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modificatori_al_combattimento

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 Certi fattori possono influenzare un [[Combattimento#Tiro per Colpire|Tiro per Colpire]] in combattimento in base alla posizione o alle circostanze. Queste circostanze possono farti guadagnare un bonus o una penalità ai [[Combattimento#Tiro per Colpire|Tiri per Colpire]] o alla [[Combattimento#Classe Armatura|Classe Armatura]]. Certi fattori possono influenzare un [[Combattimento#Tiro per Colpire|Tiro per Colpire]] in combattimento in base alla posizione o alle circostanze. Queste circostanze possono farti guadagnare un bonus o una penalità ai [[Combattimento#Tiro per Colpire|Tiri per Colpire]] o alla [[Combattimento#Classe Armatura|Classe Armatura]].
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 +===== Combattere con Due Armi =====
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 +Puoi combattere con un'arma in ogni mano. Devi designare una delle due armi come secondaria e questa deve avere il tratto [[Armi#Leggera|Leggera]]. La tua [[Combattimento#Penalità da Attacchi Multipli|Penalità da Attacco Multiplo]] diminuirà di 1 per il secondo attacco e per il terzo attacco. Per attivare effetti che riguardino il Combattere con Due Armi devi effettuare almeno un attacco nel tuo turno con l'arma secondaria. 
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 +===== Combattere in Sella =====
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 +Queste regole riguardano il combattimento montato su cavalli da guerra, ma possono anche essere applicate a cavalcature insolite, come grifoni e dinosauri. 
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 +Quando combatti in sella l'[[Combattimento#Iniziativa|Iniziativa]] della cavalcatura è pari alla tua. Puoi decidere la successione delle tue azioni e di quelle della cavalcatura eventualmente intervallando le une alle altre a tua discrezione. Questa è un'eccezione alla regola sulla successione delle [[Azioni]]. Puoi usare le azioni della cavalcatura per muoverti al posto delle tue usando la velocità della cavalcatura. Non è scontato che la cavalcatura obbedisca ai tuoi comandi ma devi usare l'abilità [[Cavalcare]] per farlo. Per poter cavalcare una cavalcatura la taglia di questa deve essere più grande della tua di una taglia. Considera il tuo spazio sulla griglia di combattimento come coincidente con quello della cavalcatura. 
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 +==== Attacchi in Mischia ====
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 +Se attacchi in mischia una creatura di una taglia più piccola della tua cavalcatura, ottieni un bonus di +1 al tuo [[Combattimento#Tiro per Colpire|Tiro per Colpire]]. Quando effettui un azione di [[Azioni#Caricare ( Attacco, Movimento ) ◈◈◈|Carica]] anche la tua cavalcatura deve effettuarla.
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 +==== Attacchi a Distanza ====
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 +Puoi effettuare attacchi a distanza in sella alla tua cavalcatura ma in determinate circostanze subisci delle penalità ai tuoi attacchi. Se la tua cavalcatura effettua più di un'azione singola col tratto Movimento durante il suo turno subisci una penalità di -4 a tutti i tuoi [[Combattimento#Tiro per Colpire|Tiri per Colpire]]. Se la tua cavalcatura effettua un azione di [[Azioni#Caricare ( Attacco, Movimento ) ◈◈◈|Carica]] o di [[Azioni#Correre ( Movimento, Complessa ) ◈◈◈|Correre]] la penalità diventa di -8. Effettui questi [[Combattimento#Tiro per Colpire|Tiri per Colpire]] quando la cavalcatura ha effettuato almeno metà del suo movimento.
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 +==== Lanciare Incantesimi in Sella ====
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 +Lanciare incantesimi quando una cavalcatura galoppa è più difficile. Come per gli attacchi a distanza se la tua cavalcatura effettua più di un'azione singola col tratto Movimento durante il suo turno subisci una penalità di -4 alle prove di Concentrazione per lanciare un incantesimo. Se la tua cavalcatura effettua un azione di [[Azioni#Caricare ( Attacco, Movimento ) ◈◈◈|Carica]] o di [[Azioni#Correre ( Movimento, Complessa ) ◈◈◈|Correre]] la penalità diventa di -8. Effettui le prove di Concentrazione quando la cavalcatura ha effettuato almeno metà del suo movimento.
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 ===== Copertura===== ===== Copertura=====
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   * **Superiore:** bonus di Circostanza +8 a [[Combattimento#Classe Armatura|CA]] e TS su [[Tiri Salvezza|Riflessi]] contro effetti ad area. Quando effettui un tiro salvezza su Riflessi contro un effetto ad area considera il risultato come migliore di 1 grado. Puoi tentare prove di [[Abilità|Furtività]].   * **Superiore:** bonus di Circostanza +8 a [[Combattimento#Classe Armatura|CA]] e TS su [[Tiri Salvezza|Riflessi]] contro effetti ad area. Quando effettui un tiro salvezza su Riflessi contro un effetto ad area considera il risultato come migliore di 1 grado. Puoi tentare prove di [[Abilità|Furtività]].
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 +Se il risultato della Copertura è maggiore del grado Superiore vuol dire che non hai linea di effetto verso il bersaglio e non puoi bersagliarlo con attacchi o incantesimi a meno che non siano effetti ad area.
  
