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Artigianato

Misura quanto si è preparati nel creare oggetti di un tipo specifico, come Armi o Armature. Come per le abilità Conoscenze, e Professione, anche artigianato consiste in realtà in un numero di abilità specifiche. Si possono possedere differenti abilità di artigianato, ciascuna coi suoi gradi di competenza. Un'abilità di artigianato è specializzata nella creazione di qualcosa; se non è così, allora è una Professione.

Addestramento: Si

Tipi di Artigianato


Le abilità di artigianato più comuni sono nella lista seguente, altre possono essere create a discrezione del GM:

  • Alchimia
  • Calligrafia
  • Carpenteria
  • Ceramica
  • Costruire Archi
  • Costruire Navi
  • Costruire Trappole
  • Fabbricare Armature
  • Fabbricare Armi
  • Fabbricare Armi da Fuoco
  • Ferramenta
  • Intessere Ceste
  • Lavorare Pellami
  • Lavori in Muratura
  • Metallurgia
  • Oreficeria
  • Rilegare Libri
  • Riparare Scarpe

Riparare ( Complessa )


Requisiti: Hai degli idonei strumenti di lavoro o delle materie prime indispensabili.

Impieghi 1 minuto per 1 mr del prezzo base dell’oggetto cercando di ripararlo nel caso questi sia danneggiato. La riuscita di questa impresa è a discrezione del GM in base all’oggetto e alla difficoltà di riparazione. La CD è la stessa usata per fabbricare l'oggetto. Il costo della riparazione è pari a 1/5 del valore dell’oggetto. Non puoi Riparare un oggetto distrutto.

  • Successo Critico: L'oggetto recupera 10 Punti Ferita.
  • Successo: L'oggetto recupera 5 Punti Ferita.
  • Fallimento: Non riesci nel tentativo e sprechi le eventuali materie prime che hai disposizione.
  • Fallimento Critico: Infliggi 2d6 danni all'oggetto, applicandone la Durezza, e sprechi le eventuali materie prime che hai disposizione.

Fabbricare ( Complessa )


Puoi costruire un oggetto da materiali grezzi. Fabbricare un oggetto ha i seguenti requisiti:

  • Hai la formula dell'oggetto.
  • Hai gli strumenti appropriati e, in molti casi, un laboratorio. Devi avere accesso a una fucina per forgiare uno scudo di metallo, per esempio.
  • Devi avere materiali grezzi per un valore pari almeno a 1/3 del prezzo dell'oggetto che vengono spesi per la sua fabbricazione. Se sei in un insediamento di solito puoi acquistare i materiali grezzi che ti servono tranne che i più rari e preziosi.

Il tempo di creazione di un oggetto è pari a 10 minuti per 1 mr del suo prezzo base. Se l’oggetto costa meno di 1 mr, il tempo minimo di creazione è sempre 10 minuti. Purché lo si possa riporre in un luogo sicuro, si può mettere da parte un oggetto che si è iniziato a creare e riprenderlo nuovamente in seguito con poco o nessun effetto. Il GM può stabilire che questo non sia possibile, soprattutto nel caso di oggetti alchemici volatili o merci deperibili. Effettua una prova di Artigianato appropriata con le CD indicate in tabella. La prova è valida per tutto il tempo di creazione dell’oggetto.

  • Successo Critico: Riesci a completare l’oggetto in metà tempo.
  • Successo: Il tentativo ha successo.
  • Fallimento: Non riesci a completare l'oggetto. Puoi recuperare tutti i materiali grezzi che avevi a disposizione. Se vuoi riprovare devi ricominciare da capo.
  • Fallimento Critico: Non riesci a completare l'oggetto. Rovini il 50% dei materiali grezzi che avevi a disposizione ma puoi recuperare il resto. Se vuoi riprovare devi ricominciare da capo.
Esempi di OggettiAbilità di ArtigianatoCD di Artigianato
Acido Alchimia15
Bastone di Fumo, Fuoco Alchemico o Tizzone ArdenteAlchimia20
Antitossina, Borsa dell'Impedimento, Pietra del Tuono o Verga del Sole Alchimia25
ArcoCostruire Archi15
Arco Composito Costruire Archi20
Trappola Meccanica Costruire TrappoleVariabile₁
Armatura o ScudoFabbricare Armature10 + bonus di resistenza più alto o bonus di CA
Balestra o DardiFabbricare Armi15
Arma semplice da mischia o da lancio Fabbricare Armi12
Arma da guerra da mischia o da lancio Fabbricare Armi15
Arma avanzata da mischia o da lancio Fabbricare Armi
Arma da fuoco Fabbricare Armi da Fuoco20
Macchina d’Assedio da Fuoco, Leggera Fabbricare Armi da Fuoco30
Macchina d’Assedio da Fuoco, Media Fabbricare Armi da Fuoco35
Macchina d’Assedio da Fuoco, Pesante Fabbricare Armi da Fuoco40
Macchina d’Assedio, Leggera Fabbricare Macchine d’Assedio20
Macchina d’Assedio, Media Fabbricare Macchine d’Assedio25
Macchina d’Assedio, Pesante Fabbricare Macchine d’Assedio30
Oggetto molto semplice (cucchiaio di legno) Variabile5
Oggetto comune (pentola di ferro) Variabile10
Oggetto d'alta qualità (campana)Variabile15
Oggetto complesso o superiore (serratura) Variabile20
Oggetto Perfetto Variabile20 + (5 x ogni 1 ulteriore)
₁ Le Trappole hanno delle proprie regole per essere costruite)

Modificatori di Artigianato


Alcuni materiali possono rendere più difficile creare certi oggetti. Di seguito un esempio di modificatori in base al tipo di materiale usato. Materiali diversi o circostanze particolari sono a discrezione del GM.

artigianato.txt · Ultima modifica: da salimar