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manovre

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   * **Bonus di Attacco + modificatore di [[Prestanza]] o [[Agilità]] + modificatore di Taglia + eventuali altri bonus**   * **Bonus di Attacco + modificatore di [[Prestanza]] o [[Agilità]] + modificatore di Taglia + eventuali altri bonus**
  
-Se non sei è competente in una manovra devi tirare due volte il dado e tenere il risultato peggiore. Inoltre e l’azione ottiene anche il sottitipo Complessa ma solo se ha già il tratto Movimento. Se il bersaglio è [[Immobilizzato]], [[Privo di Sensi]] o in altro modo incapacitato, la manovra riesce automaticamente. +Se non sei è competente in una manovra non puoi applicare il tuo bonus di attacco alla prova. Inoltre e l’azione ottiene anche il sottitipo Complessa ma solo se ha già il tratto Movimento. Se il bersaglio è [[Immobilizzato]], [[Privo di Sensi]] o in altro modo incapacitato, la manovra riesce automaticamente. 
  
-===== Disarmare ◈ ( Attacco ) =====+===== Disarmare ( Attacco ) ◈ =====
 ---- ----
 **Requisiti:** Hai almeno una mano libera o impugni almeno un arma col tratto Disarmare. Il tuo bersaglio non può essere più grande di te di più di una taglia. **Requisiti:** Hai almeno una mano libera o impugni almeno un arma col tratto Disarmare. Il tuo bersaglio non può essere più grande di te di più di una taglia.
Linea 25: Linea 25:
   * **Fallimento Critico:** Perdi l'equilibrio e diventi [[Impreparato]] fino all'inizio del tuo prossimo turno.   * **Fallimento Critico:** Perdi l'equilibrio e diventi [[Impreparato]] fino all'inizio del tuo prossimo turno.
  
-===== Lottare ◈ ( Attacco, Movimento ) =====+===== Lottare ( Attacco, Movimento ) ◈ =====
 ---- ----
 **Requisiti:** Hai almeno una mano libera, sei [[Afferrato]] o [[Immobilizzato]] oppure usi un' arma col tratto Lottante. Non puoi prendere in lotta una creatura più grande di te di più di una taglia. **Requisiti:** Hai almeno una mano libera, sei [[Afferrato]] o [[Immobilizzato]] oppure usi un' arma col tratto Lottante. Non puoi prendere in lotta una creatura più grande di te di più di una taglia.
  
-Tenti di afferrare un avversario. Puoi anche lottare per mantenere la presa su una creatura con cui sei già [[Afferrato]]. Effettua la manovra contro la CD di [[Tiri Salvezza|Tempra]] del tuo avversario. Usa il modificatore di [[Prestanza]] per questa manovra.+Tenti di afferrare un avversario o di liberarti dalla sua presa. Effettua la manovra contro la CD di [[Tiri Salvezza|Tempra]] del tuo avversario. Usa il modificatore di [[Prestanza]] per questa manovra.
  
-  * **Successo Critico:** Ottieni la condizione [[Afferrato]] mentre il tuo avversario ottiene quella di [[Immobilizzato]] fino alla fine del tuo prossimo turno, a meno che lui superi la tua DMC con una manovra in combattimento o effettui con successo un azione di Sfuggire.+  * **Successo Critico:** Come per il successo ma il tuo avversario ottiene subito la condizione [[Immobilizzato]]. Se ti stai liberando perdi le condizioni [[Afferrato]] [[Immobilizzato]].
  
-  * **Successo:** Tu e il tuo avversario ottenete la condizione [[Afferrato]] fino alla fine del tuo prossimo turno, a meno che lui non effettui con successo una manovra di Lottare contro di te o una di [[Acrobazia#Sfuggire ( Attacco, Movimento ) ◈|Sfuggire]]. Se il tuo avversario aveva già la condizione [[Afferrato]] ora è [[Immobilizzato]]. +  * **Successo:** Tu e il tuo avversario ottenete la condizione [[Afferrato]] fino alla fine del tuo prossimo turno. Se il tuo avversario aveva già la condizione [[Afferrato]] ora è [[Immobilizzato]]. Se ti stai liberando perdi la condizione [[Afferrato]], mentre se eri [[Immobilizzato]] diventi [[Afferrato]]. 
  
-  * **Fallimento:** Non riesci a lottare contro l'avversario. Se l'avversario aveva le condizioni In Lotta o Immobilizzato, non è più soggetto a queste condizioni.+  * **Fallimento:** Non riesci a lottare contro l'avversario. Se ti stai liberando non riesci nel tentativo.
  
-  * **Fallimento Critico:** L'avversario si libera se era già In Lotta o Immobilizzato. Il bersaglio può afferrarti, come se avesse compiuto con successo l'azione lottare contro di te, oppure farti cadere atterrare Prono.+  * **Fallimento Critico:** Non riesci nel tentativo di lotta finisci a terra [[Prono]]. Se ti stai liberando se eri [[Afferrato]] diventi [[Immobilizzato]].
  
