movimento
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| Linea 1: | Linea 1: | ||
| ====== Movimento ====== | ====== Movimento ====== | ||
| - | Le miniature sono in scala 30 mm, ovvero una miniatura di un uomo alto un metro e ottanta corrisponde a circa 30 mm. Un quadretto sulla griglia di battaglia di lato di 2,5 centimetri rappresenta un quadrato con lato di 1,5 metri. La velocità a cui ti muovi in un round di combattimento è determinata dalla [[Razze|Razza]], | + | Le miniature sono in scala 30 mm, ovvero una miniatura di un uomo alto un metro e ottanta corrisponde a circa 30 mm. Un quadretto sulla griglia di battaglia di lato di 2,5 centimetri rappresenta un quadrato con lato di 1,5 metri. La velocità a cui ti muovi in un round di combattimento è determinata dalla [[Razze|Razza]], |
| * **Velocità Base:** La tua velocità quando ti muovi sul terreno a piedi. | * **Velocità Base:** La tua velocità quando ti muovi sul terreno a piedi. | ||
| Linea 37: | Linea 37: | ||
| * **Terreno Difficile: | * **Terreno Difficile: | ||
| + | * **Ostacoli: | ||
| + | * **Stringersi: | ||
| - | Ostacoli | ||
| - | Gli ostacoli, allo stesso modo dei terreni difficili, intralciano il movimento. Se un ostacolo intralcia il movimento, senza però bloccarlo del tutto, come un muro basso, ogni quadretto bloccato o ogni ostacolo tra due quadretti conta come 2 quadretti di movimento. Si deve pagare questo costo per superare la barriera, in aggiunta al costo per muoversi nel quadretto sull' | ||
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| - | Se un ostacolo blocca completamente il movimento, non ci si può muovere attraverso di esso. | ||
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| - | Le creature volanti o Incorporee possono evitare la maggior parte degli ostacoli. | ||
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| - | Stringersi | ||
| - | In alcuni casi, bisogna infilarsi o sgusciare attraverso un' | ||
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| - | Quando una creatura Grande (che di solito occupa fino a 4 quadretti) si stringe in uno spazio che è largo un quadretto, la miniatura della creatura occupa due quadretti, e si posiziona al centro della linea che separa i due quadretti. Il centro delle creature di taglia più grande viene individuato allo stesso modo nell' | ||
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| - | Una creatura in movimento può stringersi per superare un avversario, ma non può terminare il suo movimento in un quadretto occupato. | ||
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| - | Per stringersi in uno spazio inferiore alla metà della propria larghezza, bisogna usare Artista della Fuga. Non si può attaccare mentre si usa Artista della Fuga per infilarsi o sgusciare attraverso uno spazio angusto, e si subisce penalità –4 alla CA e si perde qualsiasi bonus di Destrezza alla Classe Armatura. | ||
movimento.1773513063.txt.gz · Ultima modifica: da salimar
