modificatori_al_combattimento
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|---|---|---|---|
| Linea 11: | Linea 11: | ||
| Queste regole riguardano il combattimento montato su cavalli da guerra, ma possono anche essere applicate a cavalcature insolite, come grifoni e dinosauri. | Queste regole riguardano il combattimento montato su cavalli da guerra, ma possono anche essere applicate a cavalcature insolite, come grifoni e dinosauri. | ||
| - | Quando combatti in sella l' | + | Quando combatti in sella l' |
| - | Cavalli | + | ==== Attacchi |
| - | Cavalli da guerra, pony e cani da galoppo sono eccellenti destrieri. Viceversa, quelle cavalcature che non possiedono un addestramento militare (vedi Addestrare Animali) temono la battaglia. | + | ---- |
| + | Se attacchi in mischia | ||
| - | La cavalcatura agisce al conteggio d' | + | ==== Attacchi a Distanza ==== |
| + | ---- | ||
| + | Puoi effettuare attacchi a distanza in sella alla tua cavalcatura ma in determinate circostanze subisci delle penalità ai tuoi attacchi. Se la tua cavalcatura effettua più di un'azione singola col tratto Movimento durante il suo turno subisci una penalità di -4 a tutti i tuoi [[Combattimento# | ||
| - | Un cavallo (non un pony) è una creatura | + | ==== Lanciare Incantesimi in Sella ==== |
| + | ---- | ||
| + | Lanciare incantesimi quando una cavalcatura galoppa | ||
| - | Combattimento in Sella | ||
| - | Con una prova di Cavalcare con CD 5, si può condurre la cavalcatura con le ginocchia e usare entrambe le mani per attaccare o difendersi. Questa è un' | ||
| - | Quando si attacca una creatura a piedi di taglia più piccola della propria cavalcatura, | ||
| - | |||
| - | Se la cavalcatura va alla Carica, anche il cavaliere subisce la penalità alla CA derivante da una Carica. Se si compie un attacco al termine della carica, si ottiene il bonus conferito dalla Carica. Chi va alla Carica in sella, infligge danni raddoppiati con una Lancia da Cavaliere (vedi Carica). | ||
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| - | Si possono usare armi a distanza, mentre la cavalcatura compie un movimento doppio, ma si subisce penalità –4 al Tiro per Colpire. Si possono usare armi a distanza con penalità –8, quando la cavalcatura è in corsa (velocità quadrupla). In entrambi i casi, si effettua il tiro per colpire quando la cavalcatura ha completato metà del suo movimento. Mentre la cavalcatura è in movimento, si può anche compiere un attacco completo con armi a distanza. Allo stesso modo, si possono compiere normalmente azioni di movimento. | ||
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| - | Lanciare Incantesimi in Sella | ||
| - | Si può lanciare un incantesimo normalmente se la cavalcatura si muove al massimo con il suo movimento normale (la sua velocità), prima o dopo aver lanciato. Se la cavalcatura si muove prima e dopo il lancio dell' | ||
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| - | Se la Cavalcatura Cade in Battaglia | ||
| - | Se la cavalcatura cade a terra, occorre superare una prova di Cavalcare con CD 15 per cadere in piedi senza subire danni. Se si fallisce la prova, si subiscono 1d6 danni. | ||
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| - | Se il Cavaliere Cade dalla Cavalcatura | ||
| - | Se si viene colpiti e si perdono i sensi, c’è una probabilità del 50% di rimanere in sella (o del 75% se si monta su una sella militare). Altrimenti, si cade a terra e si subiscono 1d6 danni. Una cavalcatura senza cavaliere non combatte. | ||
| ===== Copertura===== | ===== Copertura===== | ||
modificatori_al_combattimento.1774177350.txt.gz · Ultima modifica: da salimar
