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modificatori_al_combattimento

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 Certi fattori possono influenzare un [[Combattimento#Tiro per Colpire|Tiro per Colpire]] in combattimento in base alla posizione o alle circostanze. Queste circostanze possono farti guadagnare un bonus o una penalità ai [[Combattimento#Tiro per Colpire|Tiri per Colpire]] o alla [[Combattimento#Classe Armatura|Classe Armatura]]. Certi fattori possono influenzare un [[Combattimento#Tiro per Colpire|Tiro per Colpire]] in combattimento in base alla posizione o alle circostanze. Queste circostanze possono farti guadagnare un bonus o una penalità ai [[Combattimento#Tiro per Colpire|Tiri per Colpire]] o alla [[Combattimento#Classe Armatura|Classe Armatura]].
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 +===== Combattere con Due Armi =====
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 +Puoi combattere con un'arma in ogni mano. Devi designare una delle due armi come secondaria e questa deve avere il tratto [[Armi#Leggera|Leggera]]. La tua [[Combattimento#Penalità da Attacchi Multipli|Penalità da Attacco Multiplo]] diminuirà di 1 per il secondo attacco e per il terzo attacco. Per attivare effetti che riguardino il Combattere con Due Armi devi effettuare almeno un attacco nel tuo turno con l'arma secondaria. 
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 +===== Combattere in Sella =====
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 +Queste regole riguardano il combattimento montato su cavalli da guerra, ma possono anche essere applicate a cavalcature insolite, come grifoni e dinosauri. 
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 +Quando combatti in sella l'[[Combattimento#Iniziativa|Iniziativa]] della cavalcatura è pari alla tua. Puoi decidere la successione delle tue azioni e di quelle della cavalcatura eventualmente intervallando le une alle altre a tua discrezione. Questa è un'eccezione alla regola sulla successione delle [[Azioni]]. Puoi usare le azioni della cavalcatura per muoverti al posto delle tue usando la velocità della cavalcatura. Non è scontato che la cavalcatura obbedisca ai tuoi comandi ma devi usare l'abilità [[Cavalcare]] per farlo. Per poter cavalcare una cavalcatura la taglia di questa deve essere più grande della tua di una taglia. Considera il tuo spazio sulla griglia di combattimento come coincidente con quello della cavalcatura. 
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 +==== Attacchi in Mischia ====
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 +Se attacchi in mischia una creatura di una taglia più piccola della tua cavalcatura, ottieni un bonus di +1 al tuo [[Combattimento#Tiro per Colpire|Tiro per Colpire]]. Quando effettui un azione di [[Azioni#Caricare ( Attacco, Movimento ) ◈◈◈|Carica]] anche la tua cavalcatura deve effettuarla.
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 +==== Attacchi a Distanza ====
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 +Puoi effettuare attacchi a distanza in sella alla tua cavalcatura ma in determinate circostanze subisci delle penalità ai tuoi attacchi. Se la tua cavalcatura effettua più di un'azione singola col tratto Movimento durante il suo turno subisci una penalità di -4 a tutti i tuoi [[Combattimento#Tiro per Colpire|Tiri per Colpire]]. Se la tua cavalcatura effettua un azione di [[Azioni#Caricare ( Attacco, Movimento ) ◈◈◈|Carica]] o di [[Azioni#Correre ( Movimento, Complessa ) ◈◈◈|Correre]] la penalità diventa di -8. Effettui questi [[Combattimento#Tiro per Colpire|Tiri per Colpire]] quando la cavalcatura ha effettuato almeno metà del suo movimento.
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 +==== Lanciare Incantesimi in Sella ====
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 +Lanciare incantesimi quando una cavalcatura galoppa è più difficile. Come per gli attacchi a distanza se la tua cavalcatura effettua più di un'azione singola col tratto Movimento durante il suo turno subisci una penalità di -4 alle prove di Concentrazione per lanciare un incantesimo. Se la tua cavalcatura effettua un azione di [[Azioni#Caricare ( Attacco, Movimento ) ◈◈◈|Carica]] o di [[Azioni#Correre ( Movimento, Complessa ) ◈◈◈|Correre]] la penalità diventa di -8. Effettui le prove di Concentrazione quando la cavalcatura ha effettuato almeno metà del suo movimento.
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 ===== Copertura===== ===== Copertura=====
Linea 39: Linea 63:
 Se non hai alcuna linea di visuale contro il tuo bersaglio, quest’ultimo beneficia di un occultamento totale. Non puoi portare un attacco di opportunità contro un bersaglio sotto occultamento totale, nè un Attacco Furtivo, ma puoi attaccare il quadretto dove pensi che sia il tuo avversario. Se non hai alcuna linea di visuale contro il tuo bersaglio, quest’ultimo beneficia di un occultamento totale. Non puoi portare un attacco di opportunità contro un bersaglio sotto occultamento totale, nè un Attacco Furtivo, ma puoi attaccare il quadretto dove pensi che sia il tuo avversario.
  
-===== Ignorare l'Occultamento =====+==== Ignorare l'Occultamento ====
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-L’occultamento non ha sempre effetto. Un’area in penombra o buia non conferiscono alcun occultamento contro un avversario con Scurovisione. I personaggi con la visione crepuscolare, sotto le stesse fonti di luce, vedono nitido a una distanza maggiore degli altri personaggi. Anche se l’invisibilità conferisce occultamento totale, gli avversari che hanno l’uso della vista possono lo stesso effettuare delle prove di Percezione per stabilire la posizione dell’avversario Invisibile. Un personaggio Invisibile ottiene bonus +20 alle prove di Furtività se si muove o bonus +40 alle prove di Furtività se rimane immobile (anche se gli avversari non sono in grado di vedere il personaggio Invisibile, potrebbero comunque stabilire la sua posizione da altri indizi esterni).+L’occultamento non ha sempre effetto. Un’area in penombra o buia non conferiscono alcun occultamento contro un avversario con [[Scurovisione]]. I personaggi con [[Visione Crepuscolare]], sotto le stesse fonti di luce, vedono nitido a una distanza maggiore degli altri personaggi. Anche se l’invisibilità conferisce occultamento totale, gli avversari che hanno l’uso della vista possono lo stesso effettuare delle prove di Percezione per stabilire la posizione dell’avversario [[Invisibile]]
  
  
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