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manovre

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   * **Bonus di Attacco + modificatore di [[Prestanza]] o [[Agilità]] + modificatore di Taglia + eventuali altri bonus**   * **Bonus di Attacco + modificatore di [[Prestanza]] o [[Agilità]] + modificatore di Taglia + eventuali altri bonus**
  
-Se non sei è competente in una manovra devi tirare due volte il dado e tenere il risultato peggiore. Inoltre e l’azione ottiene anche il sottitipo Complessa. Se il bersaglio è [[Immobilizzato]], [[Privo di Sensi]] o in altro modo incapacitato, la manovra riesce automaticamente. +Se non sei è competente in una manovra non puoi applicare il tuo bonus di attacco alla prova. Inoltre e l’azione ottiene anche il sottitipo Complessa ma solo se ha già il tratto Movimento. Se il bersaglio è [[Immobilizzato]], [[Privo di Sensi]] o in altro modo incapacitato, la manovra riesce automaticamente. 
  
-===== Disarmare ◈ ( Attacco ) =====+===== Disarmare ( Attacco ) ◈ =====
 ---- ----
 **Requisiti:** Hai almeno una mano libera o impugni almeno un arma col tratto Disarmare. Il tuo bersaglio non può essere più grande di te di più di una taglia. **Requisiti:** Hai almeno una mano libera o impugni almeno un arma col tratto Disarmare. Il tuo bersaglio non può essere più grande di te di più di una taglia.
  
-Cerchi di far cadere di mano un oggetto tenuto da un avversario. Effettua la manovra ontro la CD di Riflessi del tuo avversario. Puoi usare il modificatore di [[Prestanza]] o [[Agilità]] per questa manovra a tua scelta.+Cerchi di far cadere di mano un oggetto tenuto da un avversario. Effettua la manovra contro la CD di [[Tiri Salvezza|Riflessi]] del tuo avversario. Puoi usare il modificatore di [[Prestanza]] o [[Agilità]] per questa manovra a tua scelta.
  
   * **Successo Critico:** L'avversario perde la presa sull'oggetto, che cade a terra a 4,5 metri in una direzione casuale.   * **Successo Critico:** L'avversario perde la presa sull'oggetto, che cade a terra a 4,5 metri in una direzione casuale.
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   * **Fallimento Critico:** Perdi l'equilibrio e diventi [[Impreparato]] fino all'inizio del tuo prossimo turno.   * **Fallimento Critico:** Perdi l'equilibrio e diventi [[Impreparato]] fino all'inizio del tuo prossimo turno.
  
-===== Lottare ◈ ( Attacco, Movimento) =====+===== Lottare ( Attacco, Movimento ) ◈ =====
 ---- ----
-**Requisiti:** Hai almeno una mano libera, sei In Lotta o Immobilizzato oppure usi un arma col tratto Lottante. Non puoi prendere in lotta una creatura più grande di te di più di una taglia.+**Requisiti:** Hai almeno una mano libera, sei [[Afferrato]] [[Immobilizzato]] oppure usi unarma col tratto Lottante. Non puoi prendere in lotta una creatura più grande di te di più di una taglia.
  
-Tenti di afferrare un avversario. Puoi anche Lottare per mantenere la presa su una creatura con cui sei già In Lotta+Tenti di afferrare un avversario o di liberarti dalla sua presaEffettua la manovra contro la CD di [[Tiri Salvezza|Tempra]] del tuo avversario. Usa il modificatore di [[Prestanza]] per questa manovra.
  
-Successo Critico: Ottieni la condizione In Lotta mentre il tuo avversario ottiene quella di Immobilizzato fino alla fine del tuo prossimo turno, a meno che lui superi la tua DMC con una manovra in combattimento o effettui con successo un azione di Sfuggire.+  * **Successo Critico:** Come per il successo ma il tuo avversario ottiene subito la condizione [[Immobilizzato]]. Se ti stai liberando perdi le condizioni [[Afferrato]] e [[Immobilizzato]].
  
-Successo: Tu e il tuo avversario ottenete la condizione In Lotta fino alla fine del tuo prossimo turno, a meno che lui non effettui con successo un azione di Divincolarsi o Sfuggire. Se il tuo avversario aveva già la condizione In Lotta ora è Immobilizzato. +  * **Successo:** Tu e il tuo avversario ottenete la condizione [[Afferrato]] fino alla fine del tuo prossimo turno. Se il tuo avversario aveva già la condizione [[Afferrato]] ora è [[Immobilizzato]]. Se ti stai liberando perdi la condizione [[Afferrato]], mentre se eri [[Immobilizzato]] diventi [[Afferrato]]
  
-Fallimento: Non riesci a lottare contro l'avversario. Se l'avversario aveva le condizioni In Lotta o Immobilizzato, non è più soggetto a queste condizioni.+  * **Fallimento:** Non riesci a lottare contro l'avversario. Se ti stai liberando non riesci nel tentativo.
  
