movimento
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| Linea 17: | Linea 17: | ||
| Come regola generale, la distanza è misurata presumendo che 1 quadretto sia uguale a 1,5 metri. | Come regola generale, la distanza è misurata presumendo che 1 quadretto sia uguale a 1,5 metri. | ||
| - | * **Diagonali: | + | * **Diagonali: |
| - | Non puoi muoverti in diagonale oltre un angolo, neppure con un [[Azioni# | + | |
| * **Creature Vicine:** Quando è importante stabilire quale sia il quadretto o la creatura più vicina a un certo luogo, nel caso in cui due quadretti o creature siano entrambi equidistanti, | * **Creature Vicine:** Quando è importante stabilire quale sia il quadretto o la creatura più vicina a un certo luogo, nel caso in cui due quadretti o creature siano entrambi equidistanti, | ||
| + | |||
| + | ===== Muoversi Attraverso un Quadretto ===== | ||
| + | ---- | ||
| + | Puoi muoverti attraverso un quadretto non occupato senza difficoltà in molte circostanze. Il terreno difficile e certi effetti magici possono ostacolare il movimento attraverso gli spazi aperti. | ||
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| + | * **Amico:** Puoi muoverti attraverso un quadretto occupato da una creatura amica, ma quest' | ||
| + | |||
| + | * **Avversario: | ||
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| + | * **Terminare il Proprio Movimento: | ||
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| + | ===== Terreni e Ostacoli ===== | ||
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| + | Dai rovi alle rocce, ci sono molteplici situazioni ambientali che possono influenzare il movimento. | ||
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| + | * **Terreno Difficile: | ||
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| + | * **Ostacoli: | ||
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| + | * **Stringersi: | ||
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movimento.1773512047.txt.gz · Ultima modifica: da salimar
