Prerequisiti: Lucertoloide, Furto 3 gradi, Personaggio di 3° livello
Requisiti: Sei adiacente ad una trappola non magica.
Beneficio: Puoi tentare di disarmare una trappola distruggendola con un'arma. Effettua un tiro per colpire con un arma da mischia contro la CD per Disattivare la trappola ma considera il risultato della prova come peggiore di un grado. A discrezione del GM, alcune trappole potrebbero non essere suscettibili a questo talento.