-Fallimento Critico: L'avversario si libera se era già In Lotta o Immobilizzato. Il bersaglio può afferrarti, come se avesse compiuto con successo l'azione lottare contro di te, oppure farti cadere atterrare Prono.+  * **Fallimento Critico:** Non riesci nel tentativo di lotta finisci a terra [[Prono]]. Se ti stai liberando se eri [[Afferrato]] diventi [[Immobilizzato]].
  
-Oltrepassare  ( Movimento )+===== Oltrepassare ( Movimento ) ◈ ===== 
 +---- 
 +**Requisiti:** Il tuo bersaglio non può essere più grande di te di più di una taglia.
  
-Requisiti: Il tuo bersaglio non può essere più grande di te di più di una taglia.+Ti muovi verso un bersaglio che si oppone al tuo spostamento, passando attraverso il suo quadretto. Effettua la manovra contro la CD di [[Tiri Salvezza|Tempra]] del tuo avversario. Usa il modificatore di [[Prestanza]] per questa manovra.
  
-Ti muovi verso un bersaglio che si oppone al tuo spostamento, passando attraverso il suo quadretto.+**Successo Critico:** Completi il tuo movimento attraverso lo spazio del tuo avversario che cade a terra [[Prono]]
  
-Successo Critico: Completi il tuo movimento attraverso lo spazio del tuo avversario che cade a terra Prono+**Successo:** Completi il tuo movimento attraverso lo spazio del tuo avversario. 
  
- SuccessoCompleti il tuo movimento attraverso lo spazio del tuo avversario. +**Fallimento:** Ti fermi davanti al tuo avversario.
  
-Fallimento: Ti fermi davanti al tuo avversario.+**Fallimento Critico:** Ti fermi davanti al tuo avversario e cadi a terra [[Prono]].
  
- Fallimento CriticoTi fermi davanti al tuo avversario cadi a terra Prono.+===== Riposizionare ( Attacco, Movimento ) ◈ ===== 
 +---- 
 +**Requisiti:** Hai almeno una mano libera o un arma col tratto Sbilanciare. Il bersaglio deve essere entro la tua portata non può essere più grande di te di più di una taglia.
  
-Riposizionare  ( Attacco ) ( Movimento )+Tenti di spostare un avversario in un quadretto di tua scelta entro la tua portata. Effettua la manovra contro la CD di [[Tiri Salvezza|Tempra]] del tuo avversario. Usa il modificatore di [[Prestanza]] per questa manovra.
  
-RequisitiHai almeno una mano libera o un arma col tratto Sbilanciare. Il bersaglio deve essere entro la tua portata e non può essere più grande di te di più di una taglia.+  * **Successo Critico:** Sposti il tuo avversario di 4,5 metri dalla sua posizione originale entro la tua portata.
  
-Tenti di spostare un avversario in un quadretto di tua scelta entro la tua portata.+  * **Successo:** Sposti il tuo avversario di 1,5 metri dalla sua posizione originale entro la tua portata. 
  
- Successo CriticoSposti il tuo avversario di 4,5 metri dalla sua posizione originale.+  * **Fallimento:** Non riesci a spostare l’avversario.
  
- SuccessoSposti il tuo avversario di 1,5 metri dalla sua posizione originale+  * **Fallimento Critico:** Perdi l'equilibriocadi e atterri [[Prono]].
  
- FallimentoNon riesci a spostare l’avversario.+===== Rubare ( Attacco, Movimento ) ◈ ===== 
 +---- 
 +**Requisiti:** Il bersaglio deve essere entro la tua portata. L’ oggetto non deve essere impugnato o indossato dall’avversario, oppure nascosto nei vestiti o nelle borse.
  
- Fallimento Critico: Perdi l'equilibrio, cadi e atterri Prono.+Provi a rubare un oggetto dell’avversario. Effettua la manovra contro la CD di [[Tiri Salvezza|Riflessi]] del tuo avversario. Usa il modificatore di [[Agilità]] per questa manovra.
  
-Rubare  ( Attacco )(Movimento)+**Successo Critico:** Riesci a rubare un oggetto a tua scelta dal tuo avversario e questi non se ne accorge.
  
-RequisitiIl bersaglio deve essere entro la tua portata. L’ oggetto non deve essere impugnato o indossato dall’avversario, oppure nascosto nei vestiti o nelle borse.+**Successo:** Riesci a rubare un oggetto a tua scelta dal tuo avversario.
  
-Provi a rubare un oggetto dellavversario.+**Fallimento:** Non riesci a rubare loggetto.
  
