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talenti_dei_mezzorchi

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 ^Nome Talento^Prerequisiti^ ^Nome Talento^Prerequisiti^
 |[[Olfatto Acuto]]|[[Orco]], Personaggio di 1° livello.| |[[Olfatto Acuto]]|[[Orco]], Personaggio di 1° livello.|
 +|[[Evocazioni Feroci]]|[[Orco]], Incantatore di 2° livello.|
 +|[[Fiutare Paura]]|[[Orco]], [[Olfatto Acuto]], Personaggio di 3° livello.|
 +|[[Stomaco di Ferro]]|[[Orco]], [[Prestanza]] 11, Personaggio di 3° livello.|
 +|[[Cantore di Guerra]]|[[Orco]], [[Fascino]] 11, privilegio di classe Esibizione Bardica, Personaggio di 4° livello.|
 +|[[Carica dell'Orda]]|[[Orco]], Bonus di Attacco +5, Personaggio di 5° livello.|
 +|[[Frantumare]]|[[Orco]], Prestanza 12, Personaggio di 6° livello.|
 |[[Zanna Affilata]]|[[Orco]], Bonus di Attacco +6, Personaggio di 6° livello.| |[[Zanna Affilata]]|[[Orco]], Bonus di Attacco +6, Personaggio di 6° livello.|
 +|[[Sanguinario Immondo]]|[[Orco]], [[Ira]], Personaggio di 7° livello.|
 |[[Benedizione del Distruttore]]|[[Orco]], [[Ira]], Personaggio di 9° livello.| |[[Benedizione del Distruttore]]|[[Orco]], [[Ira]], Personaggio di 9° livello.|
 +|[[Combattere Ancora]]|[[Orco]], [[Prestanza]] 12, Riserva di Vigoria, Bonus di Attacco +9, Personaggio di 9° livello.|
 |[[Brivido dell'Uccisione]]|[[Orco]], [[Ira]], Personaggio di 11° livello.| |[[Brivido dell'Uccisione]]|[[Orco]], [[Ira]], Personaggio di 11° livello.|
 +|[[Vendetta di Sangue]]|[[Orco]], [[Ira]], Personaggio di 12° livello.|
 +|[[Gagliardia del Bruto]]|[[Orco]], Riserva di Vigoria, Bonus di Attacco +13, Personaggio di 13° livello.|
  
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-Cantore di Guerra – War Singer 
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-Le proprie canzoni si rifanno ai canti selvaggi e ai costumi brutali del proprio popolo, ispirando chi si ha intorno a raggiungere nuovi di livelli di violenza e ferocia. 
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-Prerequisiti: Carisma 13, privilegio di classe Esibizione Bardica, Mezzorco o Orco 
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-Beneficio: Usando un’Esibizione Bardica con componente sonora su un campo di battaglia (un’area dove avviene un combattimento tra una dozzina o più di creature), il raggio o l’area dell’esibizione sono raddoppiate. Inoltre, la CD del Tiro Salvezza per resistere all’Esibizione Bardica aumenta di +2 per le creature con il Sottotipo Orchesco, indipendentemente da dove questa avviene. 
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-Carica dell'Orda (Combattimento, Squadra) – Horde Charge 
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-Quando si carica insieme a un alleato, si è più letali. 
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-Prerequisiti: Bonus di Attacco Base +1, Orco o Mezzorco 
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-Beneficio: Quando si Carica nello stesso round di un alleato che possiede questo talento, si ottiene bonus +2 al Tiro per Colpire e ai danni in aggiunta ai normali bonus della Carica. Se si possono effettuare attacchi multipli durante una Carica, questo bonus si applica solo al primo. 
  
 Cavalca Bestie – Beast Rider Cavalca Bestie – Beast Rider
Linea 33: Linea 26:
 Beneficio: Scegliere uno dei seguenti tipi di creatura: Elefante, Pteranodonte, Rinoceronte, Stegosauro o Triceratopo. Aggiungere questo tipo di creatura alla lista dei propri possibili Compagni Animali o Cavalcature. Quando si convoca una creatura del tipo scelto per fare da Cavalcatura o Compagno Animale, si considera il proprio livello effettivo da Druido come se fosse superiore di due livelli (fino a un massimo pari al proprio livello del personaggio). Se la creatura è abbastanza grande da cavalcarla, ottiene gratuitamente il compito generico Combattere (vedi Addestrare Animali). Beneficio: Scegliere uno dei seguenti tipi di creatura: Elefante, Pteranodonte, Rinoceronte, Stegosauro o Triceratopo. Aggiungere questo tipo di creatura alla lista dei propri possibili Compagni Animali o Cavalcature. Quando si convoca una creatura del tipo scelto per fare da Cavalcatura o Compagno Animale, si considera il proprio livello effettivo da Druido come se fosse superiore di due livelli (fino a un massimo pari al proprio livello del personaggio). Se la creatura è abbastanza grande da cavalcarla, ottiene gratuitamente il compito generico Combattere (vedi Addestrare Animali).
  
-=='''Combattere Ancora ⮌'''==  
  
-'''Prerequisiti:''' Prestanza 13, Riserva di Vigoria, Bonus di Attacco +9 
  
-'''Innesco:''' Scendi sotto la tua soglia massima di [[Punti Ferita, Punti Vigore, Guarigione e Morte|Punti Ferita]]. 
  
