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manovre

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Linea 15: Linea 15:
 **Requisiti:** Hai almeno una mano libera o impugni almeno un arma col tratto Disarmare. Il tuo bersaglio non può essere più grande di te di più di una taglia. **Requisiti:** Hai almeno una mano libera o impugni almeno un arma col tratto Disarmare. Il tuo bersaglio non può essere più grande di te di più di una taglia.
  
-Cerchi di far cadere di mano un oggetto tenuto da un avversario. Effettua la manovra contro la CD di [[Tiri Salvezza|Riflessi]] del tuo avversario. Puoi usare il modificatore di [[Prestanza]] o [[Agilità]] per questa manovra a tua scelta.+Cerchi di far cadere di mano un oggetto tenuto da un avversario. Effettua la manovra contro la CD di [[Tiri Salvezza|Riflessi]] del tuo avversario. Usi il modificatore di [[Prestanza]], o quello di [[Agilità]] se hai un'arma coi tratti [[Armi Bianche#Accurata|Accurata]] o [[Armi Bianche#Leggera|Leggera]] per effettuare questa manovra.
  
   * **Successo Critico:** L'avversario perde la presa sull'oggetto, che cade a terra a 4,5 metri in una direzione casuale.   * **Successo Critico:** L'avversario perde la presa sull'oggetto, che cade a terra a 4,5 metri in una direzione casuale.
Linea 21: Linea 21:
   * **Successo:** L'avversario perde la presa sull'oggetto, che cade a terra nel suo spazio.   * **Successo:** L'avversario perde la presa sull'oggetto, che cade a terra nel suo spazio.
  
-  * **Fallimento:** Non riesci a disarmare l’avversario-+  * **Fallimento:** Non riesci a disarmare l’avversario.
  
   * **Fallimento Critico:** Perdi l'equilibrio e diventi [[Impreparato]] fino all'inizio del tuo prossimo turno.   * **Fallimento Critico:** Perdi l'equilibrio e diventi [[Impreparato]] fino all'inizio del tuo prossimo turno.
Linea 97: Linea 97:
 ===== Spezzare ( Attacco ) ◈ ===== ===== Spezzare ( Attacco ) ◈ =====
 ---- ----
-**Requisiti:** Impugni un arma con il tratto Spezzare la cui durezza sia pari o superiore all’oggetto bersaglio. L’oggetto bersaglio non può essere più grande della tua arma di più di una taglia.+**Requisiti:** Impugni un arma la cui durezza sia pari o superiore all’oggetto bersaglio. L’oggetto bersaglio non può essere più grande della tua arma di più di una taglia.
  
-Puoi provare a rompere un arma, uno scudo o qualsiasi altro oggetto impugnato o indossato da un avversario tranne la sua armatura. Effettua la manovra contro la CD di [[Tiri Salvezza|Tempra]] del tuo avversario. Usa il modificatore di [[Prestanza]] per questa manovra.+Puoi provare a rompere un arma, uno scudo o qualsiasi altro oggetto impugnato dal tuo avversario. Effettua la manovra contro la CD di [[Tiri Salvezza|Tempra]] del tuo avversario. Usa il modificatore di [[Prestanza]] per questa manovra.
  
   * **Successo Critico:** Come per il successo, inoltre l'oggetto guadagna immediatamente la condizione [[Rotto]].   * **Successo Critico:** Come per il successo, inoltre l'oggetto guadagna immediatamente la condizione [[Rotto]].
Linea 115: Linea 115:
 Spingi un avversario lontano da te. Effettua la manovra contro la CD di [[Tiri Salvezza|Tempra]] del tuo avversario. Usa il modificatore di [[Prestanza]] per questa manovra. Spingi un avversario lontano da te. Effettua la manovra contro la CD di [[Tiri Salvezza|Tempra]] del tuo avversario. Usa il modificatore di [[Prestanza]] per questa manovra.
  
-  * **Successo Critico:** Spingi l'avversario a un massimo di 4,5 metri di distanza da te. Dopo se vuoi puoi muoverti, ma della stessa distanza e nella stessa direzione. Se il movimento del bersaglio finisce contro un ostacolo solido che non sia una creatura, questo subisce 3d6 danni contundenti.+  * **Successo Critico:** Spingi l'avversario a un massimo di 4,5 metri di distanza da te. Dopo se vuoi puoi muoverti, ma della stessa distanza e nella stessa direzione. Se il movimento del bersaglio finisce contro un ostacolo solido che non sia una creatura, questo subisce 3d6 danni.
  
-  * **Successo:** Spingi l'avversario indietro di 1,5 metri. Dopo se vuoi puoi muoverti, ma della stessa distanza e nella stessa direzione. Se il movimento del bersaglio finisce contro un ostacolo solido che non sia una creatura, questo subisce 1d6 danni contundenti.+  * **Successo:** Spingi l'avversario indietro di 1,5 metri. Dopo se vuoi puoi muoverti, ma della stessa distanza e nella stessa direzione. Se il movimento del bersaglio finisce contro un ostacolo solido che non sia una creatura, questo subisce 1d6 danni.
  
   * **Fallimento:** Non riesci a spingere l’avversario.   * **Fallimento:** Non riesci a spingere l’avversario.
manovre.1773746519.txt.gz · Ultima modifica: da salimar