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talenti_degli_gnomi

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Linea 4: Linea 4:
 |[[Bizza]]|Gnomo, Raggirare 1 grado, Ira, Personaggio di 1° livello| |[[Bizza]]|Gnomo, Raggirare 1 grado, Ira, Personaggio di 1° livello|
 |[[Dono dei Linguaggi]]|Gnomo, Personaggio di 1° livello| |[[Dono dei Linguaggi]]|Gnomo, Personaggio di 1° livello|
 +|[[Vivace]]|Gnomo, Prestanza 11, Personaggio di 1° livello|
 +|[[Terricolo]]|Gnomo, Fascino 11, Personaggio di 2° livello|
 |[[Dote Arcana]]|Gnomo, Fascino 10, Personaggio di 3° livello| |[[Dote Arcana]]|Gnomo, Fascino 10, Personaggio di 3° livello|
 |[[Inganno Disinvolto]]|Gnomo, Riserva di Flogisto, Personaggio di 5° livello| |[[Inganno Disinvolto]]|Gnomo, Riserva di Flogisto, Personaggio di 5° livello|
Linea 17: Linea 19:
 '''Beneficio:''' Ottieni una Riserva di Flogisto basata sul tuo livello del personaggio e puoi scegliere un qualsiasi incantesimo di 1° livello che puoi lanciare normalmente. Questo incantesimo usa il tuo livello di personaggio come livello di incantatore mentre la caratteristica chiave è il Carisma. '''Beneficio:''' Ottieni una Riserva di Flogisto basata sul tuo livello del personaggio e puoi scegliere un qualsiasi incantesimo di 1° livello che puoi lanciare normalmente. Questo incantesimo usa il tuo livello di personaggio come livello di incantatore mentre la caratteristica chiave è il Carisma.
  
-=='''Resistenza Ampliata'''==  
- 
-'''Beneficio:''' Puoi applicare il tratto razziale Resistenza alle Illusioni ad un altra scuola di magia a tua scelta. Puoi selezionare questo talento più volte, ogni volta applicandolo a una scuola di magia diversa. 
  
 =='''Spirito della Scuola Arcana (Semplice) ◈◈◈'''==  =='''Spirito della Scuola Arcana (Semplice) ◈◈◈'''== 
Linea 35: Linea 34:
 *'''Fallimento Critico:''' La creatura subisce una penalità di -4 al prossimo TS contro un tuo incantesimo della tua Scuola Arcana. *'''Fallimento Critico:''' La creatura subisce una penalità di -4 al prossimo TS contro un tuo incantesimo della tua Scuola Arcana.
  
-=='''Terricolo (Sop)'''==  
- 
-'''Prerequisiti:''' Fascino 13. 
- 
-'''Beneficio:''' Puoi parlare con animali da tana come citelli, talpe, lepri e simili come se fossi sotto l'effetto di un incantesimo ''[[Parlare con gli Animali]]'' 
- 
-=='''Vivace'''== 
  
-'''Beneficio:''' Hai un innata vitalità. Quando recuperi [[Punti Ferita, Punti Vigore, Guarigione e Morte|Punti Ferita]] col riposo recuperi 1 punto ferita aggiuntivo. Inoltre, ogni volta che sei soggetto a qualsiasi tipo di cura magica ottieni 1 [[Punti Ferita, Punti Vigore, Guarigione e Morte|Punti Ferita]] aggiuntivo e un numero di [[Punti Ferita, Punti Vigore, Guarigione e Morte|Punti Vigore]] aggiuntivi pari al tuo livello. 
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