 ===== Fiancheggiare ===== ===== Fiancheggiare =====
Linea 18: Linea 44:
  
 Se tu e un alleato attaccate un avversario minacciando i lati opposti del suo quadretto, o gli angoli opposti, entrambi ottenete un bonus di fiancheggiamento di +1 al [[Combattimento#Tiro per Colpire|Tiro per Colpire]]. Se altri due alleati si mettono in posizione per fiancheggiare un avversario, il bonus di tutti quelli che fiancheggiano sale a +2, fino ad arrivare ad un massimo di +4 quando una creatura di taglia Media viene completamente circondata. Creature di taglia più grande che vengono circondate subiscono penalità maggiori. Questo bonus diventa una penalità alle prove di Concentrazione nel caso degli Incantatori fiancheggiati. Soltanto una creatura o un personaggio che minaccia il difensore può aiutare l’attaccante a ottenere il bonus di fiancheggiamento. Le creature con portata di 0 metri non possono attaccare ai fianchi un avversario. Non puoi fiancheggiare se porti gli attacchi attraverso una [[Modificatori al Combattimento#Copertura|Copertura]]. Se tu e un alleato attaccate un avversario minacciando i lati opposti del suo quadretto, o gli angoli opposti, entrambi ottenete un bonus di fiancheggiamento di +1 al [[Combattimento#Tiro per Colpire|Tiro per Colpire]]. Se altri due alleati si mettono in posizione per fiancheggiare un avversario, il bonus di tutti quelli che fiancheggiano sale a +2, fino ad arrivare ad un massimo di +4 quando una creatura di taglia Media viene completamente circondata. Creature di taglia più grande che vengono circondate subiscono penalità maggiori. Questo bonus diventa una penalità alle prove di Concentrazione nel caso degli Incantatori fiancheggiati. Soltanto una creatura o un personaggio che minaccia il difensore può aiutare l’attaccante a ottenere il bonus di fiancheggiamento. Le creature con portata di 0 metri non possono attaccare ai fianchi un avversario. Non puoi fiancheggiare se porti gli attacchi attraverso una [[Modificatori al Combattimento#Copertura|Copertura]].
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 +===== Occultamento =====
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 +L'Occultamento rappresenta tutti quei fenomeni che rendono un bersaglio difficile da vedere, come il buio o la nebbia. L'Occultamento può essere Normale o Totale.
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 +  * **Occultamento Normale:** Quando effettui un [[Combattimento#Tiro per Colpire|Tiro per Colpire]] subisci una probabilità del 20% di mancare automaticamente il bersaglio.
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 +  * **Occultamento Totale:** Quando effettui un [[Combattimento#Tiro per Colpire|Tiro per Colpire]] subisci una probabilità del 50% di mancare automaticamente il bersaglio.
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 +Quando effettui un attacco in mischia contro un bersaglio adiacente, quest’ultimo è occultato se tutto il suo spazio si trova entro un effetto che conferisce occultamento. Quando effettui un attacco a distanza, o un attacco in mischia con portata, devi considerare il tuo bersaglio occultato se tra te e il tuo bersaglio c'è un quadretto che conferisce occultamento.
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 +==== Occultamento e Furtività ====
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 +Puoi usare l’occultamento per effettuare una prova di [[Abilità|Furtività]]. Se non hai occultamento puoi usare una Copertura per effettuare una prova di [[Abilità|Furtività]].
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 +==== Occultamento Totale ====
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 +Se non hai alcuna linea di visuale contro il tuo bersaglio, quest’ultimo beneficia di un occultamento totale. Non puoi portare un attacco di opportunità contro un bersaglio sotto occultamento totale, nè un Attacco Furtivo, ma puoi attaccare il quadretto dove pensi che sia il tuo avversario.
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 +==== Ignorare l'Occultamento ====
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 +L’occultamento non ha sempre effetto. Un’area in penombra o buia non conferiscono alcun occultamento contro un avversario con [[Scurovisione]]. I personaggi con [[Visione Crepuscolare]], sotto le stesse fonti di luce, vedono nitido a una distanza maggiore degli altri personaggi. Anche se l’invisibilità conferisce occultamento totale, gli avversari che hanno l’uso della vista possono lo stesso effettuare delle prove di Percezione per stabilire la posizione dell’avversario [[Invisibile]]. 
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modificatori_al_combattimento.1774172560.txt.gz · Ultima modifica: da salimar