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modificatori_al_combattimento

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 Certi fattori possono influenzare un [[Combattimento#Tiro per Colpire|Tiro per Colpire]] in combattimento in base alla posizione o alle circostanze. Queste circostanze possono farti guadagnare un bonus o una penalità ai [[Combattimento#Tiro per Colpire|Tiri per Colpire]] o alla [[Combattimento#Classe Armatura|Classe Armatura]]. Certi fattori possono influenzare un [[Combattimento#Tiro per Colpire|Tiro per Colpire]] in combattimento in base alla posizione o alle circostanze. Queste circostanze possono farti guadagnare un bonus o una penalità ai [[Combattimento#Tiro per Colpire|Tiri per Colpire]] o alla [[Combattimento#Classe Armatura|Classe Armatura]].
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 +===== Combattere con Due Armi =====
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 +Puoi combattere con un'arma in ogni mano. Devi designare una delle due armi come secondaria e questa deve avere il tratto [[Armi#Leggera|Leggera]]. La tua [[Combattimento#Penalità da Attacchi Multipli|Penalità da Attacco Multiplo]] diminuirà di 1 per il secondo attacco e per il terzo attacco. Per attivare effetti che riguardino il Combattere con Due Armi devi effettuare almeno un attacco nel tuo turno con l'arma secondaria. 
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 +===== Combattere in Sella =====
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 +Queste regole riguardano il combattimento montato su cavalli da guerra, ma possono anche essere applicate a cavalcature insolite, come grifoni e dinosauri. 
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 +Quando combatti in sella l'[[Combattimento#Iniziativa|Iniziativa]] della cavalcatura è pari alla tua. Puoi decidere la successione delle tue azioni e di quelle della cavalcatura eventualmente intervallando le une alle altre a tua discrezione. Questa è un'eccezione alla regola sulla successione delle [[Azioni]]. Puoi usare le azioni della cavalcatura per muoverti al posto delle tue usando la velocità della cavalcatura. Non è scontato che la cavalcatura obbedisca ai tuoi comandi ma devi usare l'abilità [[Cavalcare]] per farlo. Per poter cavalcare una cavalcatura la taglia di questa deve essere più grande della tua di una taglia. Considera il tuo spazio sulla griglia di combattimento come coincidente con quello della cavalcatura. 
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 +==== Attacchi in Mischia ====
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 +Se attacchi in mischia una creatura di una taglia più piccola della tua cavalcatura, ottieni un bonus di +1 al tuo [[Combattimento#Tiro per Colpire|Tiro per Colpire]]. Quando effettui un azione di [[Azioni#Caricare ( Attacco, Movimento ) ◈◈◈|Carica]] anche la tua cavalcatura deve effettuarla.
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 +==== Attacchi a Distanza ====
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 +Puoi effettuare attacchi a distanza in sella alla tua cavalcatura ma in determinate circostanze subisci delle penalità ai tuoi attacchi. Se la tua cavalcatura effettua più di un'azione singola col tratto Movimento durante il suo turno subisci una penalità di -4 a tutti i tuoi [[Combattimento#Tiro per Colpire|Tiri per Colpire]]. Se la tua cavalcatura effettua un azione di [[Azioni#Caricare ( Attacco, Movimento ) ◈◈◈|Carica]] o di [[Azioni#Correre ( Movimento, Complessa ) ◈◈◈|Correre]] la penalità diventa di -8. Effettui questi [[Combattimento#Tiro per Colpire|Tiri per Colpire]] quando la cavalcatura ha effettuato almeno metà del suo movimento.
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 +==== Lanciare Incantesimi in Sella ====
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 +Lanciare incantesimi quando una cavalcatura galoppa è più difficile. Come per gli attacchi a distanza se la tua cavalcatura effettua più di un'azione singola col tratto Movimento durante il suo turno subisci una penalità di -4 alle prove di Concentrazione per lanciare un incantesimo. Se la tua cavalcatura effettua un azione di [[Azioni#Caricare ( Attacco, Movimento ) ◈◈◈|Carica]] o di [[Azioni#Correre ( Movimento, Complessa ) ◈◈◈|Correre]] la penalità diventa di -8. Effettui le prove di Concentrazione quando la cavalcatura ha effettuato almeno metà del suo movimento.
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 ===== Copertura===== ===== Copertura=====
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 Se tu e un alleato attaccate un avversario minacciando i lati opposti del suo quadretto, o gli angoli opposti, entrambi ottenete un bonus di fiancheggiamento di +1 al [[Combattimento#Tiro per Colpire|Tiro per Colpire]]. Se altri due alleati si mettono in posizione per fiancheggiare un avversario, il bonus di tutti quelli che fiancheggiano sale a +2, fino ad arrivare ad un massimo di +4 quando una creatura di taglia Media viene completamente circondata. Creature di taglia più grande che vengono circondate subiscono penalità maggiori. Questo bonus diventa una penalità alle prove di Concentrazione nel caso degli Incantatori fiancheggiati. Soltanto una creatura o un personaggio che minaccia il difensore può aiutare l’attaccante a ottenere il bonus di fiancheggiamento. Le creature con portata di 0 metri non possono attaccare ai fianchi un avversario. Non puoi fiancheggiare se porti gli attacchi attraverso una [[Modificatori al Combattimento#Copertura|Copertura]]. Se tu e un alleato attaccate un avversario minacciando i lati opposti del suo quadretto, o gli angoli opposti, entrambi ottenete un bonus di fiancheggiamento di +1 al [[Combattimento#Tiro per Colpire|Tiro per Colpire]]. Se altri due alleati si mettono in posizione per fiancheggiare un avversario, il bonus di tutti quelli che fiancheggiano sale a +2, fino ad arrivare ad un massimo di +4 quando una creatura di taglia Media viene completamente circondata. Creature di taglia più grande che vengono circondate subiscono penalità maggiori. Questo bonus diventa una penalità alle prove di Concentrazione nel caso degli Incantatori fiancheggiati. Soltanto una creatura o un personaggio che minaccia il difensore può aiutare l’attaccante a ottenere il bonus di fiancheggiamento. Le creature con portata di 0 metri non possono attaccare ai fianchi un avversario. Non puoi fiancheggiare se porti gli attacchi attraverso una [[Modificatori al Combattimento#Copertura|Copertura]].
  
