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vitalita

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Linea 5: Linea 5:
 ===== Recupero ===== ===== Recupero =====
 ---- ----
-Puoi perdere Punti Vigore senza subire conseguenze ma quando inizi a perdere Punti Ferita sei debilitato. Ogni volta che sei sotto la soglia massima dei tuoi Punti Ferita sei [[Ferito]] e devi effettuare un tiro salvezza su Tempra per il Recupero. La CD del tiro salvezza è 10 + i danni subiti ai Punti Ferita.+Puoi perdere Punti Vigore senza subire conseguenze ma quando inizi a perdere Punti Ferita sei debilitato. Ogni volta che sei sotto la soglia massima dei tuoi Punti Ferita sei [[Ferito]] e devi effettuare immediatamente un tiro salvezza su Tempra per il Recupero. La CD del tiro salvezza è 10 + i danni subiti ai Punti Ferita.
  
   * **Successo Critico:** Come per il successo, in più se eri [[Agonizzante]] diventi [[Ferito]]. Inoltre, recuperi 1 Punto Ferita.   * **Successo Critico:** Come per il successo, in più se eri [[Agonizzante]] diventi [[Ferito]]. Inoltre, recuperi 1 Punto Ferita.
Linea 36: Linea 36:
 ===== Guarigione ===== ===== Guarigione =====
 ---- ----
-Dopo aver subito danni, è possibile recuperare Punti Ferita per guarigione naturale o per guarigione magica. In ogni caso, non puoi recuperare Punti Ferita oltre il tuo ammontare massimo. Per la guarigione magica segui le regole descritte nei singoli incantesimi che forniscono guarigione. Per la guarigione naturale invece, recuperi tutti i tuoi Punti Vigore dopo 8 ore di riposo e un numero di Punti Ferita pari al tuo modificatore di [[Caratteristiche#Prestanza|Prestanza]]. Se riposi per un giorno intero di 24 ore, senza effettuare alcuna attività, recuperi invece un'ammontare di punti ferita pari al tuo modificatore di [[Caratteristiche#Prestanza|Prestanza]] + il tuo livello. Se hai subito Danni alle Caratteristiche invece, guarisci al ritmo di 1 punto per ciascuna caratteristica influenzata con una notte di riposo di 8 ore. Se riposi per un giorno intero di 24 ore, senza effettuare alcuna attività, guarisci di 2 punti per ciascuna caratteristica influenzata. I Danni Non Letali guariscono allo stesso modo dei Punti Vigore, oppure vengono eliminati totalmente da una qualsiasi cura magica.+Dopo aver subito danni, è possibile recuperare Punti Ferita per guarigione naturale o per guarigione magica. In ogni caso, non puoi recuperare Punti Ferita oltre il tuo ammontare massimo. Per la guarigione magica segui le regole descritte nei singoli incantesimi che forniscono guarigione. Per la guarigione naturale invece, recuperi tutti i tuoi Punti Vigore dopo 8 ore di riposo e 1 Punto Ferita. Se però sei [[Ferito]] puoi recuperare un massimo pari a metà dei tuoi punti vigore. Se riposi per un giorno intero di 24 ore, senza effettuare alcuna attività, recuperi invece un'ammontare di punti ferita pari al tuo modificatore di [[Caratteristiche#Prestanza|Prestanza]]. Se hai subito Danni alle Caratteristiche invece, guarisci al ritmo di 1 punto per ciascuna caratteristica influenzata con una notte di riposo di 8 ore. Se riposi per un giorno intero di 24 ore, senza effettuare alcuna attività, guarisci di 2 punti per ciascuna caratteristica influenzata. I Danni Non Letali guariscono allo stesso modo dei Punti Vigore, oppure vengono eliminati totalmente da una qualsiasi cura magica.
  
 ===== Guarigione Rapida e Rigenerazione===== ===== Guarigione Rapida e Rigenerazione=====
vitalita.1772560147.txt.gz · Ultima modifica: da salimar