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manovre

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manovre [2026/03/16 14:13] – [Compiere Una Manovra in Combattimento] salimarmanovre [2026/09/19 08:43] (versione attuale) – [Spingere ( Attacco, Movimento ) ◈] salimar
Linea 11: Linea 11:
 Se non sei è competente in una manovra non puoi applicare il tuo bonus di attacco alla prova. Inoltre e l’azione ottiene anche il sottitipo Complessa ma solo se ha già il tratto Movimento. Se il bersaglio è [[Immobilizzato]], [[Privo di Sensi]] o in altro modo incapacitato, la manovra riesce automaticamente.  Se non sei è competente in una manovra non puoi applicare il tuo bonus di attacco alla prova. Inoltre e l’azione ottiene anche il sottitipo Complessa ma solo se ha già il tratto Movimento. Se il bersaglio è [[Immobilizzato]], [[Privo di Sensi]] o in altro modo incapacitato, la manovra riesce automaticamente. 
  
-===== Disarmare ◈ ( Attacco ) =====+===== Disarmare ( Attacco ) ◈ =====
 ---- ----
 **Requisiti:** Hai almeno una mano libera o impugni almeno un arma col tratto Disarmare. Il tuo bersaglio non può essere più grande di te di più di una taglia. **Requisiti:** Hai almeno una mano libera o impugni almeno un arma col tratto Disarmare. Il tuo bersaglio non può essere più grande di te di più di una taglia.
  
-Cerchi di far cadere di mano un oggetto tenuto da un avversario. Effettua la manovra contro la CD di [[Tiri Salvezza|Riflessi]] del tuo avversario. Puoi usare il modificatore di [[Prestanza]] o [[Agilità]] per questa manovra a tua scelta.+Cerchi di far cadere di mano un oggetto tenuto da un avversario. Effettua la manovra contro la CD di [[Tiri Salvezza|Riflessi]] del tuo avversario. Usi il modificatore di [[Prestanza]], o quello di [[Agilità]] se hai un'arma coi tratti [[Armi Bianche#Accurata|Accurata]] o [[Armi Bianche#Leggera|Leggera]] per effettuare questa manovra.
  
   * **Successo Critico:** L'avversario perde la presa sull'oggetto, che cade a terra a 4,5 metri in una direzione casuale.   * **Successo Critico:** L'avversario perde la presa sull'oggetto, che cade a terra a 4,5 metri in una direzione casuale.
Linea 21: Linea 21:
   * **Successo:** L'avversario perde la presa sull'oggetto, che cade a terra nel suo spazio.   * **Successo:** L'avversario perde la presa sull'oggetto, che cade a terra nel suo spazio.
  
-  * **Fallimento:** Non riesci a disarmare l’avversario-+  * **Fallimento:** Non riesci a disarmare l’avversario.
  
   * **Fallimento Critico:** Perdi l'equilibrio e diventi [[Impreparato]] fino all'inizio del tuo prossimo turno.   * **Fallimento Critico:** Perdi l'equilibrio e diventi [[Impreparato]] fino all'inizio del tuo prossimo turno.
  
-===== Lottare ◈ ( Attacco, Movimento ) =====+===== Lottare ( Attacco, Movimento ) ◈ =====
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 **Requisiti:** Hai almeno una mano libera, sei [[Afferrato]] o [[Immobilizzato]] oppure usi un' arma col tratto Lottante. Non puoi prendere in lotta una creatura più grande di te di più di una taglia. **Requisiti:** Hai almeno una mano libera, sei [[Afferrato]] o [[Immobilizzato]] oppure usi un' arma col tratto Lottante. Non puoi prendere in lotta una creatura più grande di te di più di una taglia.
Linea 39: Linea 39:
   * **Fallimento Critico:** Non riesci nel tentativo di lotta e finisci a terra [[Prono]]. Se ti stai liberando se eri [[Afferrato]] diventi [[Immobilizzato]].   * **Fallimento Critico:** Non riesci nel tentativo di lotta e finisci a terra [[Prono]]. Se ti stai liberando se eri [[Afferrato]] diventi [[Immobilizzato]].
  
