Indice
Guarire
Con questa abilità si possono curare le ferite e le malattie.
Addestramento: Si
Cura a Lungo Termine (Complessa)
Requisiti: Devi usare una Borsa da Guaritore.
Puoi prenderti cura di uno o più bersagli con un'attività di 8 ore ma non più di una volta al giorno. Non puoi fornire questo tipo di cure a te stesso. Puoi curare in questo modo fino ad 1 paziente per grado di guarire alla volta. Ogni paziente ti costa 1 slot della Borsa da Guaritore. Al termine dell'attività effettua una prova di guarire per ogni bersaglio contro la sua CD di Recupero. Se con la prova hai curato tutti i punti ferita di una creatura, questa può recuperare tutti i suoi punti vigore.
- Successo Critico: Il bersaglio recupera 2d6 PF, e fino a 4 danni a tutte le caratteristiche.
- Successo: Il bersaglio recupera 1d6 PF, e fino a 2 danni a tutte le caratteristiche.
- Fallimento: Le tue cure non hanno effetto sul bersaglio.
- Fallimento Critico: Il bersaglio subisce 1d6 danni ai suoi PF.
Curare Malattia (Complessa)
Requisiti: Devi usare una Borsa da Guaritore.
Trascorri almeno 8 ore prendendoti cura di una creatura ammalata. Ogni volta che il personaggio malato effettua un tiro salvezza contro gli effetti della malattia, effettui una prova di guarire contro la CD della malattia.
- Successo Critico: Concedi alla creatura bonus di Circostanza +10 al suo prossimo tiro salvezza contro la malattia.
- Successo: Concedi alla creatura bonus di Circostanza +5 al suo prossimo tiro salvezza contro la malattia.
- Fallimento: Non riesci ad aiutare la creatura.
- Fallimento Critico: I tuoi sforzi impongono alla creatura penalità di Circostanza -2 al suo prossimo tiro salvezza contro la malattia.
Curare Veleno (Complessa)
Requisiti: Devi usare una Borsa da Guaritore.
Curi un paziente per evitare la diffusione del veleno per almeno 8 ore. Effettua una prova di guarire contro la CD del veleno. Dopo che hai effettuato un tentativo di Curare Veleno su di una creatura, non puoi effettuarne un altro prima del suo prossimo tiro salvezza contro il veleno.
- Successo Critico: Concedi alla creatura bonus di Circostanza +10 al suo prossimo tiro salvezza contro il veleno.
- Successo: Concedi alla creatura bonus di Circostanza +5 al suo prossimo tiro salvezza contro il veleno.
- Fallimento: Non riesci ad aiutare la creatura.
- Fallimento Critico: I tuoi sforzi impongono alla creatura penalità di Circostanza -2 al suo prossimo Tiro Salvezza contro il veleno.
Prestare Primo Soccorso (Complessa) ◈◈
Requisiti: Stai usando una Borsa da Guaritore e hai una mano libera.
Presti il primo soccorso a una creatura adiacente che sia Ferito, Agonizzante, Morente o Sanguinante. Effettua una prova di guarire contro la CD di Recupero della creatura aiutata.
- Successo Critico: Come per il successo, in più la creatura recupera 1 PF.
- Successo: La creatura diventa Stabilizzato
- Fallimento: Non riesci a fermare l’agonia della creatura.
- Fallimento Critico: Come per il fallimento, in più la creatura perde 1 ulteriore PF.