-Occultamento +===== Occultamento ===== 
-Ai fini di stabilire se un bersaglio è occultato contro un attacco a distanzasi scelga un angolo del proprio quadrettoSe un fascio di rette, con l’origine in questo angolo, che congiunge un qualunque angolo del quadretto avversario, attraversa un quadretto un contorno che conferisce occultamento, allora il bersaglio è occultato.+---- 
 +L'Occultamento rappresenta tutti quei fenomeni che rendono un bersaglio difficile da vederecome il buio o la nebbiaL'Occultamento può essere Normale Totale.
  
-Quando si porta un attacco in mischia contro un bersaglio adiacente, quest’ultimo è occultato se tutto il suo spazio si trova entro un effetto che conferisce occultamento. Quando si porta un attacco in mischia contro un bersaglio che non è adiacente si utilizzino le regole per stabilire l’occultamento contro gli attacchi a distanza.+  * **Occultamento Normale:** Quando effettui un [[Combattimento#Tiro per Colpire|Tiro per Colpire]] subisci una probabilità del 20% di mancare automaticamente il bersaglio.
  
-Per contro, alcuni effetti magici forniscono occultamento contro tutti gli attacchi, quali che siano le eventuali condizioni di occultamento.+  * **Occultamento Totale:** Quando effettui un [[Combattimento#Tiro per Colpire|Tiro per Colpire]] subisci una probabilità del 50% di mancare automaticamente il bersaglio.
  