-===== Oltrepassare ◈ ( Movimento ) =====+===== Oltrepassare ( Movimento ) ◈ =====
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 **Requisiti:** Il tuo bersaglio non può essere più grande di te di più di una taglia. **Requisiti:** Il tuo bersaglio non può essere più grande di te di più di una taglia.
Linea 53: Linea 53:
 **Fallimento Critico:** Ti fermi davanti al tuo avversario e cadi a terra [[Prono]]. **Fallimento Critico:** Ti fermi davanti al tuo avversario e cadi a terra [[Prono]].
  
-===== Riposizionare ◈ ( Attacco, Movimento ) =====+===== Riposizionare ( Attacco, Movimento ) ◈ =====
 ---- ----
 **Requisiti:** Hai almeno una mano libera o un arma col tratto Sbilanciare. Il bersaglio deve essere entro la tua portata e non può essere più grande di te di più di una taglia. **Requisiti:** Hai almeno una mano libera o un arma col tratto Sbilanciare. Il bersaglio deve essere entro la tua portata e non può essere più grande di te di più di una taglia.
Linea 67: Linea 67:
   * **Fallimento Critico:** Perdi l'equilibrio, cadi e atterri [[Prono]].   * **Fallimento Critico:** Perdi l'equilibrio, cadi e atterri [[Prono]].
  
-===== Rubare ◈ ( Attacco, Movimento ) =====+===== Rubare ( Attacco, Movimento ) ◈ =====
 ---- ----
 **Requisiti:** Il bersaglio deve essere entro la tua portata. L’ oggetto non deve essere impugnato o indossato dall’avversario, oppure nascosto nei vestiti o nelle borse. **Requisiti:** Il bersaglio deve essere entro la tua portata. L’ oggetto non deve essere impugnato o indossato dall’avversario, oppure nascosto nei vestiti o nelle borse.
Linea 81: Linea 81:
 **Fallimento Critico:** Perdi l'equilibrio e diventi Impreparato fino all'inizio del tuo prossimo turno. **Fallimento Critico:** Perdi l'equilibrio e diventi Impreparato fino all'inizio del tuo prossimo turno.
  
-===== Sbilanciare ◈ ( Attacco, Movimento ) =====+===== Sbilanciare ( Attacco, Movimento ) ◈ =====
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 **Requisiti:** Il tuo bersaglio non deve avere una capacità di volo magico. Il tuo bersaglio non può essere più grande di te di più di una taglia. **Requisiti:** Il tuo bersaglio non deve avere una capacità di volo magico. Il tuo bersaglio non può essere più grande di te di più di una taglia.
Linea 95: Linea 95:
 **Fallimento Critico:** Perdi l'equilibrio, cadi e atterri [[Prono]]. **Fallimento Critico:** Perdi l'equilibrio, cadi e atterri [[Prono]].
  
-===== Spezzare ◈ ( Attacco ) =====+===== Spezzare ( Attacco ) ◈ =====
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 **Requisiti:** Impugni un arma con il tratto Spezzare la cui durezza sia pari o superiore all’oggetto bersaglio. L’oggetto bersaglio non può essere più grande della tua arma di più di una taglia. **Requisiti:** Impugni un arma con il tratto Spezzare la cui durezza sia pari o superiore all’oggetto bersaglio. L’oggetto bersaglio non può essere più grande della tua arma di più di una taglia.
Linea 109: Linea 109:
   * **Fallimento Critico:** La tua arma acquista la condizione [[Rotto]].   * **Fallimento Critico:** La tua arma acquista la condizione [[Rotto]].
  
-===== Spingere ◈ ( Attacco, Movimento ) =====+===== Spingere ( Attacco, Movimento ) ◈ =====
 ---- ----
 **Requisiti:** Il tuo bersaglio non può essere più grande di te di più di una taglia. **Requisiti:** Il tuo bersaglio non può essere più grande di te di più di una taglia.
Linea 127: Linea 127:
 Per ogni bersaglio oltre al primo che si spinge si applica una penalità di -5 alla prova. Per ogni bersaglio oltre al primo che si spinge si applica una penalità di -5 alla prova.
  
-===== Sporco Trucco ◈ ( Attacco, Movimento ) =====+===== Sporco Trucco ( Attacco, Movimento ) ◈ =====
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 **Requisiti:** Hai almeno una mano libera. Alcune condizioni sono a discrezione del GM a seconda delle situazioni. **Requisiti:** Hai almeno una mano libera. Alcune condizioni sono a discrezione del GM a seconda delle situazioni.
Linea 145: Linea 145:
 Il bersaglio può rimuovere qualsiasi condizione effettuando un' [[Azioni|Azione]] singola. Il bersaglio può rimuovere qualsiasi condizione effettuando un' [[Azioni|Azione]] singola.
  
-===== Trascinare ◈◈ ( Attacco, Movimento ) =====+===== Trascinare ( Attacco, Movimento ) ◈◈ =====
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 **Requisiti:** Hai almeno una mano libera o un arma col tratto Sbilanciare. Il tuo bersaglio non può essere più grande di te di più di una taglia. **Requisiti:** Hai almeno una mano libera o un arma col tratto Sbilanciare. Il tuo bersaglio non può essere più grande di te di più di una taglia.
manovre.1773664400.txt.gz · Ultima modifica: da salimar