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   * **Terminare il Proprio Movimento:** Non puoi terminare il tuo movimento nello stesso quadretto occupato da un'altra creatura, a meno che essa non sia [[Indifeso|Indifesa]].   * **Terminare il Proprio Movimento:** Non puoi terminare il tuo movimento nello stesso quadretto occupato da un'altra creatura, a meno che essa non sia [[Indifeso|Indifesa]].
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 +===== Terreni e Ostacoli =====
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 +Dai rovi alle rocce, ci sono molteplici situazioni ambientali che possono influenzare il movimento.
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 +  * **Terreno Difficile:** I terreni difficili, come pietrisco, dislivelli del suolo delle caverne, sottobosco fitto e simili, ostacolano il movimento. Ogni quadretto di terreno difficile conta come 2 quadretti di movimento. Ogni movimento in diagonale conta come 3 quadretti a prescindere che sia il primo quadretto di partenza o meno. Non puoi effettuare le azioni [[Azioni#Correre ( Movimento ) ( Complessa ) ◈◈◈|Correre]] o [[Azioni#Caricare ( Attacco ) ( Movimento ) ◈◈◈|Caricare]] attraverso un terreno difficile. Se occupi quadretti di terreno di vario tipo, come nel caso di una creatura di taglia superiore alla Media, puoi muoverti soltanto alla velocità massima consentita dal più difficile tra i terreni occupati.
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 +  * **Ostacoli:** Gli ostacoli, allo stesso modo dei terreni difficili, intralciano il movimento. Se un ostacolo intralcia il movimento, senza però bloccarlo del tutto, come un muro basso, ogni quadretto bloccato o ogni ostacolo tra due quadretti conta come 2 quadretti di movimento. Si deve pagare questo costo per superare la barriera, in aggiunta al costo per muoversi nel quadretto sull'altro lato. Se non si dispone di movimento a sufficienza per passare la barriera e muoversi dall'altra parte, non si può superare la barriera. Alcuni ostacoli si possono attraversare soltanto con una prova di Abilità. Se un ostacolo blocca completamente il movimento, non ci si può muovere attraverso di esso.
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 +  * **Stringersi:** In alcuni casi, bisogna infilarsi o sgusciare attraverso un'area che è più piccola dello spazio che si può occupare. Si può sgusciare attraverso o all'interno di uno spazio che deve essere largo almeno quanto la metà del proprio spazio normale ( 0,75 metri ). Ogni movimento attraverso o all'interno di uno spazio ristretto conta come se fosse 2 quadretti, e mentre sei in uno spazio ristretto ottieni la condizione [[Intralciato]]. Puoi stringerti fino a un massimo di 1/4 del tuo spazio normale ( 0,30 metri ) ma per farlo devi effettuare prove di [[Acrobazia]] seguendo le regole per [[Acrobazia#Stringersi ( Movimento )|Stringersi]]. In spazi così piccoli sei [[Impreparato]] e se compi un azione col tratto attacco tiri due volte e tieni il risultato peggiore. Queste regole valgono per creature di taglia Media. Applica le opportune proporzioni per le altre creature.
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movimento.1773512632.txt.gz · Ultima modifica: da salimar