- Successo Critico: Riesci a rubare un oggetto a tua scelta dal tuo avversario questi non se ne accorge.+**Fallimento Critico:** Perdi l'equilibrio diventi Impreparato fino all'inizio del tuo prossimo turno.
  
- SuccessoRiesci a rubare un oggetto a tua scelta dal tuo avversario.+===== Sbilanciare ( Attacco, Movimento ) ◈ ===== 
 +---- 
 +**Requisiti:** Il tuo bersaglio non deve avere una capacità di volo magico. Il tuo bersaglio non può essere più grande di te di più di una taglia.
  
- Fallimento: Non riesci rubare l’oggetto.+Cerchi di far cadere un avversario. Effettua la manovra contro la CD di [[Tiri Salvezza|Riflessi]] del tuo avversario. Puoi usare il modificatore di [[Prestanza]] o [[Agilità]] per questa manovra tua scelta.
  
- Fallimento Critico: Perdi l'equilibrio diventi Impreparato fino all'inizio del tuo prossimo turno.+**Successo Critico:** Il bersaglio cade, atterra [[Prono]] subisce 1d6 danni contundenti non riducibili da resistenze.
  
-Sbilanciare  ( Attacco )(Movimento)+**Successo:** Il bersaglio cade e atterra [[Prono]].
  
-RequisitiIl tuo bersaglio non deve avere una capacità di volo magico. Il tuo bersaglio non può essere più grande di te di più di una taglia.+**Fallimento:** Non riesci a sbilanciare il bersaglio.
  
-Cerchi di far cadere un avversario.+**Fallimento Critico:** Perdi l'equilibrio, cadi e atterri [[Prono]].
  
- Successo CriticoIl bersaglio cade, atterra Prono e subisce 1d6 danni contundenti.+===== Spezzare ( Attacco ) ◈ ===== 
 +---- 
 +**Requisiti:** Impugni un arma con il tratto Spezzare la cui durezza sia pari o superiore all’oggetto bersaglio. L’oggetto bersaglio non può essere più grande della tua arma di più di una taglia.
  
- Successo: Il bersaglio cade e atterra Prono.+Puoi provare a rompere un arma, uno scudo o qualsiasi altro oggetto impugnato o indossato da un avversario tranne la sua armatura. Effettua la manovra contro la CD di [[Tiri Salvezza|Tempra]] del tuo avversario. Usa il modificatore di [[Prestanza]] per questa manovra.
  
- FallimentoNon riesci a sbilanciare il bersaglio.+  * **Successo Critico:** Come per il successo, inoltre l'oggetto guadagna immediatamente la condizione [[Rotto]].
  
- Fallimento CriticoPerdi l'equilibrio, cadi e atterri Prono.+  * **Successo:** Infliggi i danni dell'arma all'oggetto.
  
-Spezzare  ( Attacco )+  * **Fallimento:** Non riesci a rompere l’oggetto.
  
-RequisitiImpugni un arma con il tratto Spezzare la cui durezza sia pari o superiore all’oggetto bersaglio. L’oggetto bersaglio non può essere più grande della tua arma di più di una taglia.+  * **Fallimento Critico:** La tua arma acquista la condizione [[Rotto]].
  
-Puoi provare a rompere un armaun armatura o qualsiasi altro oggetto impugnato o indossato da un avversario.+===== Spingere ( AttaccoMovimento ) ◈ ===== 
 +---- 
 +**Requisiti:** Il tuo bersaglio non può essere più grande di te di più di una taglia.
  
- Successo Critico: L’oggetto è distrutto.+Spingi un avversario lontano da te. Effettua la manovra contro la CD di [[Tiri Salvezza|Tempra]] del tuo avversario. Usa il modificatore di [[Prestanza]] per questa manovra.
  
-Successo: L’oggetto acquista la condizione Rotto.+  * **Successo Critico:** Spingi l'avversario a un massimo di 4,5 metri di distanza da te. Dopo se vuoi puoi muoverti, ma della stessa distanza e nella stessa direzione. Se il movimento del bersaglio finisce contro un ostacolo solido che non sia una creatura, questo subisce 3d6 danni contundenti.
  
- FallimentoNon riesci a rompere l’oggetto.+  * **Successo:** Spingi l'avversario indietro di 1,5 metri. Dopo se vuoi puoi muoverti, ma della stessa distanza e nella stessa direzione. Se il movimento del bersaglio finisce contro un ostacolo solido che non sia una creatura, questo subisce 1d6 danni contundenti.
  
-Fallimento CriticoLa tua arma acquista la condizione Rotto.+  * **Fallimento:** Non riesci a spingere l’avversario.
  
-Spingere  ( Attacco ) ( Movimento )+  * **Fallimento Critico:** Perdi l'equilibrio, cadi e atterri [[Prono]].
  
