Rotto

Oggetti che hanno subito danni eccedenti la metà dei loro Punti Ferita totali, oppure che ottengono questa condizione per altri effetti, diventano rotti, il che significa che sono meno efficaci. La condizione Rotto ha i seguenti effetti, a seconda dell’oggetto.

*Se l’oggetto è un’arma, tutti gli attacchi effettuati con l’oggetto subiscono penalità –2 ai tiri per colpire e per i danni. Tali armi ottengono un Colpo Critico soltanto con un 20 naturale ed infliggono solo danno ×2 in caso di Colpo Critico confermato.

*Se l’oggetto è un' armatura, la resistenza ai danni che concede è dimezzata, arrotondando per difetto. Inoltre l’armatura rotta raddoppia la penalità di armatura alla prova sulle Abilità.

*Se l’oggetto è uno scudo, il bonus che concede alla CA è dimezzato, arrotondando per difetto. Inoltre lo scudo rotto raddoppia la penalità di armatura alla prova sulle Abilità.

*Se l’oggetto è un attrezzo necessario per un’Abilità, tutte le prove di Abilità effettuate con esso subiscono penalità –2.

*Se l’oggetto è un oggetto magico con cariche, utilizzate il doppio delle cariche necessarie ogni volta che viene usato.

*Se l’oggetto è una pergamena o una pozione diventa inutilizzabile.

*Se l’oggetto è magico attivato ad uso, ha una probabilità del 50% di non funzionare.

Se l’oggetto non rientra in nessuna delle precedenti categorie, la condizione Rotto non ha effetto sul suo uso. Gli oggetti con condizione Rotto, a prescindere dal tipo, valgono il 75% del loro costo normale. Se l’oggetto è magico, può essere riparato soltanto con gli incantesimi Rendere Integro o Riparare lanciati da un personaggio con un livello dell’incantatore uguale o superiore a quello dell’oggetto. Gli oggetti perdono la condizione Rotto se l’incantesimo riporta l’oggetto alla metà o più dei sui Punti Ferita originali. Gli oggetti non magici possono essere riparati allo stesso modo, o con l’abilità Artigianato usata per crearli.