-Probabilità di Essere Mancati per Occultamento +Quando effettui un attacco in mischia contro un bersaglio adiacente, quest’ultimo è occultato se tutto il suo spazio si trova entro un effetto che conferisce occultamentoQuando effettui un attacco a distanza, o un attacco in mischia con portatadevi considerare il tuo bersaglio occultato se tra te e il tuo bersaglio c'è un quadretto che conferisce occultamento.
-L’occultamento di per sé fornisce alla creatura contro cui è stato messo a segno un attacco una probabilità del 20% che l’attaccante la manchiSe l’attaccante colpisce, il difensore può effettuare un tiro percentuale sulla probabilità di essere mancati ai fini di sfuggire al colpo. Condizioni multiple di occultamento non si cumulano.+
  
-Occultamento e Prove di Furtività +==== Occultamento e Furtività ==== 
-Si può usare l’occultamento per effettuare una prova di Furtività. Se non si ha occultamento di solito occorre una Copertura per effettuare una prova di Furtività.+---- 
 +Puoi usare l’occultamento per effettuare una prova di [[Abilità|Furtività]]. Se non hai occultamento puoi usare una Copertura per effettuare una prova di [[Abilità|Furtività]].
  
-Occultamento Totale +==== Occultamento Totale ==== 
-Se non si ha alcuna linea di visuale contro il suo bersaglio, quest’ultimo beneficia di un occultamento totale. Non si può portare un attacco di opportunità contro un bersaglio sotto occultamento totale, anche se si può attaccare nel quadretto dove si pensa che si trovi il bersaglio. Un attacco messo a segno in un quadretto occupato da un nemico sotto occultamento totale ha una probabilità di fallimento del 50% (invece della normale probabilità di essere mancati del 20% di un avversario occultato).+---- 
 +Se non hai alcuna linea di visuale contro il tuo bersaglio, quest’ultimo beneficia di un occultamento totale. Non puoi portare un attacco di opportunità contro un bersaglio sotto occultamento totale, nè un Attacco Furtivo, ma puoi attaccare il quadretto dove pensi che sia il tuo avversario.
  
-Non si può portare un Attacco di Opportunità contro un avversario sotto occultamento totale, neppure conoscendo il quadretto o i quadretti occupati dall’avversario.+==== Ignorare l'Occultamento ==== 
 +---- 
 +L’occultamento non ha sempre effetto. Un’area in penombra o buia non conferiscono alcun occultamento contro un avversario con [[Scurovisione]]. I personaggi con [[Visione Crepuscolare]], sotto le stesse fonti di luce, vedono nitido a una distanza maggiore degli altri personaggi. Anche se l’invisibilità conferisce occultamento totale, gli avversari che hanno l’uso della vista possono lo stesso effettuare delle prove di Percezione per stabilire la posizione dell’avversario [[Invisibile]]
  
-Ignorare l'Occultamento 
-L’occultamento non ha sempre effetto. Un’area in penombra o buia non conferiscono alcun occultamento contro un avversario con Scurovisione. I personaggi con la visione crepuscolare, sotto le stesse fonti di luce, vedono nitido a una distanza maggiore degli altri personaggi. Anche se l’invisibilità conferisce occultamento totale, gli avversari che hanno l’uso della vista possono lo stesso effettuare delle prove di Percezione per stabilire la posizione dell’avversario Invisibile. Un personaggio Invisibile ottiene bonus +20 alle prove di Furtività se si muove o bonus +40 alle prove di Furtività se rimane immobile (anche se gli avversari non sono in grado di vedere il personaggio Invisibile, potrebbero comunque stabilire la sua posizione da altri indizi esterni). 
  
-Gradi Variabili di Occultamento 
-Alcune situazioni forniscono una copertura maggiore o minore del normale occultamento, modificando di conseguenza la percentuale di essere mancati. 
  
  
  
  
modificatori_al_combattimento.1774172816.txt.gz · Ultima modifica: da salimar