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vitalita

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 ====== Vitalità ====== ====== Vitalità ======
  
-Tutte le creature e gli oggetti hanno Punti Ferita (PF). Inoltre, quasi tutte le creature hanno Punti Vigore (PV). Il tuo valore di Punti Ferita rappresenta la tua salute fisica, mentre il valore dei Punti Vigore rappresenta la tua resistenza, il tuo fiato e la tua robustezza in combattimento. I tuoi Punti Ferita dipendono dalla tua [[Razze|Razza]] più il tuo modificatore di [[Prestanza]], mentre i Punti Vigore dipendono dalla tua [[Classi|Classe]] più il tuo modificatore di [[Prestanza]]. A differenza dei PV, i PF non avanzano col livello del personaggio ma sono sempre gli stessi. Quando subisci danni, riduci i tuoi Punti Vigore attuali di un numero pari ai danni subiti. Quando hai esaurito i Punti Vigore ogni ulteriore danno riduce i Punti Ferita. Alcuni effetti possono ridurre direttamente i Punti Ferita.+Tutte le creature e gli oggetti hanno Punti Ferita (PF). Inoltre, quasi tutte le creature hanno Punti Vigore (PV). Il tuo valore di Punti Ferita rappresenta la tua salute fisica, mentre il valore dei Punti Vigore rappresenta la tua resistenza, il tuo fiato e la tua robustezza in combattimento. I tuoi Punti Ferita dipendono dalla tua [[Razze|Razza]] più il tuo modificatore di [[Prestanza]], mentre i Punti Vigore dipendono dalla tua [[Classi|Classe]] più il tuo modificatore di [[Prestanza]]. Ad ogni livello aggiungi il numero di punti vigore indicato nella tua classe. A differenza dei PV, i PF non avanzano col livello del personaggio ma sono sempre gli stessi. Quando subisci danni, riduci i tuoi Punti Vigore attuali di un numero pari ai danni subiti. Quando hai esaurito i Punti Vigore ogni ulteriore danno riduce i Punti Ferita. Alcuni effetti possono ridurre direttamente i Punti Ferita. Quando i punti vigore sono esauriti ottieni la condizione [[Affaticato]].
  
 ===== Recupero ===== ===== Recupero =====
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-Puoi perdere Punti Vigore senza subire conseguenze ma quando inizi a perdere Punti Ferita sei debilitato. Ogni volta che sei sotto la soglia massima dei tuoi Punti Ferita sei [[Ferito]] e devi effettuare un tiro salvezza su Tempra per il Recupero. La CD del tiro salvezza è 10 + i danni subiti ai Punti Ferita.+Puoi perdere Punti Vigore senza subire conseguenze ma quando inizi a perdere Punti Ferita sei debilitato. Ogni volta che sei sotto la soglia massima dei tuoi Punti Ferita sei [[Ferito]] e devi effettuare immediatamente un tiro salvezza su Tempra per il Recupero. La CD del tiro salvezza è 10 + i danni subiti ai Punti Ferita.
  
   * **Successo Critico:** Come per il successo, in più se eri [[Agonizzante]] diventi [[Ferito]]. Inoltre, recuperi 1 Punto Ferita.   * **Successo Critico:** Come per il successo, in più se eri [[Agonizzante]] diventi [[Ferito]]. Inoltre, recuperi 1 Punto Ferita.
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 ===== Guarigione ===== ===== Guarigione =====
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-Dopo aver subito danni, è possibile recuperare Punti Ferita per guarigione naturale o per guarigione magica. In ogni caso, non puoi recuperare Punti Ferita oltre il tuo ammontare massimo. Per la guarigione magica segui le regole descritte nei singoli incantesimi che forniscono guarigione. Per la guarigione naturale invece, recuperi tutti i tuoi Punti Vigore dopo 8 ore di riposo e un numero di Punti Ferita pari al tuo modificatore di [[Caratteristiche#Prestanza|Prestanza]]. Se riposi per un giorno intero di 24 ore, senza effettuare alcuna attività, recuperi invece un'ammontare di punti ferita pari al tuo modificatore di [[Caratteristiche#Prestanza|Prestanza]] + il tuo livello. Se hai subito Danni alle Caratteristiche invece, guarisci al ritmo di 1 punto per ciascuna caratteristica influenzata con una notte di riposo di 8 ore. Se riposi per un giorno intero di 24 ore, senza effettuare alcuna attività, guarisci di 2 punti per ciascuna caratteristica influenzata. I Danni Non Letali guariscono allo stesso modo dei Punti Vigore, oppure vengono eliminati totalmente da una qualsiasi cura magica.+Dopo aver subito danni, è possibile recuperare Punti Ferita per guarigione naturale o per guarigione magica. In ogni caso, non puoi recuperare Punti Ferita oltre il tuo ammontare massimo. Per la guarigione magica segui le regole descritte nei singoli incantesimi che forniscono guarigione. Per la guarigione naturale invece, recuperi tutti i tuoi Punti Vigore dopo 8 ore di riposo e 1 Punto Ferita. Se però sei [[Ferito]] puoi recuperare un massimo pari a metà dei tuoi punti vigore. Se riposi per un giorno intero di 24 ore, senza effettuare alcuna attività, recuperi invece un'ammontare di punti ferita pari al tuo modificatore di [[Caratteristiche#Prestanza|Prestanza]]. Se hai subito Danni alle Caratteristiche invece, guarisci al ritmo di 1 punto per ciascuna caratteristica influenzata con una notte di riposo di 8 ore. Se riposi per un giorno intero di 24 ore, senza effettuare alcuna attività, guarisci di 2 punti per ciascuna caratteristica influenzata. I Danni Non Letali guariscono allo stesso modo dei Punti Vigore, oppure vengono eliminati totalmente da una qualsiasi cura magica.
  
 ===== Guarigione Rapida e Rigenerazione===== ===== Guarigione Rapida e Rigenerazione=====
vitalita.1772042358.txt.gz · Ultima modifica: da salimar