modificatori_al_combattimento
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| Linea 19: | Linea 19: | ||
| ==== Attacchi a Distanza ==== | ==== Attacchi a Distanza ==== | ||
| ---- | ---- | ||
| - | Puoi effettuare attacchi a distanza in sella alla tua cavalcatura ma in determinate circostanze subisci delle penalità ai tuoi attacchi. Se la tua cavalcatura effettua più di un' | + | Puoi effettuare attacchi a distanza in sella alla tua cavalcatura ma in determinate circostanze subisci delle penalità ai tuoi attacchi. Se la tua cavalcatura effettua più di un' |
| - | mentre | + | ==== Lanciare Incantesimi in Sella ==== |
| + | ---- | ||
| + | Lanciare incantesimi quando una cavalcatura galoppa è più difficile. Come per gli attacchi a distanza se la tua cavalcatura | ||
| - | Cavalli in Combattimento | ||
| - | Cavalli da guerra, pony e cani da galoppo sono eccellenti destrieri. Viceversa, quelle cavalcature che non possiedono un addestramento militare (vedi Addestrare Animali) temono la battaglia. Se non si smonta da cavallo, occorre effettuare una prova di Cavalcare con CD 20 a ogni round come azione di movimento per controllare cavalcature di questo tipo. Se si supera la prova, si può compiere un' | ||
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| - | La cavalcatura agisce al conteggio d' | ||
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| - | Un cavallo (non un pony) è una creatura di taglia Grande e quindi occupa uno spazio di lato 3 metri (2 quadretti). Per semplicità si ipotizzi che, nel corso della battaglia, il cavaliere e la cavalcatura occupino lo stesso spazio. | ||
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| - | Combattimento in Sella | ||
| - | Con una prova di Cavalcare con CD 5, si può condurre la cavalcatura con le ginocchia e usare entrambe le mani per attaccare o difendersi. Questa è un' | ||
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| - | Quando si attacca una creatura a piedi di taglia più piccola della propria cavalcatura, | ||
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| - | Se la cavalcatura va alla Carica, anche il cavaliere subisce la penalità alla CA derivante da una Carica. Se si compie un attacco al termine della carica, si ottiene il bonus conferito dalla Carica. Chi va alla Carica in sella, infligge danni raddoppiati con una Lancia da Cavaliere (vedi Carica). | ||
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| - | Lanciare Incantesimi in Sella | ||
| - | Si può lanciare un incantesimo normalmente se la cavalcatura si muove al massimo con il suo movimento normale (la sua velocità), prima o dopo aver lanciato. Se la cavalcatura si muove prima e dopo il lancio dell' | ||
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| - | Se la Cavalcatura Cade in Battaglia | ||
| - | Se la cavalcatura cade a terra, occorre superare una prova di Cavalcare con CD 15 per cadere in piedi senza subire danni. Se si fallisce la prova, si subiscono 1d6 danni. | ||
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| - | Se il Cavaliere Cade dalla Cavalcatura | ||
| - | Se si viene colpiti e si perdono i sensi, c’è una probabilità del 50% di rimanere in sella (o del 75% se si monta su una sella militare). Altrimenti, si cade a terra e si subiscono 1d6 danni. Una cavalcatura senza cavaliere non combatte. | ||
| ===== Copertura===== | ===== Copertura===== | ||
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