-'''Beneficio:''' Puoi spendere alcuni o tutti i tuoi Punti Vigoria per ottenere un pari ammontare di [[Punti Ferita, Punti Vigore, Guarigione e Morte|Punti Ferita Temporanei]] per la durata di 1 minuto. Puoi usare questo talento per evitare di morire a causa dei danni subiti. 
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-=='''Evocazioni Feroci'''==  
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-'''Prerequisiti:''' Riserva di Flogisto, Incantatore di 7° livello. 
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-'''Beneficio:''' Le creature da te evocate ottengono la capacità speciale [[Ferocia]] e quindi non scompaiono una volta esauriti i propri [[Punti Ferita, Punti Vigore, Guarigione e Morte|Punti Vigore]]. 
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-=='''Fiutare Paura'''==  
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-'''Prerequisiti:''' Olfatto Acuto. 
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-'''Beneficio:''' Puoi usare la capacità speciale [[Fiuto]] per individuare creature [[Scosse]], [[Spaventate]] o [[In Preda al Panico]]. Contro una creatura affetta da una di queste condizioni raddoppi il raggio della capacità [[Fiuto]], puoi tirare due volte una prova di [[Percezione]] tenendo il risultato maggiore e, una volta individuato il quadretto della creatura, ignori qualsiasi penalità per l' [[Occultamento]].  
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-=='''Frantumare'''== 
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-'''Prerequisiti:''' Attacco Poderoso. 
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-'''Beneficio:''' Quando attacchi un [[Oggetto]] puoi ignorare i primi 5 punti di Durezza. Inoltre ottieni un bonus di +10 alle prove di Prestanza per rompere qualsiasi tipo di oggetto, come porte, muri, catene ecc. 
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-=='''Gagliardia del Bruto ⮌'''== 
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-'''Prerequisiti:''' Riserva di Vigoria, Bonus di Attacco +5. 
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-'''Innesco:''' Subisci un colpo critico. 
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-'''Beneficio:''' Puoi spendere 3 punti della tua Riserva di Vigoria per considerare il danno subito come [[Punti Ferita, Punti Vigore, Guarigione e Morte|Danno Non Letale]]. Non puoi usare questa capacità se sei immune ai [[Punti Ferita, Punti Vigore, Guarigione e Morte|Danno Non Letale]]. 
  
 =='''Incalzare Sorprendente'''==  =='''Incalzare Sorprendente'''== 
Linea 108: Linea 71:
 '''Beneficio:''' Se effettui una prova di [[Raggirare]] per Impersonare un bambino umano puoi tirare due volte e tenere il risultato migliore. Se sei sotto un effetto che ti obbliga a tirare due volte e tenere il risultato peggiore, puoi tirare una sola volta. Inoltre, effettuando questa prova ignori le normali penalità per impersonare una razza diversa dalla tua. '''Beneficio:''' Se effettui una prova di [[Raggirare]] per Impersonare un bambino umano puoi tirare due volte e tenere il risultato migliore. Se sei sotto un effetto che ti obbliga a tirare due volte e tenere il risultato peggiore, puoi tirare una sola volta. Inoltre, effettuando questa prova ignori le normali penalità per impersonare una razza diversa dalla tua.
  
-=='''Sanguinario Immondo'''==  
  
-'''Prerequisiti:''' Ira, Riserva di Vigoria. 
  
-'''Beneficio:''' Se durante l'Ira ottieni un colpo critico con un'arma da mischia o lo subisci, riguadagni 1 punto della tua Riserva di Vigoria. Puoi ottenere questo beneficio solo una volta per round. 
  
-=='''Stomaco di Ferro'''==  
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-'''Prerequisiti:''' Costituzione 13. 
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-'''Beneficio:''' Puoi tirare due volte e tenere il risultato migliore quando effettui Tiri Salvezza contro effetti che causano le condizioni [[Infermo]] e [[Nauseato]] e contro tutti i Veleni da ingestione (ma non contro gli altri Veleni).  
  
 =='''Tenacia del Sopravvissuto'''==  =='''Tenacia del Sopravvissuto'''== 
Linea 137: Linea 92:
 Nota: Se questo danno fa comunque cadere il personaggio Privo di Sensi, la propria Ira termina esattamente come farebbe normalmente, abbassando la propria Costituzione al suo valore normale e riducendo i propri Punti Ferita totali come di norma. Di conseguenza, è possibile usare questo talento per prevenire di morire sul colpo, ma si potrebbe morire comunque a causa dei Punti Ferita negativi che eccedono il proprio punteggio di Costituzione: si tenga conto della propria Costituzione normale quando si decide quanti round d'Ira spendere con questo talento. Nota: Se questo danno fa comunque cadere il personaggio Privo di Sensi, la propria Ira termina esattamente come farebbe normalmente, abbassando la propria Costituzione al suo valore normale e riducendo i propri Punti Ferita totali come di norma. Di conseguenza, è possibile usare questo talento per prevenire di morire sul colpo, ma si potrebbe morire comunque a causa dei Punti Ferita negativi che eccedono il proprio punteggio di Costituzione: si tenga conto della propria Costituzione normale quando si decide quanti round d'Ira spendere con questo talento.
  
-=='''Vendetta di Sangue ⮌ '''==  
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-'''Innesco:''' Un alleato in linea di vista cade [[Morto]] o [[Privo di Sensi]]. 
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-'''Prerequisiti:''' Ira.  
  
-'''Beneficio:''' Tutti i tuoi bonus per l'Ira aumentano di 1 e i tuoi malus diminuiscono di 1. Se non eri in Ira puoi entrarci con questa Reazione. 
  
  
talenti_dei_mezzorchi.1771152132.txt.gz · Ultima modifica: da salimar