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Artigianato
Misura quanto si è preparati nel creare oggetti di un tipo specifico, come Armi o Armature. Come per le abilità Conoscenze, e Professione, anche artigianato consiste in realtà in un numero di abilità specifiche. Si possono possedere differenti abilità di artigianato, ciascuna coi suoi gradi di competenza. Un'abilità di artigianato è specializzata nella creazione di qualcosa; se non è così, allora è una Professione.
Addestramento: Si
Tipi di Artigianato
Le abilità di artigianato più comuni sono nella lista seguente, altre possono essere create a discrezione del GM:
- Alchimia
- Calligrafia
- Carpenteria
- Ceramica
- Costruire Archi
- Costruire Navi
- Costruire Trappole
- Fabbricare Armature
- Fabbricare Armi
- Fabbricare Armi da Fuoco
- Ferramenta
- Intessere Ceste
- Lavorare Pellami
- Lavori in Muratura
- Metallurgia
- Oreficeria
- Rilegare Libri
- Riparare Scarpe
Riparare ( Complessa )
Requisiti: Hai degli idonei strumenti di lavoro o delle materie prime indispensabili.
Impieghi 1 minuto per 1 mr del prezzo base dell’oggetto cercando di ripararlo nel caso questi sia danneggiato. La riuscita di questa impresa è a discrezione del GM in base all’oggetto e alla difficoltà di riparazione. La CD è la stessa usata per fabbricare l'oggetto. Il costo della riparazione è pari a 1/5 del valore dell’oggetto. Non puoi Riparare un oggetto distrutto.
- Successo Critico: L'oggetto recupera 10 Punti Ferita.
- Successo: L'oggetto recupera 5 Punti Ferita.
- Fallimento: Non riesci nel tentativo e sprechi le eventuali materie prime che hai disposizione.
- Fallimento Critico: Infliggi 2d6 danni all'oggetto, applicandone la Durezza, e sprechi le eventuali materie prime che hai disposizione.
Fabbricare ( Complessa )
Puoi costruire un oggetto da materiali grezzi. Fabbricare un oggetto ha i seguenti requisiti:
- Hai la formula dell'oggetto.
- Hai gli strumenti appropriati e, in molti casi, un laboratorio. Devi avere accesso a una fucina per forgiare uno scudo di metallo, per esempio.
- Devi avere materiali grezzi per un valore pari almeno a 1/3 del prezzo dell'oggetto che vengono spesi per la sua fabbricazione. Se sei in un insediamento di solito puoi acquistare i materiali grezzi che ti servono tranne che i più rari e preziosi.
Il tempo di creazione di un oggetto è pari a 10 minuti per 1 mr del suo prezzo base. Se l’oggetto costa meno di 1 mr, il tempo minimo di creazione è sempre 10 minuti. Purché lo si possa riporre in un luogo sicuro, si può mettere da parte un oggetto che si è iniziato a creare e riprenderlo nuovamente in seguito con poco o nessun effetto. Il GM può stabilire che questo non sia possibile, soprattutto nel caso di oggetti alchemici volatili o merci deperibili. Effettua una prova di Artigianato appropriata con le CD indicate in tabella. La prova è valida per tutto il tempo di creazione dell’oggetto.
- Successo Critico: Riesci a completare l’oggetto in metà tempo.
- Successo: Il tentativo ha successo.
- Fallimento: Non riesci a completare l'oggetto. Puoi recuperare tutti i materiali grezzi che avevi a disposizione. Se vuoi riprovare devi ricominciare da capo.
- Fallimento Critico: Non riesci a completare l'oggetto. Rovini il 50% dei materiali grezzi che avevi a disposizione ma puoi recuperare il resto. Se vuoi riprovare devi ricominciare da capo.
| Esempi di Oggetti | Abilità di Artigianato | CD di Artigianato |
|---|---|---|
| Acido | Alchimia | 15 |
| Bastone di Fumo, Fuoco Alchemico o Tizzone Ardente | Alchimia | 20 |
| Antitossina, Borsa dell'Impedimento, Pietra del Tuono o Verga del Sole | Alchimia | 25 |
| Arco | Costruire Archi | 15 |
| Arco Composito | Costruire Archi | 20 |
| Trappola Meccanica | Costruire Trappole | Variabile₁ |
| Armatura o Scudo | Fabbricare Armature | 10 + bonus di resistenza più alto o bonus di CA |
| Balestra o Dardi | Fabbricare Armi | 15 |
| Arma semplice da mischia o da lancio | Fabbricare Armi | 12 |
| Arma da guerra da mischia o da lancio | Fabbricare Armi | 15 |
| Arma avanzata da mischia o da lancio | Fabbricare Armi | |
| Arma da fuoco | Fabbricare Armi da Fuoco | 20 |
| Macchina d’Assedio da Fuoco, Leggera | Fabbricare Armi da Fuoco | 30 |
| Macchina d’Assedio da Fuoco, Media | Fabbricare Armi da Fuoco | 35 |
| Macchina d’Assedio da Fuoco, Pesante | Fabbricare Armi da Fuoco | 40 |
| Macchina d’Assedio, Leggera | Fabbricare Macchine d’Assedio | 20 |
| Macchina d’Assedio, Media | Fabbricare Macchine d’Assedio | 25 |
| Macchina d’Assedio, Pesante | Fabbricare Macchine d’Assedio | 30 |
| Oggetto molto semplice (cucchiaio di legno) | Variabile | 5 |
| Oggetto comune (pentola di ferro) | Variabile | 10 |
| Oggetto d'alta qualità (campana) | Variabile | 15 |
| Oggetto complesso o superiore (serratura) | Variabile | 20 |
| Oggetto Perfetto | Variabile | 20 + (5 x ogni 1 ulteriore) |
| ₁ Le Trappole hanno delle proprie regole per essere costruite) | ||
Modificatori di Artigianato
Alcuni materiali possono rendere più difficile creare certi oggetti. Di seguito un esempio di modificatori in base al tipo di materiale usato. Materiali diversi o circostanze particolari sono a discrezione del GM.
| Materiale | CD |
|---|---|
| Osso | -1 |
| Bronzo | +1 |
| Argento Alchemico | +2 |
| Chitina | +3 |
| Mithral | +4 |
| Pelle di Drago | +4 |
| Adamantio | +5 |
