modificatori_al_combattimento
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|---|---|---|---|
| Linea 11: | Linea 11: | ||
| Queste regole riguardano il combattimento montato su cavalli da guerra, ma possono anche essere applicate a cavalcature insolite, come grifoni e dinosauri. | Queste regole riguardano il combattimento montato su cavalli da guerra, ma possono anche essere applicate a cavalcature insolite, come grifoni e dinosauri. | ||
| - | Quando combatti in sella l' | + | Quando combatti in sella l' |
| - | Cavalli | + | ==== Attacchi |
| - | Cavalli da guerra, pony e cani da galoppo sono eccellenti destrieri. Viceversa, quelle cavalcature che non possiedono un addestramento militare (vedi Addestrare Animali) temono la battaglia. | + | ---- |
| + | Se attacchi in mischia | ||
| - | La cavalcatura agisce al conteggio d' | + | ==== Attacchi a Distanza ==== |
| + | ---- | ||
| + | Puoi effettuare attacchi a distanza in sella alla tua cavalcatura ma in determinate circostanze subisci delle penalità ai tuoi attacchi. Se la tua cavalcatura effettua più di un'azione singola col tratto Movimento durante il suo turno subisci una penalità di -4 a tutti i tuoi [[Combattimento# | ||
| - | Un cavallo (non un pony) è una creatura di taglia Grande e quindi occupa uno spazio di lato 3 metri (2 quadretti). Per semplicità si ipotizzi che, nel corso della battaglia, il cavaliere e la cavalcatura occupino lo stesso spazio. | + | ==== Lanciare Incantesimi |
| - | + | ---- | |
| - | Combattimento | + | Lanciare incantesimi quando |
| - | Con una prova di Cavalcare con CD 5, si può condurre la cavalcatura | + | |
| - | + | ||
| - | Quando si attacca una creatura | + | |
| - | + | ||
| - | Se la cavalcatura va alla Carica, anche il cavaliere subisce la penalità alla CA derivante da una Carica. Se si compie un attacco al termine della carica, si ottiene il bonus conferito dalla Carica. Chi va alla Carica in sella, infligge danni raddoppiati con una Lancia da Cavaliere (vedi Carica). | + | |
| - | + | ||
| - | Si possono usare armi a distanza, mentre la cavalcatura compie un movimento doppio, ma si subisce | + | |
| - | + | ||
| - | Lanciare Incantesimi in Sella | + | |
| - | Si può lanciare un incantesimo | + | |
| - | Se la Cavalcatura Cade in Battaglia | ||
| - | Se la cavalcatura cade a terra, occorre superare una prova di Cavalcare con CD 15 per cadere in piedi senza subire danni. Se si fallisce la prova, si subiscono 1d6 danni. | ||
| - | Se il Cavaliere Cade dalla Cavalcatura | ||
| - | Se si viene colpiti e si perdono i sensi, c’è una probabilità del 50% di rimanere in sella (o del 75% se si monta su una sella militare). Altrimenti, si cade a terra e si subiscono 1d6 danni. Una cavalcatura senza cavaliere non combatte. | ||
| ===== Copertura===== | ===== Copertura===== | ||
| Linea 54: | Linea 43: | ||
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| - | Se tu e un alleato attaccate un avversario minacciando i lati opposti del suo quadretto, o gli angoli opposti, entrambi ottenete un bonus di fiancheggiamento di +1 al [[Combattimento# | + | Se tu e un alleato attaccate un avversario minacciando i lati opposti del suo quadretto, o gli angoli opposti, entrambi ottenete un bonus di fiancheggiamento di +1 al [[Combattimento# |
| ===== Occultamento ===== | ===== Occultamento ===== | ||
modificatori_al_combattimento.1774177350.txt.gz · Ultima modifica: da salimar
