questa manovra. 
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 +**Successo Critico:** Completi il tuo movimento attraverso lo spazio del tuo avversario che cade a terra [[Prono]].  
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 +**Successo:** Completi il tuo movimento attraverso lo spazio del tuo avversario.  
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 +**Fallimento:** Ti fermi davanti al tuo avversario. 
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 +**Fallimento Critico:** Ti fermi davanti al tuo avversario e cadi a terra [[Prono]]. 
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 +===== Riposizionare ( Attacco, Movimento ) ◈ ===== 
 +---- 
 +**Requisiti:** Hai almeno una mano libera o un arma col tratto Sbilanciare. Il bersaglio deve essere entro la tua portata e non può essere più grande di te di più di una taglia. 
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 +Tenti di spostare un avversario in un quadretto di tua scelta entro la tua portata. Effettua la manovra contro la CD di [[Tiri Salvezza|Tempra]] del tuo avversario. Usa il modificatore di [[Prestanza]] per questa manovra. 
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 +  * **Successo Critico:** Sposti il tuo avversario di 4,5 metri dalla sua posizione originale entro la tua portata. 
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 +  * **Successo:** Sposti il tuo avversario di 1,5 metri dalla sua posizione originale entro la tua portata.  
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 +  * **Fallimento:** Non riesci a spostare l’avversario. 
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 +  * **Fallimento Critico:** Perdi l'equilibrio, cadi e atterri [[Prono]]. 
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 +===== Rubare ( Attacco, Movimento ) ◈ ===== 
 +---- 
 +**Requisiti:** Il bersaglio deve essere entro la tua portata. L’ oggetto non deve essere impugnato o indossato dall’avversario, oppure nascosto nei vestiti o nelle borse. 
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 +Provi a rubare un oggetto dell’avversario. Effettua la manovra contro la CD di [[Tiri Salvezza|Riflessi]] del tuo avversario. Usa il modificatore di [[Agilità]] per questa manovra. 
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 +**Successo Critico:** Riesci a rubare un oggetto a tua scelta dal tuo avversario e questi non se ne accorge. 
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 +**Successo:** Riesci a rubare un oggetto a tua scelta dal tuo avversario. 
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 +**Fallimento:** Non riesci a rubare l’oggetto. 
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 +**Fallimento Critico:** Perdi l'equilibrio e diventi Impreparato fino all'inizio del tuo prossimo turno. 
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 +===== Sbilanciare ( Attacco, Movimento ) ◈ ===== 
 +---- 
 +**Requisiti:** Il tuo bersaglio non deve avere una capacità di volo magico. Il tuo bersaglio non può essere più grande di te di più di una taglia. 
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 +Cerchi di far cadere un avversario. Effettua la manovra contro la CD di [[Tiri Salvezza|Riflessi]] del tuo avversario. Puoi usare il modificatore di [[Prestanza]] o [[Agilità]] per questa manovra a tua scelta. 
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 +**Successo Critico:** Il bersaglio cade, atterra [[Prono]] e subisce 1d6 danni contundenti non riducibili da resistenze. 
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 +**Successo:** Il bersaglio cade e atterra [[Prono]]. 
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 +**Fallimento:** Non riesci a sbilanciare il bersaglio. 
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 +**Fallimento Critico:** Perdi l'equilibrio, cadi e atterri [[Prono]]. 
 + 
 +===== Spezzare ( Attacco ) ◈ ===== 
 +---- 
 +**Requisiti:** Impugni un arma con il tratto Spezzare la cui durezza sia pari o superiore all’oggetto bersaglio. L’oggetto bersaglio non può essere più grande della tua arma di più di una taglia. 
 + 
 +Puoi provare a rompere un arma, uno scudo o qualsiasi altro oggetto impugnato o indossato da un avversario tranne la sua armatura. Effettua la manovra contro la CD di [[Tiri Salvezza|Tempra]] del tuo avversario. Usa il modificatore di [[Prestanza]] per questa manovra. 
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 +  * **Successo Critico:** Come per il successo, inoltre l'oggetto guadagna immediatamente la condizione [[Rotto]]. 