-===== Oltrepassare ◈ ( Movimento ) =====+===== Oltrepassare ( Movimento ) ◈ =====
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 **Requisiti:** Il tuo bersaglio non può essere più grande di te di più di una taglia. **Requisiti:** Il tuo bersaglio non può essere più grande di te di più di una taglia.
Linea 53: Linea 53:
 **Fallimento Critico:** Ti fermi davanti al tuo avversario e cadi a terra [[Prono]]. **Fallimento Critico:** Ti fermi davanti al tuo avversario e cadi a terra [[Prono]].
  
-===== Riposizionare ◈ ( Attacco, Movimento ) =====+===== Riposizionare ( Attacco, Movimento ) ◈ =====
 ---- ----
 **Requisiti:** Hai almeno una mano libera o un arma col tratto Sbilanciare. Il bersaglio deve essere entro la tua portata e non può essere più grande di te di più di una taglia. **Requisiti:** Hai almeno una mano libera o un arma col tratto Sbilanciare. Il bersaglio deve essere entro la tua portata e non può essere più grande di te di più di una taglia.
Linea 67: Linea 67:
   * **Fallimento Critico:** Perdi l'equilibrio, cadi e atterri [[Prono]].   * **Fallimento Critico:** Perdi l'equilibrio, cadi e atterri [[Prono]].
  
-===== Rubare ◈ ( Attacco, Movimento ) =====+===== Rubare ( Attacco, Movimento ) ◈ =====
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 **Requisiti:** Il bersaglio deve essere entro la tua portata. L’ oggetto non deve essere impugnato o indossato dall’avversario, oppure nascosto nei vestiti o nelle borse. **Requisiti:** Il bersaglio deve essere entro la tua portata. L’ oggetto non deve essere impugnato o indossato dall’avversario, oppure nascosto nei vestiti o nelle borse.
Linea 81: Linea 81:
 **Fallimento Critico:** Perdi l'equilibrio e diventi Impreparato fino all'inizio del tuo prossimo turno. **Fallimento Critico:** Perdi l'equilibrio e diventi Impreparato fino all'inizio del tuo prossimo turno.
  
-===== Sbilanciare ◈ ( Attacco, Movimento ) =====+===== Sbilanciare ( Attacco, Movimento ) ◈ =====
 ---- ----
 **Requisiti:** Il tuo bersaglio non deve avere una capacità di volo magico. Il tuo bersaglio non può essere più grande di te di più di una taglia. **Requisiti:** Il tuo bersaglio non deve avere una capacità di volo magico. Il tuo bersaglio non può essere più grande di te di più di una taglia.
Linea 95: Linea 95:
 **Fallimento Critico:** Perdi l'equilibrio, cadi e atterri [[Prono]]. **Fallimento Critico:** Perdi l'equilibrio, cadi e atterri [[Prono]].
  
-===== Spezzare ◈ ( Attacco ) =====+===== Spezzare ( Attacco ) ◈ =====
 ---- ----
-**Requisiti:** Impugni un arma con il tratto Spezzare la cui durezza sia pari o superiore all’oggetto bersaglio. L’oggetto bersaglio non può essere più grande della tua arma di più di una taglia.+**Requisiti:** Impugni un arma la cui durezza sia pari o superiore all’oggetto bersaglio. L’oggetto bersaglio non può essere più grande della tua arma di più di una taglia.
  
-Puoi provare a rompere un arma, uno scudo o qualsiasi altro oggetto impugnato o indossato da un avversario tranne la sua armatura. Effettua la manovra contro la CD di [[Tiri Salvezza|Tempra]] del tuo avversario. Usa il modificatore di [[Prestanza]] per questa manovra.+Puoi provare a rompere un arma, uno scudo o qualsiasi altro oggetto impugnato dal tuo avversario. Effettua la manovra contro la CD di [[Tiri Salvezza|Tempra]] del tuo avversario. Usa il modificatore di [[Prestanza]] per questa manovra.
  