-Requisiti: Il tuo bersaglio non può essere più grande di te di più di una taglia.+==== Spingere più avversari. ==== 
 +---- 
 +Per ogni bersaglio oltre al primo che si spinge si applica una penalità di -5 alla prova.
  
-Spingi un avversario lontano da te+===== Sporco Trucco ( Attacco, Movimento ) ◈ ===== 
 +---- 
 +**Requisiti:** Hai almeno una mano libera. Alcune condizioni sono a discrezione del GM a seconda delle situazioni.
  
- Successo Critico: Spingi l'avversario a un massimo di 4,5 metri di distanza da teDopo se vuoi puoi muoverti, ma della stessa distanza e nella stessa direzione. Se il movimento del bersaglio finisce contro un ostacolo solido che non sia una creatura, questo subisce 3d6 danni ai Punti Vigore.+Tenti di ostacolare il tuo avversario con le mosse più infami. Effettua la manovra contro la CD di [[Tiri Salvezza|Tempra]] del tuo avversarioUsa il modificatore di [[Prestanza]] per questa manovra.
  
-Successo: Spingi l'avversario indietro di 1,5 metri. Dopo se vuoi puoi muovertima della stessa distanza e nella stessa direzione. Se il movimento del bersaglio finisce contro un ostacolo solido che non sia una creaturaquesto subisce 1d6 danni ai Punti Vigore.+**Successo Critico:** Il bersaglio subisce una di queste condizioni a tua scelta per 3 round: [[Abbagliato]][[Accecato]][[Assordato]][[Intralciato]]
  
- FallimentoNon riesci spingere l’avversario.+**Successo:** Il bersaglio subisce una di queste condizioni tua scelta per 1 round: [[Abbagliato]], [[Accecato]], [[Assordato]], [[Intralciato]]
  
-Fallimento CriticoPerdi l'equilibrio, cadi e atterri Prono.+**Fallimento:** Non riesci a infastidire il tuo bersaglio
  
-Spingere più avversari.+**Fallimento Critico:** Perdi l'equilibrio e diventi [[Impreparato]] fino all'inizio del tuo prossimo turno.
  
-Per ogni bersaglio oltre al primo che si spinge si applica una penalità di -4 alla prova. +==== Rimuovere le condizioni ==== 
- +---- 
-Sporco Trucco  ( Attacco ) +Il bersaglio può rimuovere qualsiasi condizione effettuando un' [[Azioni|Azione]] singola.
- +
-Requisiti: Hai almeno una mano libera. Alcune condizioni sono a discrezione del GM a seconda delle situazioni. +
- +
-Tenti di ostacolare il tuo avversario con le mosse più infami. +
- +
- Successo Critico: Il bersaglio subisce una di queste condizioni a tua scelta per 3 round: Abbagliato, Accecato, Assordato, Intralciato, Infermo o Scosso.+
  
- Successo: Il bersaglio subisce una di queste condizioni a tua scelta per 1 round: +===== Trascinare ( AttaccoMovimento ) ◈◈ ===== 
-Abbagliato, Accecato, Assordato, Intralciato, Infermo o Scosso. +---- 
- +**Requisiti:** Hai almeno una mano libera o un arma col tratto Sbilanciare. Il tuo bersaglio non può essere più grande di te di più di una taglia.
- Fallimento: Non riesci a infastidire il tuo bersaglio +
- +
- Fallimento Critico: Perdi l'equilibrio e diventi Impreparato fino all'inizio del tuo prossimo turno. +
- +
-Rimuovere le condizioni +
- +
-Il bersaglio può rimuovere qualsiasi condizione effettuando 1 azione. +
- +
-Trascinare  ( Attacco ) ( Movimento ) +
- +
-Requisiti: Hai almeno una mano libera o un arma col tratto Sbilanciare. Il tuo bersaglio non può essere più grande di te di più di una taglia.+
  
-Trascini indietro un avversario in linea retta.+Trascini indietro un avversario in linea retta. Effettua la manovra contro la CD di [[Tiri Salvezza|Tempra]] del tuo avversario. Usa il modificatore di [[Prestanza]] per questa manovra.
  
-Successo Critico: Tu e il tuo avversario arretrate di 4,5 metri in linea retta. +**Successo Critico:** Tu e il tuo avversario arretrate di 4,5 metri in linea retta. 
  
-Successo: Tu e il tuo avversario arretrate di 1,5 metri in linea retta. +**Successo:** Tu e il tuo avversario arretrate di 1,5 metri in linea retta. 
  
-Fallimento: Non riesci a trascinare l’avversario.+**Fallimento:** Non riesci a trascinare l’avversario.
  
-Fallimento Critico: Perdi l'equilibrio, cadi e atterri Prono.+**Fallimento Critico:** Perdi l'equilibrio, cadi e atterri [[Prono]].
  
  
  
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