Artistica
Sei esperto nelle arti creative, seguendo le tue sensibilità estetiche per far vivere le meraviglie della tua immaginazione. Inoltre sei esperto in diversi tipi di espressione artistica, dal canto al suonare uno strumento. Come Artigianato e Professione, Artistica è in realtà una serie di abilità distinte. Potresti avere diverse abilità Artistica, ciascuna con i propri gradi. Di seguito si riportano quelle più comuni. Come Artigianato, un'abilità Artistica può essere focalizzata sulla creazione di qualcosa. Tuttavia, ciò che crei non è necessariamente un oggetto fisico: potrebbe essere un modello o un progetto per un elemento o un metodo migliore per creare un tipo di elemento. Cosi, una prova di Artistica (composizione musicale) potrebbe essere utilizzata per creare una nuova canzone, ma l'importante atto di creazione è la canzone stessa, non la carta su cui è scritta o addirittura la sua esecuzione. Un artista non è necessariamente un esecutore esperto, anche se potrebbe esserlo. Il campo di un'artista è la creazione di idee e concetti e la realizzazione di queste idee in un modo che può essere goduto da altri e contribuire alla più ampia cultura delle arti. Alcune forme d'arte, come pittura o scultura, potrebbero essere a cavallo della linea tra Artigianato e Artistica. Spetta al GM stabilire se alcune abilità di Artigianato possano essere considerate abilità di Artistica.
Addestramento: Si
Tipologie Artistiche
Le Abilità di Artistica più comuni sono:
- Architettura
- Canto ( ballate, cantici, melodie )
- Commedia ( barzellette, buffoneria, lazzi )
- Composizione Musicale
- Composizione Teatrale
- Coreografia
- Critica
- Danza ( balletti, madrigali, valzer )
- Letteratura ( filosofia, poesia, saggi )
- Oratoria ( cantastorie, epica, ode )
- Pittura
- Recitazione ( commedia, dramma, mimo )
- Scultura
- Strumenti a Corda ( arpa, liuto, mandolino, violino )
- Strumenti a Fiato ( flauto, flauto di pan, shawm, tromba, zufolo )
- Strumenti a Percussione ( campana, campanella, tamburo, gong )
- Strumenti a Tastiera ( arpicordo, pianoforte, organo )
Esibirsi ( Complessa ) ◈
Quando esegui una breve performance (una canzone, un ballo, un paio di battute) usi l'azione Esibirsi. Quest'azione è particolarmente utile quando vuoi dimostrare le tue capacità o fare colpo su qualcuno. Difficilmente Esibirsi sarà sufficiente, ma potrebbe influenzare le CD delle successive prove di Diplomazia nei confronti del pubblico, o persino cambiarne l'atteggiamento, se il GM lo ritiene appropriato. La lunghezza di questa azione è a tua discrezione, da 1 azione a svariate ore. Puoi anche usare questa azione per guadagnare un compenso per la tua esibizione. Seleziona il tipo di spettacolo che vuoi realizzare in base alla CD ed effettua una prova di artistica appropriata.
- Successo Critico: La tua esibizione impressiona il pubblico, che probabilmente inizierà a raccontare storie sulle tue capacità. Se la prova viene usata per guadagnare un compenso, raddoppia la cifra che incassi.
- Successo: Dai prova delle tue capacità e il pubblico apprezza la qualità della tua esibizione.
- Fallimento: La tua esibizione non è niente di che. Se la prova viene usata per guadagnare un compenso dimezza l'ammontare ricevuto.
- Fallimento Critico: Dai prova soltanto di incompetenza. Se la prova viene usata per guadagnare un compenso, nessuno sarà disposto a pagarti per lo spettacolo e per tutta la settimana seguente.
| CD di Artistica | Intrattenimento |
|---|---|
| 10 | Intrattenimento di routine. Cercare di guadagnare qualche soldo suonando in pubblico è praticamente chiedere l'elemosina. Si guadagnano 1d4 mr al giorno. |
| 15 | Intrattenimento piacevole. In una città ricca si possono guadagnare 1d8 mr al giorno |
| 20 | Grande spettacolo. In una città ricca si possono guadagnare 1d4 ma al giorno. Col tempo si può essere invitati ad unirsi a una compagnia di professionisti e guadagnare una reputazione a livello regionale. |
| 25 | Spettacolo memorabile. In una città ricca si possono guadagnare 1d8 ma al giorno. Col tempo si può attirare l'attenzione di nobili patrocinatori e guadagnare una reputazione a livello nazionale. |
| 30 | Spettacolo straordinario. In una città ricca si possono guadagnare 1d4 mo al giorno. Col tempo si può attirare l'attenzione di potenziali patrocinatori lontani e anche di creature extraplanari. |
Creare Opera
Puoi usare la tua immaginazione per creare un opera d’arte. Realizzare un opera ha i seguenti requisiti:
- Determina la qualità dell’opera che vuoi realizzare a partire dalla CD della stessa.
- Hai gli strumenti appropriati, ad esempio uno strumento musicale per aiutarti nella composizione.
- Spendi almeno 1/4 del valore finale dell’opera. Ciò rappresenta l'acquisto di forniture come le pergamene e l'inchiostro, noleggiare i servigi di musicisti, il pagamento di materiali di ricerca e simili.
Il tempo di creazione di un opera è pari a 60 minuti per 1 mr del suo prezzo base. Purché la si possa riporre in un luogo sicuro, si può mettere da parte un opera che si è iniziata a creare e riprenderla nuovamente in seguito con poco o nessun effetto. La tariffa di commissione dell’opera rappresenta il valore che un mecenate sborserebbe per il suo acquisto, ma nulla vieta di realizzare opere per proprio conto e poi piazzarle sul mercato. Devi avere abbastanza gradi in questa abilità per poter realizzare le opere più pregiate. Effettua una prova di Artistica appropriata con le CD indicate in tabella. La prova è valida per tutto il tempo di creazione dell’opera.
- Successo Critico: Riesci a completare l'opera in metà tempo.
- Successo: Il tentativo ha successo.
- Fallimento: Non riesci a realizzare l'opera. Puoi recuperare tutte le risorse economiche che avevi a disposizione. Se vuoi riprovare devi ricominciare da capo.
- Fallimento Critico: Non riesci a completare l'opera. Sprechi il 50% delle risorse economiche che avevi a disposizione ma puoi recuperare il resto. Se vuoi riprovare devi ricominciare da capo.
| Qualità dell'opera | CD | Gradi di Artistica | Tariffa di commissione |
|---|---|---|---|
| Opera mediocre | 10 | 1 | 1 mr |
| Opera interessante | 15 | 4 | 30 mr |
| Opera piacevole | 20 | 7 | 70 mr |
| Opera emozionante | 25 | 10 | 150 mr |
| Opera memorabile | 30 | 13 | 400 mr |
| Opera straordinaria | 35 | 16 | 1000 mr |
| Opera epocale | 40 | 20 | 5000 mr |