   * **Successo Critico:** Come per il successo, inoltre l'oggetto guadagna immediatamente la condizione [[Rotto]].   * **Successo Critico:** Come per il successo, inoltre l'oggetto guadagna immediatamente la condizione [[Rotto]].
Linea 109: Linea 109:
   * **Fallimento Critico:** La tua arma acquista la condizione [[Rotto]].   * **Fallimento Critico:** La tua arma acquista la condizione [[Rotto]].
  
-===== Spingere ◈ ( Attacco, Movimento ) =====+===== Spingere ( Attacco, Movimento ) ◈ =====
 ---- ----
 **Requisiti:** Il tuo bersaglio non può essere più grande di te di più di una taglia. **Requisiti:** Il tuo bersaglio non può essere più grande di te di più di una taglia.
Linea 115: Linea 115:
 Spingi un avversario lontano da te. Effettua la manovra contro la CD di [[Tiri Salvezza|Tempra]] del tuo avversario. Usa il modificatore di [[Prestanza]] per questa manovra. Spingi un avversario lontano da te. Effettua la manovra contro la CD di [[Tiri Salvezza|Tempra]] del tuo avversario. Usa il modificatore di [[Prestanza]] per questa manovra.
  
-  * **Successo Critico:** Spingi l'avversario a un massimo di 4,5 metri di distanza da te. Dopo se vuoi puoi muoverti, ma della stessa distanza e nella stessa direzione. Se il movimento del bersaglio finisce contro un ostacolo solido che non sia una creatura, questo subisce 3d6 danni contundenti.+  * **Successo Critico:** Spingi l'avversario a un massimo di 4,5 metri di distanza da te. Dopo se vuoi puoi muoverti, ma della stessa distanza e nella stessa direzione. Se il movimento del bersaglio finisce contro un ostacolo solido che non sia una creatura, questo subisce 3d6 danni.
  
-  * **Successo:** Spingi l'avversario indietro di 1,5 metri. Dopo se vuoi puoi muoverti, ma della stessa distanza e nella stessa direzione. Se il movimento del bersaglio finisce contro un ostacolo solido che non sia una creatura, questo subisce 1d6 danni contundenti.+  * **Successo:** Spingi l'avversario indietro di 1,5 metri. Dopo se vuoi puoi muoverti, ma della stessa distanza e nella stessa direzione. Se il movimento del bersaglio finisce contro un ostacolo solido che non sia una creatura, questo subisce 1d6 danni.
  
   * **Fallimento:** Non riesci a spingere l’avversario.   * **Fallimento:** Non riesci a spingere l’avversario.
Linea 127: Linea 127:
 Per ogni bersaglio oltre al primo che si spinge si applica una penalità di -5 alla prova. Per ogni bersaglio oltre al primo che si spinge si applica una penalità di -5 alla prova.
  
-===== Sporco Trucco ◈ ( Attacco, Movimento ) =====+===== Sporco Trucco ( Attacco, Movimento ) ◈ =====
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 **Requisiti:** Hai almeno una mano libera. Alcune condizioni sono a discrezione del GM a seconda delle situazioni. **Requisiti:** Hai almeno una mano libera. Alcune condizioni sono a discrezione del GM a seconda delle situazioni.
Linea 145: Linea 145:
 Il bersaglio può rimuovere qualsiasi condizione effettuando un' [[Azioni|Azione]] singola. Il bersaglio può rimuovere qualsiasi condizione effettuando un' [[Azioni|Azione]] singola.
  
-===== Trascinare ◈◈ ( Attacco, Movimento ) =====+===== Trascinare ( Attacco, Movimento ) ◈◈ =====
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 **Requisiti:** Hai almeno una mano libera o un arma col tratto Sbilanciare. Il tuo bersaglio non può essere più grande di te di più di una taglia. **Requisiti:** Hai almeno una mano libera o un arma col tratto Sbilanciare. Il tuo bersaglio non può essere più grande di te di più di una taglia.
manovre.1773670395.txt.gz · Ultima modifica: da salimar