manovre
Differenze
Queste sono le differenze tra la revisione selezionata e la versione attuale della pagina.
| Entrambe le parti precedenti la revisioneRevisione precedenteProssima revisione | Revisione precedente | ||
| manovre [2026/03/16 11:02] – salimar | manovre [2026/03/17 11:21] (versione attuale) – salimar | ||
|---|---|---|---|
| Linea 9: | Linea 9: | ||
| * **Bonus di Attacco + modificatore di [[Prestanza]] o [[Agilità]] + modificatore di Taglia + eventuali altri bonus** | * **Bonus di Attacco + modificatore di [[Prestanza]] o [[Agilità]] + modificatore di Taglia + eventuali altri bonus** | ||
| - | Se non sei è competente in una manovra | + | Se non sei è competente in una manovra |
| - | ===== Disarmare | + | ===== Disarmare ( Attacco ) ◈ ===== |
| ---- | ---- | ||
| **Requisiti: | **Requisiti: | ||
| - | Cerchi di far cadere di mano un oggetto tenuto da un avversario. Effettua la manovra | + | Cerchi di far cadere di mano un oggetto tenuto da un avversario. Effettua la manovra |
| * **Successo Critico:** L' | * **Successo Critico:** L' | ||
| Linea 25: | Linea 25: | ||
| * **Fallimento Critico:** Perdi l' | * **Fallimento Critico:** Perdi l' | ||
| - | ===== Lottare | + | ===== Lottare ( Attacco, Movimento ) ◈ ===== |
| ---- | ---- | ||
| - | **Requisiti: | + | **Requisiti: |
| - | Tenti di afferrare un avversario. Puoi anche Lottare per mantenere la presa su una creatura con cui sei già [[Afferrato]]. Effettua la manovra | + | Tenti di afferrare un avversario |
| - | * **Successo Critico: | + | * **Successo Critico: |
| - | * **Successo: | + | * **Successo: |
| - | * **Fallimento: | + | * **Fallimento: |
| - | * **Fallimento Critico: | + | * **Fallimento Critico: |
| - | ===== Oltrepassare | + | ===== Oltrepassare ( Movimento ) ◈ ===== |
| ---- | ---- | ||
| **Requisiti: | **Requisiti: | ||
| - | Ti muovi verso un bersaglio che si oppone al tuo spostamento, | + | Ti muovi verso un bersaglio che si oppone al tuo spostamento, |
| **Successo Critico:** Completi il tuo movimento attraverso lo spazio del tuo avversario che cade a terra [[Prono]]. | **Successo Critico:** Completi il tuo movimento attraverso lo spazio del tuo avversario che cade a terra [[Prono]]. | ||
| Linea 53: | Linea 53: | ||
| **Fallimento Critico:** Ti fermi davanti al tuo avversario e cadi a terra [[Prono]]. | **Fallimento Critico:** Ti fermi davanti al tuo avversario e cadi a terra [[Prono]]. | ||
| - | ===== Riposizionare | + | ===== Riposizionare ( Attacco, Movimento ) ◈ ===== |
| ---- | ---- | ||
| **Requisiti: | **Requisiti: | ||
| - | Tenti di spostare un avversario in un quadretto di tua scelta entro la tua portata. | + | Tenti di spostare un avversario in un quadretto di tua scelta entro la tua portata. Effettua la manovra contro la CD di [[Tiri Salvezza|Tempra]] del tuo avversario. Usa il modificatore di [[Prestanza]] per questa manovra. |
| * **Successo Critico:** Sposti il tuo avversario di 4,5 metri dalla sua posizione originale entro la tua portata. | * **Successo Critico:** Sposti il tuo avversario di 4,5 metri dalla sua posizione originale entro la tua portata. | ||
| Linea 67: | Linea 67: | ||
| * **Fallimento Critico:** Perdi l' | * **Fallimento Critico:** Perdi l' | ||
| - | Rubare | + | ===== Rubare ( Attacco, Movimento ) ◈ ===== |
| + | ---- | ||
| + | **Requisiti: | ||
| - | Requisiti: Il bersaglio deve essere entro la tua portata. L’ oggetto | + | Provi a rubare un oggetto |
| - | Provi a rubare un oggetto | + | **Successo Critico:** Riesci |
| - | Successo | + | **Successo:** Riesci a rubare un oggetto a tua scelta dal tuo avversario. |
| - | Successo: Riesci | + | **Fallimento:** Non riesci |
| - | Fallimento: | + | **Fallimento |
| - | Fallimento Critico: Perdi l' | + | ===== Sbilanciare ( Attacco, Movimento ) ◈ ===== |
| + | ---- | ||
| + | **Requisiti:** Il tuo bersaglio non deve avere una capacità di volo magico. Il tuo bersaglio non può essere più grande di te di più di una taglia. | ||
| - | Sbilanciare ( Attacco )(Movimento) | + | Cerchi di far cadere un avversario. Effettua la manovra contro la CD di [[Tiri Salvezza|Riflessi]] del tuo avversario. Puoi usare il modificatore di [[Prestanza]] o [[Agilità]] per questa manovra a tua scelta. |
| - | Requisiti: Il tuo bersaglio non deve avere una capacità di volo magico. Il tuo bersaglio non può essere più grande di te di più di una taglia. | + | **Successo Critico:** Il bersaglio |
