I malvagi orchi sono una razza molto temuta su Salimar. Feroci, aggressivi, crudeli, gli orchi incarnano ogni sentimento di prepotenza in un involucro di temibile pelle verde e denti digrignanti. La maggior parte degli eruditi ritiene che gli orchi siano comparsi dopo l'annichiliazione a causa di magie arcane che corruppero gli uomini. Esseri degenerati, gli orchi formano società basate sulla forza e la razzia. Non usano l'intelletto per inventare o costruire, ma per uccidere e depredare. Le società orchesche sono particolarmente caotiche e i loro capi fanno rispettare l'ordine solo tramite l'uso della forza bruta. Un capo grande e minaccioso viene rispettato da tutti ma appena questo status viene meno esso viene presto estromesso e ucciso dal suo clan. A causa di queste continue lotte interne, vivere a lungo è difficile per un orco e raramente si intravedono orchi anziani. In ogni caso, sono una razza forte e prolifica e se non fosse per il loro odio per la luce solare probabilmente avrebbero già brutalizzato il mondo intero.
Punti Ferita: 12 + bonus Prestanza
Tipo: Umanoide
Taglia: Media
Velocità: 7,5 metri
Caratteristiche: +1 Prestanza, +1 a un punteggio di caratteristica a tua scelta.
Lingua: La lingua della tua regione di provenienza. Orchesco
Lingue aggiuntive: Pari al tuo modificatore di Intelligenza -2. Puoi scegliere da qualsiasi lingua a cui puoi avere accesso, a discrezione del GM.
Ferocia: Ottieni la capacità speciale Ferocia.
Intimidazione: Ottieni un bonus Razziale di +1 a tutte le prove di Intimidire.
Scurovisione: Ottieni il senso Scurovisione con un raggio di 18 metri.
Sensibilità alla Luce: Sei automaticamente Abbagliato se sei esposto alla luce del sole o di qualsiasi effetto magico che replichi la luce solare.
Zannuto: Ottieni un attacco naturale morso.
È possibile scegliere l'età del tuo personaggio o generarla casualmente, ma se viene scelta deve rientrare in un valore che va da un minimo di 17 a un massimo di 27 anni. In alternativa tira 2d6 e somma 15 per determinarla casualmente.
Man mano che il tuo personaggio invecchia i punteggi delle sue caratteristiche fisiche calano e quelli delle sue caratteristiche mentali aumentano. Gli effetti del passare del tempo sono cumulativi, ma i punteggi di caratteristica di un personaggio non possono scendere sotto all'1 in questo modo.
| Mezz'età | 30 anni (-1 a Prestanza, Agilità, e +1 a Intelletto, Fascino) |
| Vecchiaia | 45 anni (-2 a Prestanza, Agilità, e +1 a Intelletto, Fascino) |
| Venerabile | 60 anni (-3 a Prestanza, Agilità, e +1 a Intelletto, Fascino) |
| Età Massima | 60+2d10 anni ( il GM tira questo valore in segreto nel caso sia necessario stabilire a che età un personaggio possa morire di vecchiaia) |
Come per l'età puoi scegliere liberamente l'altezza e il peso del tuo personaggio all'interno di determinati valori, oppure puoi tirarla casualmente.
| Sesso | Altezza Standard | Altezza Casuale | Peso Standard | Peso Casuale |
|---|---|---|---|---|
| Maschio | 1,5-2 metri | 145+5d10 cm | 65-110 kg | 60+5d10 kg |
| Femmina | 1,4-1,9 metri | 140+5d10 cm | 50-95 kg | 45+5d10 kg |
Di corporatura massiccia, gli orchi sono di pochi centimetri più alti della maggior parte degli umani, ma possiedono una maggiore massa muscolare, le loro ampie spalle e i grandi fianchi muscolosi spesso conferiscono loro un'andatura leggermente ricurva. Hanno solitamente pelle color verde spento, grossolani capelli scuri, piccoli occhi rossi e denti sporgenti, simili a zanne. Gli orchi considerano le cicatrici un segno di distinzione e spesso le utilizzano come una forma d'arte.
Ogni razza ottiene dei talenti Razziali che rispecchiano le capacità speciali della propria specie. Ottieni 1 talento Razziale al 1° livello e successivamente 1 ogni 6 livelli del tuo personaggio.