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 ====== Movimento ====== ====== Movimento ======
  
-Le miniature sono in scala 30 mm, ovvero una miniatura di un uomo alto un metro e ottanta corrisponde a circa 30 mm. Un quadretto sulla griglia di battaglia di lato di 2,5 centimetri rappresenta un quadrato con lato di 1,5 metri. La velocità a cui ti muovi in un round di combattimento è determinata dalla [[Razza]], dall’Armatura e dall'Ingombro. La velocità cui ci si muove senza indosso l’armatura, si definisce velocità base sul terreno. Le velocità di movimento possono essere di tipo diverso in base alla capacità di una creatura.+Le miniature sono in scala 30 mm, ovvero una miniatura di un uomo alto un metro e ottanta corrisponde a circa 30 mm. Un quadretto sulla griglia di battaglia di lato di 2,5 centimetri rappresenta un quadrato con lato di 1,5 metri. La velocità a cui ti muovi in un round di combattimento è determinata dalla [[Razze|Razza]], dall’Armatura e dall'Ingombro. La velocità cui ci si muove senza indosso l’armatura, si definisce velocità base sul terreno. Le velocità di movimento possono essere di tipo diverso in base alla capacità di una creatura.
  
   * **Velocità Base:** La tua velocità quando ti muovi sul terreno a piedi.   * **Velocità Base:** La tua velocità quando ti muovi sul terreno a piedi.
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   * **Velocità di Volare:** La tua velocità quando voli nell'aria. Vedi la capacità [[Volare]] nel [[Bestiario]].   * **Velocità di Volare:** La tua velocità quando voli nell'aria. Vedi la capacità [[Volare]] nel [[Bestiario]].
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 +===== Misurare le Distanze=====
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 +Come regola generale, la distanza è misurata presumendo che 1 quadretto sia uguale a 1,5 metri.
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 +  * **Diagonali:** Quando ti muovi in diagonale, il primo passo conta come se avessi speso 1 quadretto di movimento, il secondo passo conta come 2 quadretti, il terzo passo conta di nuovo come 1, il quarto costa 2, e così via. Non puoi muoverti in diagonale oltre un angolo, neppure con un [[Azioni#Passo ( Movimento ) ( Semplice )|Passo]],ma puoi farlo oltre una creatura, persino un avversario. Puoi comunque muoverti in diagonale per superare ostacoli altrimenti invalicabili, come una fossa.
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 +  * **Creature Vicine:** Quando è importante stabilire quale sia il quadretto o la creatura più vicina a un certo luogo, nel caso in cui due quadretti o creature siano entrambi equidistanti, si scelga a caso il più vicino tirando un dado.
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 +===== Muoversi Attraverso un Quadretto =====
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 +Puoi muoverti attraverso un quadretto non occupato senza difficoltà in molte circostanze. Il terreno difficile e certi effetti magici possono ostacolare il movimento attraverso gli spazi aperti.
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 +  * **Amico:** Puoi muoverti attraverso un quadretto occupato da una creatura amica, ma quest'ultima non fornisce alcuna Copertura.
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 +  * **Avversario:** Non puoi muoverti attraverso un quadretto occupato da un avversario, a meno che quest'ultimo non sia [[Indifeso]] o non usi [[Acrobazia]]. In ogni caso, ogni quadretto di movimento occupato da una creatura conta come 2 quadretti.
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 +  * **Terminare il Proprio Movimento:** Non puoi terminare il tuo movimento nello stesso quadretto occupato da un'altra creatura, a meno che essa non sia [[Indifeso|Indifesa]].
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 +===== Terreni e Ostacoli =====
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 +Dai rovi alle rocce, ci sono molteplici situazioni ambientali che possono influenzare il movimento.
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 +  * **Terreno Difficile:** I terreni difficili, come pietrisco, dislivelli del suolo delle caverne, sottobosco fitto e simili, ostacolano il movimento. Ogni quadretto di terreno difficile conta come 2 quadretti di movimento. Ogni movimento in diagonale conta come 3 quadretti a prescindere che sia il primo quadretto di partenza o meno. Non puoi effettuare le azioni [[Azioni#Correre ( Movimento ) ( Complessa ) ◈◈◈|Correre]] o [[Azioni#Caricare ( Attacco ) ( Movimento ) ◈◈◈|Caricare]] attraverso un terreno difficile. Se occupi quadretti di terreno di vario tipo, come nel caso di una creatura di taglia superiore alla Media, puoi muoverti soltanto alla velocità massima consentita dal più difficile tra i terreni occupati.
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 +  * **Ostacoli:** Gli ostacoli, allo stesso modo dei terreni difficili, intralciano il movimento. Se un ostacolo intralcia il movimento, senza però bloccarlo del tutto, come un muro basso, ogni quadretto bloccato o ogni ostacolo tra due quadretti conta come 2 quadretti di movimento. Si deve pagare questo costo per superare la barriera, in aggiunta al costo per muoversi nel quadretto sull'altro lato. Se non si dispone di movimento a sufficienza per passare la barriera e muoversi dall'altra parte, non si può superare la barriera. Alcuni ostacoli si possono attraversare soltanto con una prova di Abilità. Se un ostacolo blocca completamente il movimento, non ci si può muovere attraverso di esso.
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 +  * **Stringersi:** In alcuni casi, bisogna infilarsi o sgusciare attraverso un'area che è più piccola dello spazio che si può occupare. Si può sgusciare attraverso o all'interno di uno spazio che deve essere largo almeno quanto la metà del proprio spazio normale ( 0,75 metri ). Ogni movimento attraverso o all'interno di uno spazio ristretto conta come se fosse 2 quadretti, e mentre sei in uno spazio ristretto ottieni la condizione [[Intralciato]]. Puoi stringerti fino a un massimo di 1/4 del tuo spazio normale ( 0,30 metri ) ma per farlo devi effettuare prove di [[Acrobazia]] seguendo le regole per [[Acrobazia#Stringersi ( Movimento )|Stringersi]]. In spazi così piccoli sei [[Impreparato]] e se compi un azione col tratto attacco tiri due volte e tieni il risultato peggiore. Queste regole valgono per creature di taglia Media. Applica le opportune proporzioni per le altre creature.
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movimento.1773510657.txt.gz · Ultima modifica: da salimar