| - | Cerchi di far cadere un avversario. | + | **Successo: |
| - | Successo Critico: Il bersaglio | + | **Fallimento:** Non riesci a sbilanciare il bersaglio. |
| - | Successo: Il bersaglio cade e atterra | + | **Fallimento Critico:** Perdi l' |
| - | Fallimento: Non riesci a sbilanciare | + | ===== Spezzare ( Attacco ) ◈ ===== |
| + | ---- | ||
| + | **Requisiti:** Impugni un arma con il tratto Spezzare la cui durezza sia pari o superiore all’oggetto | ||
| - | Fallimento Critico: Perdi l' | + | Puoi provare a rompere un arma, uno scudo o qualsiasi altro oggetto impugnato o indossato da un avversario tranne la sua armatura. Effettua la manovra contro la CD di [[Tiri Salvezza|Tempra]] del tuo avversario. Usa il modificatore di [[Prestanza]] per questa manovra. |
| - | Spezzare ( Attacco ) | + | * **Successo Critico:** Come per il successo, inoltre l' |
| - | Requisiti: Impugni un arma con il tratto Spezzare la cui durezza sia pari o superiore | + | * **Successo:** Infliggi i danni dell'arma all'oggetto. |
| - | Puoi provare | + | * **Fallimento: |
| - | Successo | + | * **Fallimento |
| - | Successo: L’oggetto acquista la condizione Rotto. | + | ===== Spingere ( Attacco, Movimento ) ◈ ===== |
| + | ---- | ||
| + | **Requisiti:** Il tuo bersaglio non può essere più grande di te di più di una taglia. | ||
| - | Fallimento: | + | Spingi un avversario lontano da te. Effettua la manovra contro la CD di [[Tiri Salvezza|Tempra]] del tuo avversario. Usa il modificatore di [[Prestanza]] per questa manovra. |
| - | Fallimento | + | * **Successo |
| - | Spingere ( Attacco ) ( Movimento ) | + | * **Successo: |
| - | Requisiti: Il tuo bersaglio non può essere più grande di te di più di una taglia. | + | * **Fallimento:** Non riesci a spingere l’avversario. |
| - | Spingi un avversario lontano da te. | + | * **Fallimento Critico:** Perdi l' |
| - | Successo Critico: Spingi l' | + | ==== Spingere più avversari. ==== |
| + | ---- | ||
| + | Per ogni bersaglio | ||
| - | Successo: Spingi l' | + | ===== Sporco Trucco ( Attacco, Movimento ) ◈ ===== |
| + | ---- | ||
| + | **Requisiti:** Hai almeno una mano libera. Alcune condizioni sono a discrezione | ||
| - | Fallimento: | + | Tenti di ostacolare il tuo avversario |
| - | Fallimento | + | **Successo |
| - | Spingere più avversari. | + | **Successo: |
| - | Per ogni bersaglio | + | **Fallimento: |
| - | Sporco Trucco ( Attacco ) | + | **Fallimento Critico:** Perdi l' |
| - | Requisiti: Hai almeno una mano libera. Alcune condizioni sono a discrezione del GM a seconda delle situazioni. | + | ==== Rimuovere |
| - | + | ---- | |
| - | Tenti di ostacolare il tuo avversario con le mosse più infami. | + | Il bersaglio |
| - | + | ||
| - | Successo Critico: Il bersaglio subisce una di queste | + | |
| - | + | ||
| - | Successo: | + | |
| - | Abbagliato, Accecato, Assordato, Intralciato, | + | |
| - | Fallimento: | + | ===== Trascinare ( Attacco, Movimento ) ◈◈ ===== |
| - | + | ---- | |
| - | Fallimento Critico: Perdi l' | + | **Requisiti:** Hai almeno una mano libera o un arma col tratto Sbilanciare. Il tuo bersaglio non può essere più grande di te di più di una taglia. |
| - | + | ||
| - | Rimuovere le condizioni | + | |
| - | + | ||
| - | Il bersaglio può rimuovere qualsiasi condizione effettuando 1 azione. | + | |
| - | + | ||
| - | Trascinare | + | |
| - | + | ||
| - | Requisiti: Hai almeno una mano libera o un arma col tratto Sbilanciare. Il tuo bersaglio non può essere più grande di te di più di una taglia. | + | |
| - | Trascini indietro un avversario in linea retta. | + | Trascini indietro un avversario in linea retta. Effettua la manovra contro la CD di [[Tiri Salvezza|Tempra]] del tuo avversario. Usa il modificatore di [[Prestanza]] per questa manovra. |
| - | Successo Critico: Tu e il tuo avversario arretrate di 4,5 metri in linea retta. | + | **Successo Critico:** Tu e il tuo avversario arretrate di 4,5 metri in linea retta. |
| - | Successo: Tu e il tuo avversario arretrate di 1,5 metri in linea retta. | + | **Successo:** Tu e il tuo avversario arretrate di 1,5 metri in linea retta. |
| - | Fallimento: Non riesci a trascinare l’avversario. | + | **Fallimento:** Non riesci a trascinare l’avversario. |
| - | Fallimento Critico: Perdi l' | + | **Fallimento Critico:** Perdi l' |
manovre.1773658921.txt.gz · Ultima modifica: da salimar