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 +  * **Successo:** Infliggi i danni dell'arma all'oggetto. 
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 +  * **Fallimento:** Non riesci a rompere l’oggetto. 
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 +  * **Fallimento Critico:** La tua arma acquista la condizione [[Rotto]]. 
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 +===== Spingere ( Attacco, Movimento ) ◈ ===== 
 +---- 
 +**Requisiti:** Il tuo bersaglio non può essere più grande di te di più di una taglia. 
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 +Spingi un avversario lontano da te. Effettua la manovra contro la CD di [[Tiri Salvezza|Tempra]] del tuo avversario. Usa il modificatore di [[Prestanza]] per questa manovra. 
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 +  * **Successo Critico:** Spingi l'avversario a un massimo di 4,5 metri di distanza da te. Dopo se vuoi puoi muoverti, ma della stessa distanza e nella stessa direzione. Se il movimento del bersaglio finisce contro un ostacolo solido che non sia una creatura, questo subisce 3d6 danni contundenti. 
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 +  * **Successo:** Spingi l'avversario indietro di 1,5 metri. Dopo se vuoi puoi muoverti, ma della stessa distanza e nella stessa direzione. Se il movimento del bersaglio finisce contro un ostacolo solido che non sia una creatura, questo subisce 1d6 danni contundenti. 
 + 
 +  * **Fallimento:** Non riesci a spingere l’avversario. 
 + 
 +  * **Fallimento Critico:** Perdi l'equilibrio, cadi e atterri [[Prono]]. 
 + 
 +==== Spingere più avversari. ==== 
 +---- 
 +Per ogni bersaglio oltre al primo che si spinge si applica una penalità di -5 alla prova. 
 + 
 +===== Sporco Trucco ( Attacco, Movimento ) ◈ ===== 
 +---- 
 +**Requisiti:** Hai almeno una mano libera. Alcune condizioni sono a discrezione del GM a seconda delle situazioni. 
 + 
 +Tenti di ostacolare il tuo avversario con le mosse più infami. Effettua la manovra contro la CD di [[Tiri Salvezza|Tempra]] del tuo avversario. Usa il modificatore di [[Prestanza]] per questa manovra. 
 + 
 +**Successo Critico:** Il bersaglio subisce una di queste condizioni a tua scelta per 3 round: [[Abbagliato]], [[Accecato]], [[Assordato]], [[Intralciato]] 
 + 
 +**Successo:** Il bersaglio subisce una di queste condizioni a tua scelta per 1 round: [[Abbagliato]], [[Accecato]], [[Assordato]], [[Intralciato]] 
 + 
 +**Fallimento:** Non riesci a infastidire il tuo bersaglio 
 + 
 +**Fallimento Critico:** Perdi l'equilibrio e diventi [[Impreparato]] fino all'inizio del tuo prossimo turno. 
 + 
 +==== Rimuovere le condizioni ==== 
 +---- 
 +Il bersaglio può rimuovere qualsiasi condizione effettuando un' [[Azioni|Azione]] singola. 
 + 
 +===== Trascinare ( Attacco, Movimento ) ◈◈ ===== 
 +---- 
 +**Requisiti:** Hai almeno una mano libera o un arma col tratto Sbilanciare. Il tuo bersaglio non può essere più grande di te di più di una taglia. 
 + 
 +Trascini indietro un avversario in linea retta. Effettua la manovra contro la CD di [[Tiri Salvezza|Tempra]] del tuo avversario. Usa il modificatore di [[Prestanza]] per questa manovra. 
 + 
 +**Successo Critico:** Tu e il tuo avversario arretrate di 4,5 metri in linea retta.  
 + 
 +**Successo:** Tu e il tuo avversario arretrate di 1,5 metri in linea retta.  
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 +**Fallimento:** Non riesci a trascinare l’avversario. 
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 +**Fallimento Critico:** Perdi l'equilibrio, cadi e atterri [[Prono]]. 
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manovre.1773657763.txt.gz · Ultima modifica: da salimar