Strumenti Utente

Strumenti Sito


talenti_degli_gnomi

Differenze

Queste sono le differenze tra la revisione selezionata e la versione attuale della pagina.

Link a questa pagina di confronto

Prossima revisione
Revisione precedente
talenti_degli_gnomi [2026/02/08 15:06] – creata salimartalenti_degli_gnomi [2026/02/08 15:45] (versione attuale) salimar
Linea 1: Linea 1:
 ====== Talenti da Gnomo ====== ====== Talenti da Gnomo ======
  
 +^Nome Talento^Prerequisiti^
 +|[[Bizza]]|Gnomo, Raggirare 1 grado, Ira, Personaggio di 1° livello|
 +|[[Dono dei Linguaggi]]|Gnomo, Personaggio di 1° livello|
 +|[[Vivace]]|Gnomo, Prestanza 11, Personaggio di 1° livello|
 +|[[Terricolo]]|Gnomo, Fascino 11, Personaggio di 2° livello|
 +|[[Dote Arcana]]|Gnomo, Fascino 10, Personaggio di 3° livello|
 +|[[Inganno Disinvolto]]|Gnomo, Riserva di Flogisto, Personaggio di 5° livello|
 +|[[Grande Esperienza]]|Gnomo, 100 o più anni di età, Personaggio di 7° livello|
 +|[[Resistenza Ampliata]]|Gnomo, Personaggio di 10° livello|
 +|[[Aporia Sconcertante]]|Gnomo, Raggirare 11 gradi, Riserva di Flogisto, Personaggio di 11° livello|
  
-=='''Aporia Sconcertante (Semplice) ◈'''== 
- 
-'''Prerequisiti:''' Raggirare 5 gradi, Riserva di Flogisto. 
- 
-'''Beneficio:''' Puoi spendere 3 punti della tua riserva di Flogisto per effettuare una prova di [[Raggirare]] contro la CD di Percezione di una creatura entro 9 metri, ponendole una domanda assurda e barocca.  
- 
-*'''Successo Critico:''' Come per il successo e non puoi ritentare questa azione contro la stessa creatura per le prossime 24 ore. 
- 
-*'''Successo:''' La creatura non si lascia distrarre dalle tue parole. 
- 
-*'''Fallimento:''' Riesci a distrarre la creatura. Questa perda la sua prossima azione o reazione. 
- 
-*'''Fallimento Critico:''' Come per il fallimento, ma la creatura perde le prossime due azioni o reazioni. 
- 
-=='''Bizza'''==  
- 
-'''Prerequisiti:''' [[Raggirare]] 1 grado, Ira. 
- 
-'''Beneficio:''' Puoi usare l’abilità [[Raggirare]] per Fintare mentre sei in Ira.  
- 
-=='''Dono dei Linguaggi'''== 
- 
-'''Beneficio:''' Ami conoscere nuove persone e imparare nuovi linguaggi. Ottieni un linguaggio aggiuntivo per ogni grado che spendi in [[Conoscenze|Conoscenze (Linguistica)]] 
- 
-=='''Dote Arcana'''== 
- 
-'''Prerequisiti:''' Fascino 10 
- 
-'''Benefici:''' Puoi scegliere un qualsiasi incantesimo di livello 0° che puoi lanciare a volontà anche se non hai una Riserva di Flogisto. Questo incantesimo usa il tuo livello di personaggio come livello di incantatore e viene intensificato come di norma. Puoi selezionare questo talento più volte, ogni volta scegliendo un diverso incantesimo. 
- 
-=='''Grande Esperienza'''== 
- 
-'''Prerequisiti:'''100 anni o più. 
- 
-'''Beneficio:''' Ottieni un bonus razziale di +2 a tutte le prove di [[Conoscenze]] e [[Professione]]. Puoi eseguire prove di queste abilità anche senza addestramento. 
- 
-=='''Inganno Disinvolto'''== 
- 
-'''Beneficio:''' Puoi mantenere la [[Concentrazione]] su un incantesimo della scuola di Illusione come [[Azione Gratuita]]. Questa capacità non ha effetto su incantesimi di altre scuole o su incantesimi di Illusione che non dipendono dalla [[Concentrazione]].  
- 
-'''Normale:''' Concentrarsi per mantenere un incantesimo costa 1 azione. 
  
 =='''Magia Gnomesca Extra'''==  =='''Magia Gnomesca Extra'''== 
Linea 50: Linea 19:
 '''Beneficio:''' Ottieni una Riserva di Flogisto basata sul tuo livello del personaggio e puoi scegliere un qualsiasi incantesimo di 1° livello che puoi lanciare normalmente. Questo incantesimo usa il tuo livello di personaggio come livello di incantatore mentre la caratteristica chiave è il Carisma. '''Beneficio:''' Ottieni una Riserva di Flogisto basata sul tuo livello del personaggio e puoi scegliere un qualsiasi incantesimo di 1° livello che puoi lanciare normalmente. Questo incantesimo usa il tuo livello di personaggio come livello di incantatore mentre la caratteristica chiave è il Carisma.
  
-=='''Resistenza Ampliata'''==  
- 
-'''Beneficio:''' Puoi applicare il tratto razziale Resistenza alle Illusioni ad un altra scuola di magia a tua scelta. Puoi selezionare questo talento più volte, ogni volta applicandolo a una scuola di magia diversa. 
  
 =='''Spirito della Scuola Arcana (Semplice) ◈◈◈'''==  =='''Spirito della Scuola Arcana (Semplice) ◈◈◈'''== 
Linea 68: Linea 34:
 *'''Fallimento Critico:''' La creatura subisce una penalità di -4 al prossimo TS contro un tuo incantesimo della tua Scuola Arcana. *'''Fallimento Critico:''' La creatura subisce una penalità di -4 al prossimo TS contro un tuo incantesimo della tua Scuola Arcana.
  
-=='''Terricolo (Sop)'''==  
- 
-'''Prerequisiti:''' Fascino 13. 
- 
-'''Beneficio:''' Puoi parlare con animali da tana come citelli, talpe, lepri e simili come se fossi sotto l'effetto di un incantesimo ''[[Parlare con gli Animali]]'' 
- 
-=='''Vivace'''== 
  
-'''Beneficio:''' Hai un innata vitalità. Quando recuperi [[Punti Ferita, Punti Vigore, Guarigione e Morte|Punti Ferita]] col riposo recuperi 1 punto ferita aggiuntivo. Inoltre, ogni volta che sei soggetto a qualsiasi tipo di cura magica ottieni 1 [[Punti Ferita, Punti Vigore, Guarigione e Morte|Punti Ferita]] aggiuntivo e un numero di [[Punti Ferita, Punti Vigore, Guarigione e Morte|Punti Vigore]] aggiuntivi pari al tuo livello. 
talenti_degli_gnomi.1770563187.txt.gz · Ultima modifica: da salimar