Ladro
Furfante, furtivo, seduttore, diplomatico: un ladro è tutto questo e molto altro. Quando non sono appostati nelle ombre, disarmando una trappola o derubando vittime ignare, i ladri possono essere trovati al fianco di potenti nobili o a tramare nuovi colpi con il loro colleghi. Sebbene spesso additati come ciarlatani e topi d'appartamento, anche i peggiori ladri tendono a considerarsi seri professionisti che accettano qualsiasi lavoro, a patto che il pagamento sia adeguato.
Ruolo: I Ladri eccellono nel muoversi senza esser visti e cogliere i nemici di sorpresa, e tendono ad evitare il combattimento corpo a corpo. Le molteplici Abilità e capacità permettono loro di essere versatili, e di differenziarsi notevolmente gli uni con gli altri. La maggior parte, tuttavia, eccelle nel superare ostacoli di tutti i tipi, dall'aprire porte o disattivare trappole, ad oltrepassare con astuzia pericoli magici e imbrogliare avversari poco attenti.
Abilità di Classe: Acrobazia, Artigianato, Artistica, Atletica, Conoscenze ( dungeon ), Conoscenze ( locali ), Diplomazia, Furtività, Furto, Intimidire, Percezione, Professione, Raggirare.
CD di Classe: 10 + livello da ladro + bonus Agilità
Gradi di Abilità per Livello: 8 + bonus Intelletto
Punti Vigore: 8 + bonus Prestanza
Ricchezza Iniziale: 240 mr
| Livello | Bonus di Attacco | Tempra | Riflessi | Volontà | Astuzia | Privilegi di Classe |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1° | +0 | +0 | +1 | +0 | +1 | Competenze Iniziali, Talento Generico, Talento da Ladro, Talento Razziale |
| 2° | +1 | +1 | +2 | +1 | +2 | Riserva di Vigoria, Talento Bonus, Talento di Vigoria |
| 3° | +2 | +2 | +3 | +2 | +3 | Talento da Ladro, Talento Generico |
| 4° | +3 | +3 | +4 | +3 | +4 | Aumento di Caratteristica, Talento Bonus |
| 5° | +3 | +3 | +5 | +3 | +5 | Talento da Ladro, Talento Generico |
| 6° | +4 | +4 | +6 | +4 | +6 | Talento Bonus, Talento Razziale |
| 7° | +5 | +5 | +7 | +5 | +7 | Talento da Ladro, Talento Generico, Talento di Vigoria |
| 8° | +6 | +6 | +8 | +6 | +8 | Aumento di Caratteristica, Talento Bonus |
| 9° | +6 | +6 | +9 | +6 | +9 | Talento da Ladro, Talento Generico |
| 10° | +7 | +7 | +10 | +7 | +10 | Talento Bonus |
| 11° | +8 | +8 | +11 | +8 | +11 | Talento da Ladro, Talento Generico |
| 12° | +9 | +9 | +12 | +9 | +12 | Aumento di Caratteristica, Talento Bonus, Talento Razziale |
| 13° | +9 | +9 | +13 | +9 | +13 | Talento da Ladro, Talento Generico |
| 14° | +10 | +10 | +14 | +10 | +14 | Talento Bonus, Talento di Vigoria |
| 15° | +11 | +11 | +15 | +11 | +15 | Talento da Ladro, Talento Generico |
| 16° | +12 | +12 | +16 | +12 | +16 | Aumento di Caratteristica, Talento Bonus |
| 17° | +12 | +12 | +17 | +12 | +17 | Talento da Ladro, Talento Generico |
| 18° | +13 | +13 | +18 | +13 | +18 | Talento Bonus, Talento Razziale |
| 19° | +14 | +14 | +19 | +14 | +19 | Talento da Ladro, Talento Generico |
| 20° | +15 | +15 | +20 | +15 | +20 | Aumento di Caratteristica, Talento Bonus, Talento da Ladro, Talento di Vigoria |
Privilegi di Classe
Le voci seguenti descrivono i privilegi di Classe del Ladro.
Competenze Iniziali
Al 1° livello sei competente nelle seguenti categorie:
- Armi Semplici
- Armi da Fuoco
- Manovra di Disarmare
- Manovra di Rubare
- Manovra di Sbilanciare
- Manovra di Sporco Trucco
Talento Generico
Al 1° livello, e successivamente ogni 3 livelli, ottieni un Talento Generico che può essere scelto da qualsiasi lista eccetto quelli di classe.
Talento Bonus
Al 2° livello, al 4° e successivamente ogni 2 livelli, ottieni un talento bonus che può essere scelto dalla lista di quelli di Abilità.
Talento da Ladro
Mentre un ladro guadagna esperienza, apprende alcune capacità che lo aiutano e confondono i nemici. Ad ogni livello, un ladro ottiene una talento da ladro. Un ladro può scegliere un talento specifico soltanto una volta. I talenti contrassegnati con un asterisco aggiungono degli effetti all'attacco furtivo del ladro. Solo uno di questi talenti può essere applicato ad uno specifico attacco, e la decisione deve essere effettuata prima che l'attacco venga compiuto.
Talento Razziale
Al 1° livello e successivamente ogni 6 livelli, ottieni un Talento Razziale a tua scelta.
Riserva di Vigoria
Al 1° livello ottieni una Riserva di Vigoria che ti consente di alimentare i Talenti di Vigoria o alcuni Talenti di Classe. Il numero di punti vigoria è pari al tuo bonus di attacco + il tuo modificatore di Prestanza. Non puoi spendere punti vigoria se sei Privo di Sensi, Affaticato, o Esausto, a meno che non sia specificato diversamente. Esaurire i punti vigoria ti rende Affaticato. Recuperi i tuoi punti vigoria effettuando le normali 8 ore di riposo. Gli aumenti temporanei del proprio punteggio di Prestanza, o del bonus di attacco, non incrementano la quantità di punti vigoria nella propria riserva o il valore massimo della stessa.
Talento di Vigoria
Al 2° livello e successivamente per ogni 5 punti di bonus di attacco, ottieni un Talento di Vigoria a tua scelta.
Aumento di Caratteristica
Al 4° livello, e successivamente ogni 4 livelli, ottieni 1 punto per aumentare una caratteristica a tua scelta. Non puoi utilizzare questo aumento per aumentare un qualsiasi tuo punteggio oltre il 16.

